依托SkyParkour框架,让随从具备翻越、攀爬障碍物的能力(2026-08-23更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-8-23 15:38 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186033
必备依赖
SKSE插件专用地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
天际跑酷v3——程序化跑酷攀爬核心框架(SPPF):https://bbs.3dmgame.com/thread-6688277-1-1.html
64位版天际脚本扩展工具(SKSE64):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html
SKSE运行本体:https://skse.silverlock.org/
微软Visual C++运行库:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
本MOD可让随从翻越、攀爬高度超过42天际单位的障碍物,随从从足够高处坠落时还会触发落地翻滚动作。
整套功能完全基于SkyParkour从零开发制作。
该MOD不属于寻路改写类MOD,仅在随从行进途中遭遇障碍物时,使其通过跑酷动作翻越障碍。在导航网格制作完善的区域内,随从依旧会按照游戏原生逻辑绕行至玩家身边,不会主动使用跑酷。举例来说:制作规范的室内导航网格会在家具、障碍物周边预留通行区域,随从可正常绕行不会被卡住;而劣质导航网格会铺满整个房间,家具与物件直接叠放在导航网格之上,这也是NPC频繁卡死的根本原因。
高度低于42天际单位的低矮障碍没有添加踏步翻越功能,该功能无法实现稳定运行。面对这类低矮遮挡物,推荐搭配【Step Up Onto SKSE】MOD使用,并在该MOD的INI配置文件中将bEnableNearbyNPCStepUp参数设置为true。
VR版本安装说明
照常安装SkyParkour本体(安装后未运行过Nemesis/Pandora行为补丁工具的话,务必执行补丁生成),进入SKSE\plugins文件夹删除SkyParkourNG.dll文件,再安装本MOD与配套跑酷测试房间,进入测试房间校验功能是否正常生效。
下方动图演示均在一份导航网格制作粗糙的自制跑酷测试房间内完成(测试房间文件在可选文件区可下载)。该房间全覆盖导航网格并随意摆放各类障碍物,随从只能依靠跑酷翻越,否则会原地卡死往复跑动。
下载地址:
**** Hidden Message *****
{:3_104:}
66666666666666
好太好了
6666666666666
感谢分享! 66666666666
2026-08-01更新
2026-08-02更新
感谢放心吧 2026-08-05更新
不错,很实用的模组!
66666666666666666
6666666666666666
看看隐藏内容是什么!谢谢!感谢楼主分享优质内容,希望继续努力! 2026-08-22更新
6666666666666
2026-08-23更新
感谢分享
11111111111111111111111
多谢分享 感谢大佬!!!
页:
[1]