bifeng2015 发表于 2026-8-16 22:04

1.08更新了什么?

求告知

287689500 发表于 2026-8-16 22:33

《轮回之兽》PC 版更新说明:v1.0.8
[更新说明也有日文和简体中文版本可供参考。]

你好,

感谢您继续游玩《重生兽王》,分享您的反馈意见,并耐心等待游戏的第二个更新版本!团队仍在努力开发更多的更新内容,但今天的更新包含以下功能:

《轮回之兽》PC 版更新说明(v1.0.8)

额外的相机设置调整:

增加了玩家摄像机的距离选项:近距、中等距离和远距。

对玩家摄像机的各项进一步调整,无论是在战斗过程中还是战斗之外。

在未来的更新中,会根据需要继续对相机设置进行调整。

调整了游戏中某些电影式摄像机的角度设置。

调整了事件/过场动画的触发条件,以减少在不同区域之间切换时连续播放过场动画的情况。

由于这种触发调整,在游戏过程中,玩家可能会遇到一些事件描述出现重复播放的情况。不过,这种情况出现的次数非常少。

在击败首领后,调整了回放时的场景播放方式。

实现了 DLSS 4/4.5(L/M)以及 FSR 4 的支持。

帧生成选项计划将在不久之后实施。

扩展了键绑定选项,现在可以任意为任何按钮或键分配“互动”动作。

扩展了键位设置,以支持那些配备有侧键的鼠标使用侧键功能。

增加了字幕大小调整选项:极小、较小、中等、较大和极大。

选定的文本大小将适用于事件提示和过场动画中的字幕。不过,对于游戏内实际播放的 gameplay 字幕来说,当文本大小设置为大于中等时,大小将保持不变,以避免与其他用户界面元素重叠。

在故事的初期阶段,在剧情路线沿途添加了额外的目标标记,以使得导航更加清晰。

艾玛不再受到下落或部分浸在水中的伤害了。

调整后的水浸检测方式。

此更新仅对某些区域进行了调整。

对一些首领角色的调整后的战斗行为进行了优化。

提升了 Bloom Arts 的伤害输出和生命值恢复量。

将发生在富士边境地区中的一场战斗改成了预设事件。

在“执行”和“执行辅助”动画过程中,来自周围敌人的攻击现在会被中断。

在“暗杀”和“暗杀辅助”动画过程中,来自周围敌人的攻击现在会被中断。

某些区域的敌人位置已进行调整。

在自动瞄准模式下,目标锁定行为的默认设置被改为“关闭”。这一设置适用于自动瞄准(攻击)、自动瞄准(格挡)以及自动瞄准(切换)功能。

这不会影响已经配置好这些设置的玩家。如果您想要进行更改,请手动在设置菜单中进行操作。

缩短了“Pilgrim's Zone”区域的主要路线。

现在你可以直接前往钟楼,无需经过洞穴或石室区域。

修复了游戏云流媒体版本中的一个问题,即延迟出现的敌人可能会阻碍游戏的进行。

修复了以下问题:在激活“End of the Line”技能模块后,游戏性能会显著下降。该问题出现在使用“Bloom Art”中的“Kiku: Bloom Strike”技能时。

修复了在特定过场动画中出现无意的音频/视觉噪音的问题。

再次感谢大家在准备这份更新时给予我们的耐心等待!我们还有更多的补丁计划要发布,并且会继续根据玩家的反馈进行修复和调整。在接下来的补丁中,我们计划解决一些常见的问题和反馈意见,包括:

实现了可跳过事件和过场动画的功能。

这个实现的难度比最初预计的要高,因此需要更多的时间来完成。为了尽快推出这个功能,我们考虑逐步添加跳过功能,分阶段进行。对于造成的延误,我们深表歉意,请耐心等待,我们会尽快分享更多详细信息。谢谢。

超宽屏显示器支持。

此次更新目前正处于测试的最后阶段,很快就会发布。对于大家的等待,我们深表歉意,并感谢大家持续的耐心等待。

帧生成的实现。

治疗方式的变更:

允许在受到伤害时立即使用治疗物品,而不是需要等待一段时间的延迟。

在艾玛恢复期间,缩短移动减速的时间长度。

解决了在某些地方文本被无意中缩小的问题。

进一步的镜头调整。

对水浸检测功能的调整。

对不可见墙壁和碰撞边界的调整。

对事件/剪辑场景的呈现方式进行了调整。

解决了 Koo 会挡住玩家视线的这个问题。

解决了在跳跃过程中着陆位置可能发生偏移的问题。

bifeng2015 发表于 2026-8-16 23:45

287689500 发表于 2026-8-16 22:33
《轮回之兽》PC 版更新说明:v1.0.8
[更新说明也有日文和简体中文版本可供参考。]



谢谢 :) :P

萝莉无敌 发表于 2026-8-17 19:00

期待下次更新,“跳过事件和过场动画、超宽屏显示器支持、帧生成、额外的摄像机和治疗改进、碰撞和隐形墙面修复”

薯条终结者 发表于 2026-8-18 19:21

等帧生成出了再玩
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