love27992 发表于 2026-8-19 12:18

把游戏变爽游,每个角色都能开无双:mod远程反击+用更少的天赋解锁附加天赋效果MOD

https://www.bilibili.com/video/BV1oQ8L6mEgo/?vd_source=58a5795a5b326e6108a5568858436f0b
最简安装说明:
1.解压一个你想要的MOD文件也就是XZJF_Mod_K2.zip 到游戏根目录的 Mods 文件夹。
2.打开trouble tool,从上到下三个选项,分别选pack , yes ,no
3.点击左侧 apply settings 按钮
4.点击launcher 按钮,游戏开始


功能简单介绍:
开局公司天赋选个人主义,这个个人主义天赋,包含了所有其他有益的公司天赋,以及一系列增加经验获取增加物品获取的功能性天赋,游戏中可以查看个人属性栏看具体效果
另外个人主义天赋还让我方单位开局就常驻增加了改良版的“预热”BUFF,免疫物理和精神异常效果,免疫敌人造成的话回合延迟和禁用技能效果,
预热效果还附带了一个远程反击功能,敌人在13格内进行移动或者使用技能会触发我方单位的反应攻击,这个反应攻击也像原版的反击和先制攻击天赋一样,享受所有本来针对反击和先制攻击天赋的增幅效果

另外一个重头功能是用更少的天赋解锁 套装天赋,也就是游戏原本4个天赋装满才能解锁的“附加天赋效果”,可以用装备更少的天赋来解锁,包括1个,2个,或者3个天赋来解锁的版本,对应K1,K2,K3,按自己需要选择

下载:
**** Hidden Message *****


# 先制反击 MOD 功能说明

《TROUBLESHOOTER: Abandoned Children》离线 MOD。
核心玩法围绕「预热」BUFF 展开:为我方全员与友方单位提供一套天赋增益,绑定「先制反击」——敌人接近或施法时自动发动反击;同时放宽附加天赋(天赋套装)的解锁/生效/界面显示门槛,只装备少量子天赋即可获得套装完整效果。

> 本发布包包含 3 个 MOD 版本(K1 / K2 / K3,区别仅在于天赋套装解锁阈值),每次只安装其中一个,详见《安装指南.md》。

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## 一、我方全员与友方单位的天赋增益

### 触发方式
任意角色装备公司天赋「个人主义 (Individualism)」后:

- **战斗开始**:给全部受益单位上/刷新「预热 (WarmUp)」BUFF,并补齐未拥有的附带天赋;
- **每位受益角色回合开始**:再次刷新「预热」与附带天赋,保证整场战斗覆盖。

### 受益范围
仅 **同队 (Team,蓝方)** 与 **友善 (Ally,绿方)** 单位受益,包括开场中立、稍后加入我方的角色(在加入我方后才会获得)。**中立与敌方单位不享受**任何该 MOD 的增益。

### 附带天赋清单(装备「个人主义」后自动授予)
- **公司天赋**:Scavenger、CustomerSatisfaction、SenseOfBelonging、Pride、Individualism、Expertise(熟练)、HardFight(苦战)、SafetyFirst(安全第一)、FastWork(速战速决)
- **便利/收益类**:Learning、Understanding、Insight、TreasureHunter、AliBaba、Frankness、Yearning、PangOfConscience、Supporter、Immersion、PositiveMind、TreasureIsland、TreasureOfKing、Informant、MaterialCollector、GoldenCity、LegendaryServant、Expert、LargeTopPocket、LargeBottomPocket、GreatSupporter、Sortilege

> 已装备过的天赋不会重复授予;类名不存在的天赋自动跳过。

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## 二、「预热 (WarmUp)」BUFF 的额外效果

持有预热 BUFF 的角色获得:

| 效果 | 来源 |
| --- | --- |
| 免疫敌人造成的回合等待延迟效果 | 原版 |
| **免疫敌人造成的技能禁用与技能冷却增加效果**(把冷却调大 / CD+N 的负面效果全部无效) | 本 MOD |
| **免疫精神异常** | 本 MOD |
| 免疫物理/精神减益、免疫敌人造成的延迟 | 原版 |
| 施法延迟时间减少 50% | 原版 |
| 速度 +20、命中 +10、闪避 +10、格挡 +10 | 原版 |
| **先制反击(见下节)** | 本 MOD |

BUFF 持续 3 回合,我方角色回合开始自动刷新,可全程覆盖。

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## 三、先制反击 (Forestallment Counterattack) 的具体效果

### 触发条件(满足任一即可)
1. 敌人 **移动到自身半径 13 格内**(每次移动动作只触发一次,不会每走一格触发一次);
2. 半径 13 格内的敌人 **使用技能时**。

### 反击特性
- **任意攻击技能**:远程 / 近身 / 范围 / 对地区 / SP / 道具类攻击技能均可使用;
- **技能轮换**:每次反击从可用攻击技能列表中轮换选取,不会一直用同一个技能;
- **命中率正常计算**:不设必中,正常享受命中增减益;
- **无视必然闪避**:反击不标记为反应攻击(ReactionAbility),因此**不会触发敌人「电光石火」「阴影猎人」的必然闪避反应攻击效果**,也不会触发针对反应攻击的联动/反制机制;
- **射程无视视野**:按技能射程直接判定,视野外的敌人只要距离在射程内同样会被反击;
- **触发无限制**:次数、回合、状态(移动中/施法中/被控制)均不限制,满足条件就触发;
- **允许互反**:可与敌人的反击互相交锋(敌方反击天赋自带的回合/次数保护会自然限制交锋轮数);
- **反击不产生击退**:避免把执行中动作的敌人推走导致引擎卡死与连锁反击。

### 资源消耗与气魄
- 反击是**正常消耗资源的技能施放**(不使用免费标签):正常消耗行动力 / SP / 弹药并进入冷却;
- 因此「消耗资源时获得 SP」类机制在反击中**同样生效**,连续反击可以积攒 SP/气魄,与主动技能施放完全对等。

### 反击后的增益
- **全技能 CD-1**:每次反击成功后,角色所有技能(含本次使用的技能)冷却 -1,鼓励多段反击连续施放;
- 多单位**并行齐射**:多个角色对同一敌人同时反击时几乎同时开火,不再每人等待约 3 秒的演出停顿,快速过回合。

### 反应攻击天赋联动(先制反击享受全部加成)
| 天赋 | 对先制反击的加成 |
| --- | --- |
| 肉斩骨断 (Bonecrusher) | 必定命中 + 必定暴击 |
| 先见之明 (AcuityForestallment) | 必定命中 + 必定暴击 |
| 我在看着 (ImWatching) | 目标处于暴露状态时必定命中 + 必定暴击 |
| 我准备好了 (ImPreparedToDie) | 必定命中 |
| 报复 (Revenge) | 反击增伤(被命中档 100%) |
| 复仇连击 (RevengeStrikes) | 反击增伤 |
| 迎击 (CounterBlow) | 反击增伤 |
| 灰狙击手 (GreySniper) | 反击增伤 |
| 借力 (BorrowingEnergy) | 按「敌人对我方的理论最大伤害」(假设被命中且暴击、取各攻击技能伤害最大值)的 30% 计算反击增伤 |

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## 四、单天赋解锁附加天赋效果(天赋套装阈值)

### 原版机制
天赋套装(Set Mastery,如 Argonaut、GoddessOfFortune、Ironman 等)需要**集齐套装全部子天赋**(通常 4 个),才会解锁图鉴信息、在战斗内生效、并在界面显示附加效果。

### 本 MOD 机制
装备的子天赋达到 **阈值 K** 个即视为套装成立,获得该套装**完整效果**,三个环节统一使用同一阈值:

1. **解锁**:图鉴/套装信息解锁;
2. **实际生效**:战斗内判定套装组成并注入套装 dummy,附加效果天赋完整生效;
3. **界面显示**:附加天赋效果栏展示该套装。

### 阵营界限
- **我方 (Team) 与友军 (Ally)**:享受放宽后的阈值判定;
- **中立 (None) 与敌方 (Enemy)**:保持原版判定(需集齐全部子天赋),避免敌我失衡。

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## 五、版本对照

| 文件 | 阈值 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| `XZJF_Mod_K1.zip` | 1(单天赋) | 只装备 1 个子天赋即解锁/生效/显示完整套装效果,最强势 |
| `XZJF_Mod_K2.zip` | 2(双天赋) | 装备 2 个子天赋即获得完整套装效果 |
| `XZJF_Mod_K3.zip` | 3(三天赋) | 装备 3 个子天赋即获得完整套装效果,较接近原版 |

> 阈值 = 需装备几个子天赋即视为套装成立并获得完整附加效果。选择适合自己游戏节奏的版本,每次只安装一个(详见《安装指南.md》)。


3dmg8o_36918799 发表于 2026-8-19 22:58

学习一下

dsfy123 发表于 2026-8-22 20:16

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h5131966 发表于 2026-8-24 23:01

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mancheng123 发表于 2026-8-25 14:14

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