【无名】无名工坊 (可视化模组编辑和功能拓展)
本帖最后由 18284242013 于 2026-8-25 23:08 编辑无名工坊简介:龙胤的Mod工坊框架,提供模组加载和编辑支持和功能拓展。
目前支持功能:原版数据自动导出(数据/贴图/Spine),角色编辑与预览,新增角色,捏脸可选多种立绘,模组制作、加载与预览,模组排序,
功法编辑,剧情编辑,事件编辑,世界事件编辑,物品编辑,任务编辑,标签编辑,角色立绘池编辑,建筑编辑。
注:编辑是支持新增和编辑原版数据。本模组使用游戏原版的Ui,离开主界面后Ui全部会销毁所以几乎不会影响游玩时的游戏帧率。
注意版本,正在持续更新中....
下载:
https://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/1.gif
前置: Menlonader(这里提供完全离线包)
本体: (v0.0.9)
https://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/1.gif
交流群:750506057 (有问题/建议请留言或者在群内反馈)
教程和说明:
物品图标说明:
新增立绘教程:
剧情编辑说明:
样例Mod: (解压放入WuMing\Mods文件夹,然后在模组列表激活即可使用)
立绘样例Mod
安装:
将Meloander和Mod本体都解压到游戏文件夹中即可。
正确的解压后应该能看见如下几个文件夹和文件。
static/image/hrline/3.gif
最新版本以及功能说明:V0.0.9:【BUG修复】修复因UI复用导致无法切换语言的问题【BUG修复】修复切换为繁体后模组标签文字消失的问题。【BUG修复】修复因新增人物和原版人物创建了双向关系导致编辑其他模组时找不到关系人物ID出现报错。【BUG修复】修复角色ID为负数时在编辑角色技能会出现空引用的问题。
static/image/hrline/3.gif
截图:
模组制作部分说明:
配置相关数据导出:
在安装完成并启动后在游戏的文件夹的UserData目录下会出现WuMingRes.cfg文件。
用文本编辑器打开该文件将AllowDump = false 改为AllowDump = true。(这个是导出游戏数据的开关,默认不开启)
[注意:开启导出游戏数据后如果游戏更新会自动再次导出,否则不会导出数据。如果想在游戏未更新情况下再次导出请将WuMingRes.cfg中Hash = 0(设置为0)]
注意:WuMingRes.cfg中的WPath = "WuMing" 是模组的默认相对路径(可修改),这里会涉及到三个子文件夹:
Mods (已经安装的模组路径)
ModReference(游戏资源导出的文件夹)
ModProjects(编辑的模组文件夹)
启动游戏等待游戏资源导出,当控制台出现"Spine数据提取完成"(这个过程很慢因为涉及到Spine的拆分),导出就基本完成了。
导出后你能在ModReference文件夹下看到导出的文件。
[注意:这里没有导出音频,原因是一次性加载音频会卡爆,后续可能会导出音频目录]
页面字体配置(针对更换字体后,编辑页面字体太小的问题)
在"UserData\WuMing.cfg" 文件中支持配置编辑页字体相关大小
FontSizeTitle = 28 #标题字体
FontSizeHeading = 24 #分区标题字体
FontSizeSubHeading = 22 #行内小节标题
FontSizeLabel = 24 #行内字段标签
FontSizeButton = 24 #操作/添加类按钮文字
FontSizeListEntry = 24 #列表条目文字
FontSizeCloseButton = 26 # 关闭/删除按钮文字
资源说明:
这里要特别说明一下关于Skeleton文件夹(存放导出的Spine数据)
拿角色立绘举例Skeleton\Hero\1 (战斗小人是spine,(0=男,1=女)
会看到
skins (文件夹,Spine的皮肤文件夹,一般关注默认皮肤)
skeleton.atlas (Spine相关)
skeleton.png
skeleton.skel
拿皮肤的武器举例在:skins\default\武器\武器\0_0_0_0.png
“default”是皮肤名称,而“武器\武器\0_0_0_0.png” 是武器路径也是附件名称可以理解为skins\皮肤名称\附件名称 (一个皮肤被拆分成很多小部件,后续会提及部件替换和拓展)。
贴图/视频/Spine都是支持调整大小位置等配置。只需要创建同名ini文件
例如名称为&1&.gif,创建&1&.ini文件
然后填写offset=0,250 就可以将图像显示上移动250px
这个ini文件支持的键(大小写不敏感,含别名)
scale=x,y、offset=x,y(单值时 x=y)
aspect(preserveAspect)、filter(filterMode)、volume、loop
atlasShader、graphicShader、skin(defaultSkin)、anim(animation)
[注意:skin和anim是为一些Spine准备的,一些Spine没有默认皮肤和动画,需要指定皮肤和动画)]
游戏的Spine版本是 4.1.24,所以只能加载4.1.24版本的Skel(二进制解析限制),如果要加载4.x.x版本的Spine请将Skel转换为Json(有Json也可直接用)。
模组创建:
在编辑模式下创建模组后能在在ModProjects文件夹下看到模组文件夹。
关于ModID,为了避免模组相互冲突这样使用了ModID和相对ID,当模组创建新的项时能看到ID格式是&0&(&相对ID&),如果是游戏要修改游戏原版的数据就用绝对ID。
模组文件夹可放入封面图,例如“image.png” ,会自动读取封面(也支持JPG,JPEG格式,名称固定是image)。
6666666666666 666666666666 刚出来还热着呢 名字应该叫mod制作工具,或者mod编辑器, 谢谢分享!谢谢!
应该是官方发的吧,为啥不开创意工坊 等后续出点建筑参数的编辑 3dm_34280411 发表于 2026-8-5 19:05
应该是官方发的吧,为啥不开创意工坊
我不是官方,是独立的Mod作者。创意工坊或许可以和官方协调一下。
goodboytoyou 发表于 2026-8-5 19:55
等后续出点建筑参数的编辑
官方开始说要出门派编辑相关的,所以就没做。官方应该要现拓展大地图(新增门派)。看后续吧,如果官方不出可能会添加门派编辑。
无名!!!!!!!!! {:3_114:}我发现了什么!?玩家自制的MOD编辑器????我的妈呀! 本帖最后由 qq066320 于 2026-8-25 21:58 编辑
学习版能用吗为什么我下载最新版不能用显示红字 qq066320 发表于 2026-8-25 21:51
学习版能用吗为什么我下载最新版不能用显示红字
等更新吧,1.1.0f6版本有些数据变动了,导致与人物有关的mod都更新了
18284242013 发表于 2026-8-25 23:07
等更新吧,1.1.0f6版本有些数据变动了,导致与人物有关的mod都更新了
我的是1.1.0f5 版本的也受影响吗
qq066320 发表于 2026-8-26 00:52
我的是1.1.0f5 版本的也受影响吗
是的,新版本更新了数据
18284242013 发表于 2026-8-26 09:32
是的,新版本更新了数据
大佬,更新MOD版本是不是很麻烦,建议以后标注支持游戏版本哈
本帖最后由 18284242013 于 2026-8-26 16:13 编辑
qq066320 发表于 2026-8-26 15:38
大佬,更新MOD版本是不是很麻烦,建议以后标注支持游戏版本哈
是这样的原先游戏是不支持增加角色的(角色ID是连续的),这次游戏版本更新后角色的结构改动了,能够支持新增角色了。
然后这次游戏版本更新后,数据结构都基本改完了。除非龙胤作者要把剧情战斗抽离出来,可以编辑剧情战斗,其他基本不会有什么变动了。
游戏在1.1.0f6版本后应该基本稳定了。
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