【通关吐槽】孤岛惊魂6:炸鸡叔演技封神,但这“罐头”味道还是冲得我脑壳疼
最近趁着打折把《孤岛惊魂6》给通了。作为一个从1代玩过来的老粉,这次在雅拉岛当“游击队员”的体验,真的是让我一边喊着“真香”,一边又在心里暗骂“育碧你个老六”。不吹不黑,给还在观望的兄弟们简单盘一盘。{:3_111:}先说优点,这游戏确实把“热带风情”和“爽快感”拉满了:
炸鸡叔的演技没得黑。安东·卡斯蒂约这个反派塑造得太有魅力了,压迫感十足。而且这次育碧终于开窍了,主角丹尼在过场动画里有了第三人称视角,不再是哑巴,还会自己吐槽、哼歌,代入感比以前强太多了。
射击手感和“野路子”武器很顶。这一代的枪械击中反馈做得非常扎实,特别是那些脑洞大开的“_resolver”武器,比如火箭筒背包、盘式冲锋枪,拿在手里突突突就是纯粹的解压,爽感直接拉满。
画面和氛围很到位。雅拉岛的风景是真的漂亮,海边、丛林、城镇,配合着拉美风情的BGM,开车兜风的时候真的有种在度假的错觉。而且GTX1050Ti就能跑,优化算是育碧的顶尖水平了。{:3_121:}
但是,缺点也非常明显,玩到中后期真的会有点“电子阳痿”:
祖传的“罐头”公式太腻了。满地图的问号和据点,玩到后面真的会审美疲劳。虽然育碧加了RPG装备词条,但本质上还是让你满地图找收集品,为了升级背包和配件,硬生生把游戏玩成了“捡垃圾模拟器”。
剧情后期有点拉胯。虽然开头烧叶子那段很燃,但后面游击队内部的各种“工具人”死得太生硬,结局也略显仓促。感觉育碧为了推主线,把一些角色的塑造给牺牲了,没有4代那种让人印象深刻的荒诞感。{:3_120:}
总结一下:
如果你喜欢开放世界射击,或者单纯想去雅拉岛看风景、突突突解压,这游戏绝对值得一玩,尤其是打折的时候入手性价比极高。但如果你期待的是像《荒野大镖客2》那种深度沉浸的剧情,或者讨厌育碧的公式化开放世界,建议降低预期,把它当成一个“爽游”来玩就行了。{:3_127:}
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