yydjs 发表于 2026-7-25 11:17

这就是一个给新员工试水的廉价游戏

1.所谓的致敬初代的2D横板迷宫,那迷宫简单的要命,根本没有其它2D横板迷宫游戏的深度,制作人怕你通的太快,用瓶子装满1000点就会中毒的设定限制你通关速度。
2.剧情干货内容少的很,游戏总共5章,就第四章末尾和第五章末尾讲了些干货
3.游戏充斥着大量重复无聊的养成日常,每天早上分配下每堂课的点数,下午去市里逛逛或者攻略迷宫
4.市里逛逛和伙伴会触发对话,相信我,90%都是只有几句对话的废话。触发对话会解锁好感度,有好感度事件,但这些事件说实话大部分也是短的要命的废话对话
5.游戏里面的怪,就那几种,而且模型糙的很,还不如前作
6.BGM质量也不高,其中有个很恶心的地方,每次玩家觉醒的时候,就哼哼男主妹妹的歌
7.游戏里面有个对话词条收藏,制作人脑子是不是抽了,搞的是QTE那种,按慢一点你还收集不到

神鬼已死 发表于 2026-7-25 12:15

jrpg玩少了,p5r你应该也玩不下去

咖啡苦 发表于 2026-7-25 13:32

圈群体意识 抄泡沫价值 本子传统艺能:lol

renz007 发表于 2026-7-25 18:18

本帖最后由 renz007 于 2026-7-25 18:22 编辑

基本同意楼主,法社的游戏基本全玩,这款玩了十多个小时,感觉好无聊啊,就是上课、闯迷宫、逛街,而且如果要想白金或者完美化,抽卡不是随便抽,必修要反复SL,过程极其折磨,剧情也没什么意思,算是法社作品里比较拉的一款了(就算和前作东京迷城比,前作我至少还玩了两个周目,这作已经有放弃的冲动了。。。。)

365785032 发表于 2026-7-26 01:07

2D加3D让我想到了尼尔机械纪元。而京都幻都游戏中2D迷宫和2D日常让我觉得由三维世界进入了二维世界,感觉进入了一个狭小的世界,挺不舒服的。
地图跳跃破墙能力的探索限制,幻速瓶的限制让迷宫探索很不尽兴,玩一会就得返回。挤牙膏一样的逐步解放已经探索过上一层楼层的探索区域,让你频繁的刷已经探索过的楼层,容易产生厌烦。
战斗就一个普攻,强攻,C1,闪攻,弹反,大招,挺单调的。目前我的角色只有男主女主,两者战斗区别并不大。
日常养成就不说,AP限制CP双限制卡牌养成3维数据,既弄得复杂又无聊,比上部东京迷城大倒退。剧情人物对话PPT也做得简陋无比。背景音乐BGM也远不如上一作东京迷城。
法老控现在的迷城系列和伊苏系列新作都远不如前作,挺失望的。轨迹系列做炒饭,创作剧本和游戏创新已经尽显颓势举步维艰了。

啊王 发表于 2026-7-26 11:33

别和p5比,真比不了,那游戏70+小时通关了,这游戏20小时就感觉枯燥无聊了,不过游戏本身没啥问题,还是能玩下去的,已经通关了

cgte101 发表于 2026-7-26 19:14

咖啡苦 发表于 2026-7-25 13:32
圈群体意识 抄泡沫价值 本子传统艺能

byesbznrbye

wkupp 发表于 2026-7-27 11:52

迷宫我到是觉得挺复杂的绕的我头晕,因为是立体的,有的明明看着能过去,结果就立体的一堵墙给你堵那了。而且还有剧情解锁才能通的情况。绕的头晕。

renz007 发表于 2026-7-28 21:33

啊王 发表于 2026-7-26 11:33
别和p5比,真比不了,那游戏70+小时通关了,这游戏20小时就感觉枯燥无聊了,不过游戏本身没啥问题,还是能 ...
别说p5了,这作连前作东迷都比不过,无论是剧情、系统、战斗都不如,即便是音乐也是严重退步

jy02198586 发表于 2026-7-29 21:20

可以来看看。

lalalting 发表于 2026-8-2 16:21

我觉得日常真可以砍了,一心迷宫还是可以差不多爽玩

battleline 发表于 2026-8-3 19:28

本帖最后由 battleline 于 2026-8-3 19:29 编辑

P5的日常养成系统断地图探索的节奏,强行把两个矛盾的类型缝在一起。

FALCOM自闪轨以来就喜欢剧情注水挤牙膏挖坑不填,全靠2次元人设硬撑。

早期伊苏起源、咕噜咕噜小天使、双星物语那种废话不多过场恰到好处的ARPG节奏再也找不回来。

什么系列都轨迹化,还是轨迹那堆裹脚布卖得太好了。这个公司最该开除的人就是编剧。

lhc1984512 发表于 2026-8-3 22:31

赞同2 3 4 6 7其中 6每次玩家觉醒的时候,就哼哼男主妹妹的歌 确实恶心。别的时候音乐还行
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