先看看厨子手艺再说别的
本帖最后由 bssqcdf 于 2026-7-21 23:19 编辑观望,纯观望。
看到消息的时候确实心里波动了一下,毕竟《辐射3》和《新维加斯》这俩名字,对咱这代玩家来说真就是深刻在记忆里的东西。当年第一次从101避难所走出来,阳光"唰"一下打脸上,那种震撼感到现在都记得。新维加斯更不用说了,莫哈维废土上那个孤独感,配着电台里的爵士乐,一玩就是一整个暑假。说它是经典,那绝对没毛病,说是影响了整整一代RPG玩家都不过分。
但话说回来,经典归经典,这都多少年前的游戏了?08年的辐射3,10年的新维加斯,满打满算快二十年了,一代人都快成长起来了。游戏本身的画面、操作、系统,放到现在来看确实已经老得掉牙了,这点不用避讳。
所以重制这事儿,我心情其实挺复杂的。
一方面吧,你说不期待那是假的。谁不想用现在的画面重新走一遍那些老地方?但另一方面,是真怕呀。这些年"重制翻车"的例子还少吗?有的换了个皮就敢叫重制,有的改得面目全非老玩家根本不认账,还有的画饼画了七八年最后出来个半成品。B社自己这些年口碑也……嗯,懂的都懂,不展开了。
再一个就是时间问题。就算真要做,以B社那个产能,你想想《星空》磨了多久,《上古卷轴6》又鸽了多少年了?这个重制排到猴年马月去了?别到时候热度过了,期待磨没了,最后悄没声儿地出个东西,那就真没啥意思了。
还有一点,重制到底"重"到什么程度?是单纯拉个分辨率、换个引擎渲染一下?还是说系统、任务、对话、AI全部推倒重来?这俩工作量完全不是一个量级的。前者那叫高清复刻,后者才配叫重制。如果只是前者,说实话我打开原版打个4K材质包也差不多得了。
所以我的态度就是:不预购、不贷款期待、不提前开香槟。你B社什么时候放实机演示了,什么时候公布具体发售日期了,再考虑掏不掏这个钱。
经典是经典,回忆是回忆,但钱包是钱包。
先看看厨子手艺再说吧,别到时候剩饭没炒热,锅先砸了。
就这样,散会。
就这样,散会。
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