【百度/迅雷/夸克】《龙之剑:觉醒》版本升级补丁(v1.0.0 至 v1.0.10)2026年8月21日更新
本帖最后由 w910621 于 2026-8-21 14:54 编辑依次更新 不能跳着更新 谢谢
更新日志: 已解锁三套泳装
《龙之剑:觉醒》(DragonSword: Awakening)是由 Hound13 开发、基于虚幻引擎5(UE5)打造的二次元动漫风格开放世界动作 RPG,凭借单机买断制无抽卡的爽快接力连携战斗机制收获了大量好评。游戏讲述少年柳特与佣兵团在奥尔比斯大陆寻找六大英雄足迹、阻止沉睡60年后复苏的巨龙的冒险故事。
游戏核心特色
[*]UE5二次元开放世界:探索广阔的奥尔比斯大陆,涵盖草原、地下城、深海遗迹等场景,并融合了采集与烹饪等丰富休闲玩法。
[*]异常状态与接力连携:拥有19位各具特色的英雄,核心战斗围绕施加“状态异常”并抓准时机触发强力“响应技能”,进行无限无缝切人连段。
[*]买断制无抽卡体验:采用单机买断形式发售,角色与装备养成资源均可通过局内副本打怪获取,无需氪金抽卡。
V1.0.10 版本更新要点
系统与交互体验(QoL)优化
[*]背包分类弃置:背包新增分类丢弃功能,支持按“料理、材料、料理食材、符文”类别快速废弃无用物品。
[*]全局物品详情预览:在英雄、佣兵团、指南、世界地图、试炼之塔、制作、商店及奖励弹窗等几乎所有菜单中,点击物品栏位即可直接查看详细属性。
[*]队伍设置界面重构:优化了队伍配置的操作逻辑,移除阵容未更改时的冗余“出击”按钮,并修复了进入详细设置时现有角色会被自动移出队伍的体验问题。
[*]角色获取演出:新增英雄解锁时的专属角色获得动画演出。
[*]本地化修正:修复并改善了多处不自然或错误的语言翻译文本。
动作战斗与机制平衡
[*]使魔耐力上限提升:佣兵团等级每提升10级,使魔耐力上限自动增加 30 点,大幅增强探索与辅助效率。
[*]世界Boss哈根难度下调:削弱了世界Boss哈根(Hagen)的攻坚难度,其在玩家破解“星体投射(Astral Projection)”机制失败时的生命恢复比例由原本的 35% 显著降低至 20%。
[*]技能与镜头优化:修复了部分角色(如奥赛罗、瑟蕾丝)技能生成物导致弹道偏离的问题;去除了部分角色(如亚历克斯、艾莉亚)释放技能时强制改变摄像机旋转灵敏度的设定。
性能表现与 Bug 修复
[*]流畅度提升:修复了上一版本更新后偶发性出现的帧率下降与卡顿问题。
[*]战斗与联机修正:修复了角色在空中闪避被击杀时永久滞空的逻辑漏洞,优化了多人联机房间在房主无响应时的解散机制,并修复了地图抓取与地形卡入等一系列 Quest Bug。
作为上线后的重要品质打磨更新,V1.0.10 版本极大缓和了高难度 Boss 的挑战门槛,并精准解决了玩家在背包整理和阵容配置时的繁琐痛点。无论你是刚踏上奥尔比斯大陆的新手佣兵,还是正在挑战终局内容的资深玩家,这次更新都让整体的探索与连招战斗体验变得更加顺畅舒适。
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WIN11更新正常
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更新好频繁啊 {:3_91:}.6呢