装备饰品数量\背包格数\万古如一记忆数量\临时诊所治疗疾病、去除、锁定特质的费用\队友关系值、触发概率\特质数量\旅馆物品作用对象数量
修改前先备份对应原始文件,以防万一1.修改装备饰品数量
路径:Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\hero_rules_data_export.Group.csv
饰品数量修改,建议修改为4,UI错位不严重
m_TrinketNumberOfSlots,2,
2.背包格数
一Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\inventory_rules_export.Group.csv
看个人需要修改
m_defaultSize,300,
3.万古如一记忆数量\临时诊所治疗、去除负面特质、锁定正面特质的费用
Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\hero_rules_data_export.Group.csv
万古如一记忆数量(默认为5,会导致UI错乱无法正常使用记忆效果,且效果作用不大,不建议修改)
m_MemoryNumberOfSlots,5,
临时诊所
治疗费用
m_CureQuirkByTagCosts,disease,1,
去除negative负面、positive正面特质费用
m_RemoveQuirkByTagCosts,negative,1,positive,1,
锁定正面特质的费用
m_LockQuirkByTagCosts,positive,1,
4.队友关系起始值
Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\affinity_rules_export.Group.csv
初始好感
m_LeaningStart,20,
道中招募初始好感
m_LeaningStartReserve,20,
最小好感
m_LeaningMin,20,
最大好感
m_LeaningMax,20,
队友关系正负向触发概率修改
Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\affinity_leaning_level_data_export.Group.csv
m_LeaningMin,m_LeaningMax为关系生效区间,negative为负面概率,positive为正面概率,百分比。(如果设置正面为1,也不能连续地区触发效果,触发过的关系后续疑似不再触发,没找到相关设置,谨慎设置)
m_LeaningMin,9,
m_LeaningMax,13,
m_RelationshipTagChances,negative,0.05,positive,0.05,
5.特质数量(查到的2025年2月新版本正面&负面怪癖大全,目前正面怪癖112个,负面怪癖82个。)
Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\quirk_data_export.Group.csv
element_start,roster_quirk_container,QuirkContainer
全局所有角色初始特质数量 pos_start 起始正面,neg_start 起始负面
m_TagGenerations,pos_start,10,neg_start,1,
角色正面特质,负面特质,疾病的数量上限
m_TagLimits,positive,130,negative,16,disease,1,
麻风专属
element_start,leper_quirk_container,QuirkContainer
m_TagGenerations,pos_start,10,neg_start,1,
m_TagLimits,positive,130,negative,16,disease,1,
invalid_quirks,disease_leprosy,
6.旅馆物品作用对象数量修改(冥想图腾看个人需要修改)
道具对照名
Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Localization\Poedit\zh_CN.po
item_name_(物品名)
msgctxt "item_name_meditative_totem"
msgid "Meditative Totem"
msgstr "冥想图腾"
物品效果修改
Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\item_data_export.Group.csv
element_start,(物品名),Item,通过物品名来找指定物品的设置
element_start,meditative_totem,Item
……
作用队象数量,1,2,3,4(不确定战斗物品是否一致,没注意)
m_numberOfTargets,4,
……
element_end
物品信息详解
m_type,combat, -> 物品类型:战斗(combat)。可以在战斗中使用。
m_maxQty,2, -> 堆叠数量上限
m_DiscardGameScorePerQty,1, -> 每丢弃一个可获得 1 分
m_combinable,True, -> 是否可以堆叠(受到 m_maxQty 的限制)
m_usedInCombat,True, -> 能否战斗中使用
m_usedInDriving,False, -> 能否在途中使用
m_usedInInn,False, -> 能否在旅馆中使用
m_isConsumable,True, -> 使用后是否消耗
m_numberOfTargets,4, -> 目标数量:4
m_ItemId,gold, -> 货币类型:金币
m_ItemQty,6, -> 价格6 金币
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