立意再好的作文,写跑题了也是烂作文
立意确实高,但是执行确实烂。用一个宏大的主题,讲了一个跑题的故事,剧情和人物双“失焦”,用在咱们小时候写作文的时候的评价是一样的:立意再好的作文,写不好也是烂作文。主题格局是“华夏文明薪火相传”,但是执行上出现严重的脱节。真正的英雄是凡人,故事却属于神仙。主题是华夏文明的奋斗与传承,但是人类代表岑缨存在感稀薄无比,主要故事冲突由两个大妖解决,终极武器“百神祭坛”是黄帝留下遗产,这岂不是强烈的讽刺:发展传承千年的人族文明还不如上古时期,解决危机还得靠三皇五帝的百神祭坛,那几千年的文明传承了个啥?发展体现在哪了?黄鼠狼下耗子一代不如一代?
再说剧本本身。从文论的角度说,人物塑造极其扁平化,完全没有弧光,除了主角北洛之外,其他人都是推动剧情发展的工具人,完全是网文的味道,人物塑造和叙事水平比起一代简直云泥之别。云无月的成长被归结为失去缙云后的自我激励,完全没有自我独立性。姬轩辕,那就更别提了,本来是最契合“传承”主题的角色,结果着墨还不如缙云多。岑缨就更不用说了,唯一能代表人族的角色,除了鄢陵守卫战之外,完全没有存在感。
整个故事的发展就是名义上的文明传承史诗,内核却变成三个老大爷穿越到几千年后相爱相杀的小镇爱情故事。
一句话概括就是:设定的巨人,塑造的矮子。
国产游戏就像国产电影一样,要想发展壮大还有很长的路要走,首先要做的不是提升多么深刻的立意,也不是弄多漂亮的光影特效,而是先把故事讲好,毕竟,你拍的是故事片,不是纪录片。
最后我想替很多表达不清楚的玩家说一句:很多玩家说的“不懂”,不是不懂游戏的立意,而是不懂这个故事怎么就挂到这个立意上来了。就好比你讲了个刻舟求剑的故事,最终的立意是“百善孝为先”,那就很莫名其妙。
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