聊聊《生化危机3:重制版》:吉尔姐美翻了,但这流程和“站桩”追击者真让人有点憋屈!
今天刚把《生化危机3:重制版》给通关了,趁着还没忘,来论坛跟大伙儿聊一聊。作为系列粉丝,这代给我的感觉就是:画面和手感没得黑,但内容量和一些核心设计的改动,真的让人有点“意难平”。{:3_127:}先说最爽的地方吧。这代最大的亮点绝对是“闪避系统”!之前玩二代重制版,遇到暴君或者舔食者只能抱头鼠窜,现在终于能正面硬刚了。看准时机按下闪避,直接触发子弹时间,然后掏出散弹枪糊脸,那个打击感和节奏感,简直绝了!而且必须夸一句,这代吉尔的建模和动作捕捉真的太顶了,又飒又美,完全是女战神级别,代入感拉满。另外,RE引擎下的浣熊市街道、光影细节,还有那些致敬90年代老电影的彩蛋海报,氛围感依然拿捏得死死的。{:3_121:}
但是!缺点我也得狠狠吐槽几句,不吐不快。
第一,流程实在太短了,内容严重缩水!正常玩大概5、6个小时就通关了,甚至被很多玩家戏称是“生化2重制版的DLC”。最让人痛心的是,原版里超经典的“钟楼”场景直接被砍没了,变成了纯背景板。本来就不长的游戏,删减成这样,首发还卖全价,真的有种被卡普空“背刺”的感觉。
第二,生存恐怖的压迫感弱化了。二代重制版那种“子弹永远不够用”的极致压迫感,在这代里大打折扣。这代明显偏向动作射击,弹药给得比较足,加上有闪避和反击,玩到中后期基本就是拿着突击步枪一路平推,恐怖感变成了动作爽游。
第三,也是我最不满的——追击者(Nemesis)的塑造太拉胯了!原版里那种不定时冒出来、随时可能把你逼入绝境的窒息感去哪了?这代的追击者出场基本全是固定脚本和强制QTE(快速反应按键),到了后期更是变成了毫无压迫感的“站桩打靶”BOSS战,完全失去了猫鼠游戏的精髓,看着高清的模型,反而不如当年低模有威慑力。
第四,同捆的《抵抗》模式体验极差。本来想当个添头玩玩,结果这1v4的非对称对抗平衡性一塌糊涂,匹配也慢,完全没法给本体提供什么重玩价值。{:3_124:}
总结一下,如果你是纯新玩家,或者只是想看看高清重制版的吉尔姐,等打折或者进XGP的时候入绝对不亏,战斗手感确实爽。但如果你是老粉,对原版钟楼剧情有执念,或者期待一个像二代重制版那样完美的生存恐怖体验,那这作大概率会让你失望。{:3_117:}
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这代也就闪避是特色,说到枪击手感,水的很,没有生化2重制版的枪击反馈感强。特别是爆头,更没有2代的爽。重制版最失败的一代。 mageoo 发表于 2026-8-26 23:03
这代也就闪避是特色,说到枪击手感,水的很,没有生化2重制版的枪击反馈感强。特别是爆头,更没有2代的爽。 ...
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mageoo 发表于 2026-8-26 23:03
这代也就闪避是特色,说到枪击手感,水的很,没有生化2重制版的枪击反馈感强。特别是爆头,更没有2代的爽。 ...
除了游戏时间,其他问题都不是什么太大问题,哪怕多一两个小时都好!{:3_116:}
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