【通关吐槽】暗邪西部:拳拳到肉爽是真的爽,但这满屏BUG和堆怪也是真要命!!!!!!!!
最近肝完了《暗邪西部》,作为一个喜欢西部题材和动作游戏的玩家,这趟“吸血鬼猎人”之旅真的是让我心情像坐过山车。不吹不黑,给还在观望的兄弟们简单盘一盘,免得大家踩坑。{:3_117:}先说优点,这游戏确实把“暴力美学”和“爽快感”拉满了:
近战打击感真的顶。这游戏虽然看着像射击游戏,但核心其实是动作游戏。那个充能护手砸在怪物身上的反馈非常扎实,上勾拳、震地猛击,配合处决动画,拳拳到肉、血浆飞溅的感觉确实让人上头。尤其是进入“超载模式”后,化身闪电侠在怪堆里瞬移打拳,爽感直接拉满。
武器搭配很有花样。除了近战,左轮、步枪、霰弹枪、喷火器这些枪械也不是摆设。虽然近战是主力,但枪械可以用来破盾、打弱点、控场,比如步枪打弱点、霰弹破甲,战斗节奏感很好。而且技能树和装备升级系统也挺丰富,越玩越强,成长感很足。
美术风格很对味。西部牛仔大战吸血鬼,这个设定本身就很有吸引力。游戏里的场景,比如废弃矿场、诡异小镇,配合那种暗红色调和Cult片风格的怪物设计,氛围感营造得很到位,看着就很带感。{:3_121:}{:3_121:}
但是,缺点也非常明显,玩到中后期真的会有点“脑溢血”:
BUG多到离谱。这游戏简直跟《消光2》有得一拼,各种花式BUG层出不穷。比如卡地形、空气墙、怪物消失、过场动画卡死,甚至还有存档丢失的恶性BUG。我玩的时候至少卡了十几次,有一次打BOSS直接卡成幻灯片强退,心态直接崩了。
后期堆怪太粪了。游戏前中期体验不错,但到了后期,尤其是15、16关,制作组明显开始摆烂,疯狂堆怪。一群精英怪带着小怪围攻你,越肩视角本来就窄,被几个大块头挡住视线,根本看不清敌人在哪,很容易被围殴致死。而且二周目暗邪难度,双人联机怪物血量翻倍,技能CD还变长,容错率低得吓人,简直坐大牢。
关卡和剧情太流水线。游戏是纯线性流程,关卡设计非常“一本道”,基本就是跑图、打怪、开宝箱、打BOSS的循环。解谜也极其简单,就是开个开关、移个箱子,毫无挑战性。剧情更是样板戏,角色塑造扁平,看完一遍就不想再看第二遍,二周目除了全收集和白金奖杯,基本没有重玩动力。{:3_109:}
总结一下:
如果你喜欢纯粹的动作爽游,或者对“西部+吸血鬼”这个题材感兴趣,这游戏值得一玩,它的战斗系统确实能给你带来几个小时的快乐。但如果你是个完美主义者,或者对BUG和堆怪零容忍,建议等打折或者云通关,不然真的会被各种恶性BUG和粪怪搞到破防。{:3_116:}
页:
[1]