jr0715 发表于 2026-7-30 17:23

闲的闲的

本帖最后由 jr0715 于 2026-7-30 19:06 编辑


以上取自百度文心一言。送给那些玩个游戏都要用扣帽子上纲上线的闲人们。

3dm_21380911 发表于 2026-7-31 08:02

普通人当然不在乎,制作游戏的还不该在乎?垃圾游戏闲的没事蹭历史圈热度

bssqcdf 发表于 2026-7-31 08:59


    看到楼主的论点,以及那句“送给那些玩个游戏都要用扣帽子上纲上线的闲人们”,实在是不吐不快。
    首先,我想请问楼主,玩家真的是“闲”吗?
    绝大多数玩家都是普通人,我们在工作、学习、生活中已经面临了足够多的压力。我们打开游戏,只不过是想暂时脱离那个糟心的现实世界,去虚拟世界里寻求片刻的放松和喘息。游戏本该是我们逃避现实压力的避风港,而不是另一个充满说教的讲堂。
    试问,当我们好不容易挤出时间坐在电脑前,难道是为了在虚拟世界里继续接受那些所谓的“政治正确”喋喋不休的说教吗?
    请从最朴素的审美和娱乐角度出发想一想:
    当你进入游戏,你是想操作一个英姿飒爽的“白俊美”角色去斩妖除魔、拯救世界,还是想被迫去操作一个为了迎合某种指标而强行设计的“黑丑老”角色?
    我们反感的不是多样性,而是那种为了正确而正确的矫枉过正。更不能接受游戏里的NPC都变成那种面目可憎、毫无美感、充满刻板印象的样板戏角色。
    玩家对游戏内容提出批评,是因为我们热爱游戏,希望它好玩、好看。把这种对游戏品质最基础的审美追求,污名化为“闲得慌”或者“上纲上线”,这才是真正的傲慢与偏见。

jr0715 发表于 2026-8-1 17:00

本帖最后由 jr0715 于 2026-8-1 17:27 编辑

bssqcdf 发表于 2026-7-31 08:59
看到楼主的论点,以及那句“送给那些玩个游戏都要用扣帽子上纲上线的闲人们”,实在是不吐不快。
   ...
你有吐槽的权力,但是同样也有弄明白别人说的到底是什么意思的义务。然后在吐槽。否则就像这样洋洋洒洒写了一堆看似有理有据,但是完全不在一个频道,压根说的根本就不是一个东西。

byrve 发表于 2026-8-1 18:31

AI让你没必要干什么都过度绑定,事事关心意识形态。

它可没说哪怕游戏真有问题,也可以不用管。

游戏制作组自己都不敢说这话,你倒是好,怕人家死得不够快是吧。

游戏本身做为文艺传作的一种,无论国内还是国外,需要遵守的“纲”和“线”都少不了,不然就没有XX局和XX委员会了,你身为玩家反而在这叫嚣,那只能说明一件事

你是盲流

bssqcdf 发表于 2026-8-3 15:00

本帖最后由 bssqcdf 于 2026-8-3 15:22 编辑

        楼主说我们“不在一个频道”,这恰恰回避了问题的核心。
    看起来楼主只是想强调意识形态的问题。但我的观点很明确:游戏作为一种文化产品,本身就承载着价值观和意识形态。当游戏内容(比如角色设计、剧情走向)明显地、刻意地去迎合或宣扬某种特定的、甚至是有争议的意识形态时,玩家作为消费者和体验者,当然有权利提出批评和质疑。
    楼主引用的那段AI的话,说普通人“没必要干什么都过度绑定”意识形态,我完全同意。我反对的也是“过度”和“事事关心”。
    但是,指出问题 ≠ 过度上纲上线。
    当一款游戏为了所谓的“正确”而牺牲了基本的审美和逻辑,把某些生硬的政治符号强塞给玩家时,这已经不是一个可以忽略的“小事”了。玩家对此表达不满,是维护自身作为消费者的基本权益,也是对游戏作为一种艺术形式应有的尊重。
    楼主试图把合理的批评用“不在一个频道”来dismiss掉,这本身就是一种拒绝沟通的姿态。我们明明在讨论同一件事——玩家对游戏中不当意识形态渗透的反应是否合理——只是我们得出了截然相反的结论。
    所以,不是我们不在一个频道,而是楼主不愿意正视我提出的这个核心问题:当游戏本身“越线”时,玩家的批评难道不是正当且必要的吗?
    如果楼主是特指《明末》这款游戏的话,我认为《明末》在工业水准、美术设计和战斗体验上,无疑是国产游戏的精品,这一点毋庸置疑。但精品不代表可以无视叙事上的价值观争议。玩家指出它在历史题材处理上的问题,并不是要否定它的技术成就,而是希望国产游戏在追求“精品”的路上,不仅要有好看的皮囊,更要有经得起审视的灵魂。

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