皇家骑士团2,三个版本的区别
如题皇家骑士团2出了重制版的时候
很多小伙伴在问三个版本的区别,我当时也找了,但是网上找来的都不太全
最近我把皇家骑士团2的SFC版,PSP版,重制版,都玩了一玩
现在基本上可以谈谈三者的区别了
一、先说SFC版
SFC版比较老旧,现在一般是用SNES9x模拟器来玩
模拟器自带即时存档,加速功能,这方面相当不错
SFC版的界面有点土,每一次选中人物行动之前还要先点一下X键,在操作方面来说确实有点不够现代化
游戏性方面,SFC版敌我方面的血量都比较少,经常会有“互相秒杀”的情况发生
尤其是开局几关,主角带着个9个大众脸出战,大众脸全是50血左右
被两个敌人集中攻击就有可能死,死了的人物就永久没了,导致开局几关相当的容易死人
所以开局就给人一种很难的感觉,而重制版的人物血量明显提高,开局几关并不容易死人,开局给人一种很简单的感觉
然而这都是错觉!
实际上SFC版的难度比重生低,越往后打,这种感觉会越明显,具体原因后面分多个维度讲
等级方面,电脑永远和玩家的主角等级相平
比如你主角8级,进战场就会发现敌方杂兵全是8级,而BOSS是9级
但是,SFC版有一个VIP系统,如果一个关卡里,主角击杀多位敌人(想要稳妥拿到VIP,最好是杀五个以上),就能拿到VIP,额外+1级。
只要主角每关都获取VIP,很快主角的等级就会额外多出来几级,出现主角的等级比BOSS还高的情况,通关难度大减
所以,只要玩家在游戏初期刻意让人头给主角,过几关之后,难度就降下去了,打起来轻松愉快
SFC版有强大的龙言语魔法,游戏后期,龙言语魔法一出,直接一回合清屏,非常牛逼
SFC版有强大的“人变武器魔法”,游戏后期把高数值的人变成武器,近战单位直接天下无敌
SFC版还有无比拉风的“死者之指轮”,能把法师变成巫妖,全魔法,高成长,拉风到飞起
总结SFC版:开局几关难,刻意给主角让人头之后等级压制电脑,难度大减,后期各种骚套路,把人物养成完全体之后,秒杀敌人,爽到飞起。
二、再说PSP版
PSP版在画面、音乐方面有小幅提高,这个值得肯定
命运之轮系统引入,可以回溯的系统也不错
另外,PSP版调整了人物入手条件
好几个重要人物在L线也能入手了,提高了玩家选择L线的机率
SFC版大家几乎都会选C线,因为L线除了维斯之外,没什么值得收的牛逼人物,而C线有四巫女
PSP版很多人会玩L线了,因为L线多了专属的拉维妮斯、奥兹玛等人,再加上维斯,一下子本事就起来了
PSP版新增了一些迷宫,例如:弗兰帕大森林、海贼墓场一类的,而SFC只有一个死者迷宫,比起SFC版来说内容更丰富
PSP移除了“人变武器魔法”,再也无法批量生产作弊级别的武器了
PSP弱化“龙言语魔法”,不再全屏,提高蓝耗,降低伤害,使用还需要消耗龙玉石,瞬间废了
PSP弱化“死者之指轮”,巫妖不再高成长,整体强度全面弱于SFC版
PSP取消VIP系统,不再提供额外的+1等级,无法再从等级上碾压敌人
最最最最最有争议的是,PSP版将SFC的等级制度全面推翻了
每一个角色不再拥有单独的等级,而是统一为“职业等级”
这个设计极为弱智,导致玩家在游戏前期不敢转职,因为过早的转出高级职业,练高了之后,你在后面收到的重要人物,会因为“收到的时候就是高等级”,而失去大量的“成长机会”。所以许多老玩家都会用最初的战士弓手一类的职业,先打通关,集齐人物之后,再用命运之轮系统回到最初,从最初开始重新练那些高级职业
这个系统在推出之初就引来了玩家的强烈不满,现在我玩到这个系统时依旧感觉无比便秘,是PSP版最大的败笔
对了,值得一提的是,PSP版里的职业平衡也出了问题
弓箭从游戏初期一直强势到结束
其实转别的职业也没什么意义了,主角带九个弓箭手就能横扫天下
所以PSP版又被戏称为“皇家弓手团”
总结PSP版:难度并不高,职业等级让玩家便秘,全员低级职业拿弓箭射爆通关,二三周目集齐人物才练高级职业,后期骚套路被削,爽感不足。
三,最后来谈重制版
重制版的画面、音乐都大幅提升,操作手感也追平现代游戏,值得好评
命运之轮系统依旧在,随时可回溯剧情
另外,PSP版增加的人物,在重制版得到保留
PSP版取消的人变武器、弱化龙言语魔法、弱化巫妖,在重制版也依旧取消和弱化
PSP版新增的迷宫,在重制版也同样保留了下来,内容比SFC版丰富
PSP里争议极大的“职业等级”系统,在重制版里被改掉了,大快人心
但重制版又蠢蠢地推出了“军团等级”系统
简单来说就是,剧情卡死了玩家的等级上限
剧情限制你打这一关时只能是11级,那你就最多只能练到11级,无法练到12
而剧情里这一关的杂兵必定全是11级和你相当,BOSS起码13级,压制你2级,在攻防命中上等级加成极大,碾压2级简直要命
因此,在重制版里,每一关玩家都被电脑等级压制,每一关都打得很累
人物血量大幅提高,攻击力却被限制
每一次攻击都像刮痧,而敌我双方的回复魔法的恢复量也一样刮痧
于是,每一场战斗都变成了在做同一件事,就是用我方的输出,去刮赢对方的恢复,你砍电脑50血,电脑恢复35,于是你占到15点血量的便宜,就这样反复的占便宜,直到把一个200血的敌人磨死,再去磨下一个
很多玩家都吐槽说重制版玩起来很累,他们的感觉是对的,因为每一关都在重复这个刮痧把敌人刮死的状况,不累才有鬼
这个状况直到拳法最终技能出来,终于没那么刮了,大约两到三拳能打死一个满血敌人了,才会轻松一点点,但这时应该已经是第四章了
很多玩家都被便秘的刮痧体系中途劝退,根本玩不到第四章
对了,别以为拳法出完了就舒服了,等级还被压制着呢,打起来依旧会感觉到便秘,100层死者宫殿,更是折磨中的折磨,以前的SFC版和PSP版,大家都能快速清场,用几个小时打完100层死宫,但在重制版严重的刮痧游戏体验下,死宫简直就是个恶梦,一层楼最少也要十几分钟,多点甚至要打半小时,你算算100层要多久?我身边好几个朋友都是在推死宫到30几层时弃游。
最最最最最有争议的东西又来了,感觉皇骑的开发小组每个版本都要搞个争议出来
卡片系统!
这是重制版不得不提的奇葩系统
地图上随机刷一下增加攻击力、增加命中率、增加技能发动率、增加回蓝力的卡片
这些卡片的效果极好
本来刮痧的敌人,捡了两张攻击力卡片之后,一刀就能秒了你的主角
哇,那我捡几张攻击卡片,不就能秒敌人了?
不不不,你太天真了!
电脑BOSS开局自带四张卡片,两张攻击力,一张命中,一张回蓝。
你的主角还没来得及捡任何卡片,BOSS走过来,一刀,800伤害,直接把你的主角带走,Game Over。
而你读档之后,打起精神,精妙走位,让BOSS砍不到你,瞅准空档,先发制人,一招终极拳法打在BOSS身上,100伤害!
总结重制版:难度很高,玩起来很便秘,单局时间很长,一刮痧就是半小时起步。各种削弱和等级压制,使玩家体会不到人物养成的快乐。卡片系统严重破坏玩家的战略布局,让严肃的战场变成了捡卡片的运气游戏,难怪销量暴死,官方甚至都不敢公布销量,因为没脸见人了。
我覺得這篇文章寫得真的太好了,根本就是神來之筆。:lol:lol:lol:lol
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