yan49057 发表于 2026-7-22 09:54

【MOD搬运】解锁你的《艾尔登法环》体验吧!解除你的FPS、视野、动画距离、属性和等级、NG+循环和瓶子,随意跳跃,调整等级成本和属性增长等

Solid Uncapper 2.2.0:
【以下机翻】
游戏界面的新内容——一个全新的菜单页面,所有内容都在线:多重跳跃(最多10次空中跳跃)和Torrent多重跳跃(最多99次)——我内置的两个独立模组——还有一个跳跃效果,包含15种跳跃风格,包括跳跃高度、移动速度、翻滚距离和后退距离滑块, 以及游戏速度:世界模拟,从x0.1慢动作到x3.0——菜单(除了过渡)和加载保持实时。
NG+ 无上限——敌人的成长每次旅程都会超过NG+7,而不是停在那里,并有NG+的加成因子来设定节奏。旅程等级读取并设置存档的NG+周期实时(仅限刻度和符文,不重置世界)。NG+伤害修复修复了原版中物理伤害每周期大约翻倍的bug。
缩放大改——新的原版“瓶颈以下”模式:原版按比特精确调整至~99,仅超出此范围。一个新的属性加成页面,包含每曲线的力量和陡峭度对(生命值、FP、耐力、攻击力、防御力、抗性)。属性影响滑块:真正的属性控制,甚至对原版角色也有效。
药剂——药剂效力在每次升级时(x1.0-x20)都会将原版治疗量乘以,因此药剂在未上限等级时依然有效,而药剂治疗百分比可选择性地让药剂恢复你最大值的一定百分比。
显示与HUD——最大帧率和刷新率滑块现在达到480。HUD条重新设计:两种模式都保留了每条条的原版比例,并新增了新的“真值”模式,条条长度=真实属性值。摄像机距离现在降到了0.1倍。而在1.12版本中,新的冻结守卫会自动破坏游戏自身的高帧率冻结漏洞。
完整列表见更新日志标签页。
游戏内菜单
打开系统>游戏选项,你会发现一个新的实体解封按钮。
它会打开一个基于游戏自身界面的完整设置菜单——没有叠加层,没有额外窗口,菜单本身就是游戏菜单!
六页内容涵盖了模组的所有设置:显示、玩法、升级、等级成本与符文、属性和属性调整。
支持键盘+鼠标和手柄。标记为(有效
)的设置会在你更改时立即应用——无需重启。
默认按钮的工作原理和原生菜单一样:重置当前页面,或者重置Solid Uncapper主页的所有内容。
滑块显示真实数值(50万生命值,990万符文,乘数×1.5)——没有隐晦数字。
所有更改都会自动保存到ini中。
这样你就能随时知道模组正在运行:标题画面显示的是Solid Uncapper Ver. 2.2.0!

安装
自2.0.0版本起,模组会加载自己的菜单文件和regulation.bin编辑,所以任何DLL注入器都可以!
ModEngine2/3:把 Solid Uncapper.dll 放进你的 Mod Engine 2 文件夹里,并添加到 config_eldenring.toml 的外部 dll 部分。(对于 ModEngine3,请按照 me3 提供的说明操作。)
Elden Mod Loader/其他注入器:按照加载器预期的方式安装DLL——仅此而已。
不再需要regulation.bin,也不需要导入csv!如果你是从旧版本更新的,可以删除旧的regulation.bin/csv——模组现在会实时编辑内存中加载的参数。
配置
最简单的方法:只需使用游戏内菜单——下面所有内容都在里面。
喜欢文件?一旦你启动游戏一次,它就会在Solid Uncapper.dll旁边创建一个Solid Uncapper文件夹。把Solid Uncapper.ini编辑到你喜欢的样子——菜单和ini总是同步。
显示最大
帧率:帧率限制从30到480 - 60 = 原版限制器未被修改。(实时)
全屏刷新率:强制在独家全屏中设置刷新率,最高480 - 关闭=让游戏自行决定。
视场:垂直视野40到120 - 48=原版。(实时)
摄像距离:拉近或拉出第三人称摄像机——x1.0 = 原版,x0.1 = 近距离(模组资源创建者,这个给你们看),x3.0 = 远。(直播)
禁用摄像机自动旋转/禁用摄像机重置:停止摄像机在移动时居中到你身后,或在重置时停止从你身后闪现。(直播)
Uncap动画距离:播放任意距离的NPC和敌人动画。(直播)
关闭色差/禁用小品:移除后期处理效果。(实时)
动态HUD条:条看起来完全原版,直到你超出框架,然后随着你成长——保持每条条的比例。(实时)
静态HUD条:从1级开始按比例调整,最大值下停止溢出。(实时)
HUD条形态:你最大数值占据了画面的多少(x1.0 = 整个画面)。(实时)
HUD 条 真实值:条长 = 该属性在一个共享尺度上的真实值(2000 HP = 2000 耐力长度)。(实时)
HUD 条形框点数:真实价值度量:每帧能获得多少点——关闭 = 自动,跟随你最大属性。(实时)
跳过开场:跳过启动标志。
游戏玩法
多重跳跃:空中额外跳跃,最多10次 - OFF = 原版单跳。(直播)
Torrent多重跳跃:Torrent额外空中跳跃,最高99 - OFF = 原版双段跳。(直播)
跳跃效果:每次额外空中跳跃都会有视觉效果——游戏自有幽灵坐骑魔法内置的15种风格,试试几种吧!(实时)
跳跃高度 / 移动速度 / 滚动距离 / 后退距离:x0.5到x3.0 移动滑块 - x1.0 = 原版。(实时)
游戏速度:世界模拟速度 x0.1-x3.0——菜单和加载保持实时。仅限离线。(在线)
你自己手工合并的c0000.hks依然正常:游戏玩法编辑会被注入你的脚本,在原版锚点处——已在Clever的招式模组包、Elden Vins、The Convergence、Tarnished Edition、Reborn和ELDEN RING Reforged上验证。

升级解锁上限等级与属性:取消713级和99属性上限。
属性上限(活力到奥术):为每个属性设定最高等级值,i每步 10 - OFF = 无上限。(实时)
关卡屏幕修正:在升级界面显示999以上的关卡。
解锁NG+循环:解除NG+7的加成墙和旅程计数上限。(实时)
旅程等级:阅读并设置本存档的NG+周期——仅限加成和符文,不重置世界/Boss。(活着)
NG+缩放因子:敌人每个周期在NG+7之后的增长 - x1.0 = 与NG+2-7相同的速度。(实战)
NG+伤害修复:修复了原版中物理伤害在NG+周期内大约翻倍的bug。(现场演出)
等级成本与符文
自定义等级成本:防溢出符文成本公式,供接下来三项技能使用。
关卡成本乘数:将每一关的价格乘以 - x1.0 = 原版价格。(实时)
等级成本陡峭度:价格上涨速度 - x1.0 = 原版,x0.5 = 速度的一半。(实时)
每关最大成本:单关价格上限 - OFF = 无上限。(直播)
Max Held Runes:Rune钱包上限,最高可达20亿。(现场演出)

属性解锁上限属性加成:保持属性增长超过99。它会实时编辑加载的参数,所以它能支持任何regulation.bin——如果你关闭它,就会用你自己regulation.bin的缩放来!
最大生命值 / 最大FP / 最大耐力:延伸曲线末端的数值——默认为500K / 200K / 100K。
原版上限以下:加成保持原版的精确度,最高至~99(或你其他规则模组定义的),且仅超出上限。
闪电防御修复:恢复原版中闪电防御缺失的属性加成——闪电是唯一没有属性贡献的防御类型,因此比其他防御类型落后。这会让它和火属性匹配,开启属性加成时会超过99。
属性影响力(力量至奥术):逐一调整每个属性在武器/催化剂伤害中的份额——x0.0=无贡献,x2.0=翻倍。对纯原版角色有效,整个属性范围都适用。
药剂强度:每升级一级,原版治疗量乘以1.0到20倍——你的升级依然有效,只是治疗量更多。(活)
药瓶治疗百分比:可选的加成模式:药瓶也会治疗你最大生命的这个百分比——关闭 = 平坦的原版行为。(现场演出)
属性调整
属性加成强度:99级以上的属性会持续给多少——x0.7 = 最接近默认最大值的原版。
属性加成的陡峭度:加成速度提升的速度——你把最大生命值/FP/耐力设定得越高,想要的加成就越低,以保持接近原版。
每个曲线对(HP、FP、耐力、攻击、防御、抗性):每个曲线在整体对上方都有自己的力量和陡度——x1.0 = 中性值。保持活力的生命值加成较高,同时你的伤害保持适中,或者反过来。
默认值调得接近原版的加成——如果你想要力量幻想,就把强度和陡度调高!

常见问题与排查
首先检查如果有问题
DLL加载正常吗?在DLL旁边打开Solid Uncapper\Solid Uncapper.log。如果日志不存在或过时,说明你的模组加载器没有加载DLL——这是加载器的问题,不是设置的问题。
看看横幅。日志顶部显示的是模组版本和你的游戏版本。“应用”块显示每个功能一行:OK = 活跃,-- = 关闭,!!= 某物失败(该行显示“what”)。
菜单缺失?寻找“菜单禁用......”“未找到”这行。另一个挂钩相同游戏功能的模组(帧生成模组、叠加层)可能会导致这种情况——请看下面的开发密钥并发布你的日志。
刚更新模组后就出现问题了吗?删除INI,让新版本生成一个新的,然后重新设置。旧的 INI 会自动迁移,通常也能顺利通过更新——但新文件排除了之前版本的残留物,这是第一个尝试的方法。
INI存放在DLL旁边的Solid Uncapper文件夹里,并且总是镜像游戏内菜单。删除它以恢复所有默认值。
常见问题:
我把旅程等级设为20——为什么Boss还没回来?
旅程等级只改变了等级和符文奖励,就像游戏内部难度值一样。世界、Boss和任务只有在真正的新周期中才会重置。它会和你的存档一起保存——你可以用同样的方式再次降级。
问:这个模组会覆盖我手动合并的c0000.hks(移动模组)吗?
不。你的文件(游戏文件夹、Mod Engine 2和ME3的mod文件夹)会被检测到,游戏玩法编辑会注入到你的脚本中,固定在原版锚点——你的其他脚本模组依然能正常工作。如果某个地方已经被其他模组修改过,只有那个功能跳过,日志会给它命名。例外情况是:如果你的合并包含了旧的独立 Solid Multi Jump,先从合并中移除它——Solid Uncapper 现在已经提供了(日志会提醒你)。
问:游戏速度——使用安全吗......在线上呢?
它只改变了世界模拟的时钟——菜单、加载和游戏本身的慢动作效果都保持不变,x1.0依然是位元精确的原版。就像这里的所有内容一样:仅限离线。
问:烧瓶选项是如何运作的?我能被控更多指控吗?
药剂效力会将你药瓶已经获得的治疗量乘以提升——每升级等级都会生效,只是能恢复原版价值的2倍、5倍、20倍。药瓶治疗百分比是一个可选的额外模式:药瓶还会恢复你最大生命值的该百分比,无论你的生命值和生命值提升多高,药瓶依然有效。超过共享14个的充能将在后续更新中作为正式的解除上限(金种子能持续超出上限)——而不是作为“设定充能”的作弊滑块。
问:跳跃效应——我在哪个之间做选择?
每次额外空中跳跃都会显示外观爆发(绝不会是第一次跳跃)。1到15的数值是借鉴自游戏幽灵坐骑魔法的效果风格——它们看起来不同,有些细腻,有些炫目。没有错的答案:在空中翻阅,保留你喜欢的那个。0 = 关闭。
Q:FPS滑块按 o 步数移动F 2 - 我想要145帧。
菜单滑块采用2帧的网格,帧率最高可达480帧。INI接受任意值(最大帧率=145)并保持;菜单只显示最近的步骤,直到你触碰那行。
问:缩放模式之间有什么区别?
无帽会重塑整个曲线(经典的Solid Uncapper行为——最强控制)。原版Below Cap完全保持~99以下的值(或者按你其他规定模组定义的标准),而且只有超出上限。如果自测无法在启动时验证游戏曲线,它会退回到未限制状态,并在日志中说明。
问:属性影响滑块做了哪些加成对没有的?
这些缩放对塑造了曲线(游戏在所有伤害属性中共享攻击曲线)。属性影响力会单独调整每个属性在武器/催化剂伤害中的份额——力量 x2.0 只会让力量贡献翻倍,如果 x0 则移除力量。它适用于整个属性范围,甚至适用于原版角色。
问:支持哪些游戏版本?
1.12 - 1.16.2,包括游戏玩法功能:模组检测你的游戏版本并提供匹配的动作脚本(1.15+为当前时代脚本,1.12-1.14为捆绑的旧时代脚本),而你自己手工合并的脚本则会在任何版本中注入该脚本。其他所有功能(菜单、解锁、缩放、等级费用、符文、显示、HUD、NG+)都是基于签名的——任何特定版本没有提供的功能,只会禁用带有日志的这个功能,其他功能绝不会被禁用。
问:游戏在1.12帧高帧率时会卡死吗?
游戏1.12.0本身有一个罕见的引擎bug:帧率超过60时,任务系统会旋转锁定,游戏会冻结,直到调度器被触发(FromSoft在1.13版本悄悄修复了这个问题——我找到了重写的代码)。在1.12版本中,模组会自动启动冻结防御:它能在~3秒内检测到死机并帮你破解——冻结会变成短暂的卡顿,你就能继续以满帧游玩。当它存档时,日志里会显示“ 游戏死锁已破”。
问:HUD条——我想要哪种模式?
动态:看起来和原版一样,直到某个属性超出框架,然后所有属性都会按比例增长。静态:从1级开始按比例调整。真值切换:条形长度代表一个共享尺码上的实际属性值(2000 HP = 2000 耐力长度)——将帧点数设≈你最大属性÷你希望填充的帧数比例。
报告问题——开发密钥
每个报告都应该包括Solid Uncapper.log,加上你的游戏版本、模组加载器(Elden Mod Loader / ME2 / ME3)和其他模组。如果被要求(或者你想深入挖掘),请在INI的[高级]部分设置其中一个,重现该问题,并发送日志:
详细日志 = 1 - 通用交换;大多数问题只需此
签名 自我测试 = 1 - 菜单缺失或部分损坏
补丁追踪 = 1 - 特定功能的字节补丁未达
标 页面追踪 = 1 - 菜单页面异常(行、焦点、值)
条形侦察 = 1 - HUD 条形大小问题
防卫e Recon = 1 - 防御/闪电修正数
CCG Dump = 1 - 缩放曲线内容
如何发布求助请求:
你预期的内容和结果(一两行),游戏版本 + 模组加载器 + 模组列表,日志(如果可能的话详细记录 = 1),如果涉及缩放/NG+:你相关的设置(菜单页面截图非常完美)。
兼容性
适用于任何regulation.bin——无论是原版还是模组版,无论有没有自己的缩放值。
支持Mod Engine 2/3、Elden Mod Loader、解包(UXM)安装以及任何普通DLL注入器。
游戏脚本注入已在Clever的招式模组包、《艾尔登之战》、《融合》、《褪色版》、《重生》和《艾尔登之环重铸》中验证——你自己手动合并的c0000.hks也能继续运行。
贯穿《艾尔登法环》1.12至1.16.2;如果未来的补丁移动了某些内容,只有该功能会关闭,其他功能依然正常。
一如既往:关闭EAC离线游玩。
鸣谢

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suny80222 发表于 2026-7-22 11:29

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ilyhththt01 发表于 2026-7-22 12:31

研究一下!

guyi2298 发表于 2026-7-22 13:31

guyi2298,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

suiyuexukong 发表于 2026-7-22 17:25

感谢分享

QHNQHN 发表于 2026-7-22 17:35

saa
就比较

3dmhk_35624004 发表于 2026-7-22 18:03

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凯冷星 发表于 2026-7-22 19:14

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cm719205 发表于 2026-7-22 19:32

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smile_tyh 发表于 2026-7-22 19:32

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fjfh1025 发表于 2026-7-22 20:01

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JJ不好惹 发表于 2026-7-22 21:29

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3dm_28751436 发表于 2026-7-22 22:52

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d01724989795 发表于 2026-7-23 00:54

感谢楼主分享···

killsw01 发表于 2026-7-23 09:46

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Q1099204208 发表于 2026-7-23 13:19

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湖畔的小雨 发表于 2026-7-23 13:36

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zw11255 发表于 2026-7-23 14:00

感谢分享!给你点赞!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!

xet336 发表于 2026-7-23 15:02

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wjtianqu 发表于 2026-7-23 15:10

感谢分享

jinshaohua 发表于 2026-7-23 16:30

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deleb 发表于 2026-7-23 17:34

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darkorochi120 发表于 2026-7-23 19:52

感谢分享

3dm_27909066 发表于 2026-7-24 12:17

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zhongzhi1017 发表于 2026-7-24 14:29

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