sy584711120 发表于 2026-8-22 14:20

第一部有多火热,第二部就有多难超越,期盼游科打脸

首先声明,本人也是国产游戏的支持者,整体自然是支持并期待的态度,但有些问题还是要探讨一下的
第一部作为第一个考出去的大学生,大家是包容的,是非理智的,但后面的来者,就难免要被拿来和第一个做比较,大家开始对比、审视
故此,第一部越成功,第二部越难以超越

第一部悟空的故事能出圈,因为有《西游记》这样一本普及度非常高的名著
并且对于外国人来说,《西游记》的故事方便理解,三位勇者带着一位尊者,一路屠龙斩魔,最终到达一个地方,取得某样东西的故事
并且黑神话悟空的故事背景,因很符合西方个人英雄主义的那一套
但钟馗的故事,虽有文学作品,但普及度和《西游记》完全不在一个量级
钟馗作为镇宅除妖的神灵,西方人难以理解,西方文化是吸血鬼、恶灵、恶魔
姑且把钟馗理解为驱魔人吧
但地府的系统,中国人神话世界这种文化,中国的妖、鬼、灵、魂、魄、神、仙、佛、圣等的区别,西方人很难理解
包括此次实机演示中打斗场面,道士战斗中防御、泄劲、反攻的接化发,这也是独属于我们的武术文化

并非是西方世界的月亮就圆,我们玩的高兴就好了,管他歪果仁呢
并非如此,悟空的成功,不单单是游戏品质的成功,销量的成功,亦是一种文化的成功
作为一款大作,要上架steam,面向全球发售的游戏,不得不全面,而非圈地自嗨
当然就目前的实机演示片来说,还看不出个所以然,游科作为中国游戏界目前的领头羊
游戏的质量、配乐、剧情无需担心,我认为游科会把故事讲好,会将中国渊源且精彩的文化再次推广出去
以上仅仅是一些个人的担忧,非常期盼游科可以打脸
预祝黑神话钟馗再次大卖!




负三分 发表于 2026-8-22 21:05

文化自信这一切入点不错,期待!

bssqcdf 发表于 2026-8-22 21:35

PV很惊艳,感觉光影和材质细节已超越悟空了,画面足以乱真,动作流畅度也很高。就看故事怎么讲好,玩法有没有创新了

zx88888888_1 发表于 2026-8-23 16:49

本帖最后由 zx88888888_1 于 2026-8-23 17:06 编辑

中华文化题材是块愧宝,拿来做游戏这上下5000年的文化素材真就是源源不断,取之不尽用之不竭
但是
做成类魂是个极其错误的,也是致命的,必须要被诟病
国外吸血鬼,恶灵,恶魔,有其魂类特点
中华文化还是搬其魂类那一套是不是有点?
把如此博大精深的中华文化硬套在这类魂上?
是不是?
中华文化之特色呢?

sy584711120 发表于 2026-8-23 21:57

zx88888888_1 发表于 2026-8-23 16:49
中华文化题材是块愧宝,拿来做游戏这上下5000年的文化素材真就是源源不断,取之不尽用之不竭
但是
做成类魂 ...

这位朋友说的没错
但类魂游戏却是眼下主流,如果开创一个新的品类的游戏,这个难度,怕不是游科可以完成的,没有小瞧游科的意思
从游戏历史上来看,很多目前既定的游戏种类,除了确有游戏天才、大神,想法新奇且领先时代以外,也不乏机遇
我觉得类魂类游戏对于西方来说也好理解,就看游科如何讲好这个故事并把战斗系统打磨到位

captainchow 发表于 2026-8-24 20:29

zx88888888_1 发表于 2026-8-23 16:49
中华文化题材是块愧宝,拿来做游戏这上下5000年的文化素材真就是源源不断,取之不尽用之不竭
但是
做成类魂 ...

如果你说《黑神话》完全是套用类魂,那我就不同意,如果你说《黑神话》还有进步空间,那我完全同意。
其实(非游戏专业人士观点),第三人称动作游戏是面向真实逻辑的应用上(也就是对标全息全感官沉浸式游戏体验),必然会到达的阶段性天花板。所以不管是欧美或日本,最高只能做到把老滚五再系统性进化一下,变成类魂或类怪猎动作模式。而实际上,我国已经有很多游戏在改进这套被定义的动作类游戏。在这方面,《黑神话》已经做到了创新,不属于完全类魂对抗。但如果要再严格一点,以我个人观点,动作类少不了实战动作射击,敌对我动作分析等,那就需要系统性地去学习套路与实战的武理与招式思维,融合起来才算是真正的为弘扬传统文化尽心力。

captainchow 发表于 2026-8-24 20:47

zx88888888_1 发表于 2026-8-23 16:49
中华文化题材是块愧宝,拿来做游戏这上下5000年的文化素材真就是源源不断,取之不尽用之不竭
但是
做成类魂 ...
你的观点我只同意前面一部分,把类魂和第三人称硬核写实动作分开,再谈《黑神话》是否属于照搬类魂,另外,也想问你一个问题:假如《黑神话》不使用第三人称硬核动作类写实游戏来重新架构,你认为什么样的形式会让你觉得玩得爽?

luojun267 发表于 2026-8-24 21:39

不知道担心什么,销量?,质量?。销量应该超越不了,质量看新演示应该只会更好

bssqcdf 发表于 2026-8-24 22:13

captainchow 发表于 2026-8-24 20:47
你的观点我只同意前面一部分,把类魂和第三人称硬核写实动作分开,再谈《黑神话》是否属于照搬类魂,另外 ...

captainchow老哥说得太透彻了,必须顶一下!完全赞同把"类魂"和"第三人称硬核写实动作"分开看,这俩真不能混为一谈。
我觉得第三人称硬核写实动作就是目前承载中华武术特色的最佳形式。你想想,只有这种沉浸感极强的视角,才能完美展现咱们武术的发力、身法和攻防转换,换成别的视角或者玩法,确实很难有那种拳拳到肉、刀光剑影的爽快感。
是否有更好的玩法形式,我是想不出来,就看国产游戏工作室能否有效创新了。

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