Playstation1234 发表于 2026-8-31 15:01

【功能MOD】——无需等待动画结束即可行动

转自:https://www.nexusmods.com/starwarszerocompany/mods/70


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【百度】
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【夸克】
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提取码:D5L8



游戏说明某些弱点识别及其他动作会伴随冗长的动画演出,期间界面将被锁定导致被动等待。本模组可让你几乎立刻下达其他指令。


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/9987/images/70/70-1788110980-1725516623.gif


⚠️ 若过快连续施放<b>能力</b>——例如对同一敌人先后使用<code>identify vulnerability</code>和射击<code>Action</code>——可能导致<b>能力</b>失效(如必暴击效果未触发)或陷入约20秒的过场动画锁定。配置文件<code>config.ini</code>中的<code>SafetyDelay</code>(秒)参数可调节延迟以规避此问题。数值越低则UI恢复控制越快,但越容易触发上述故障。若遇问题可尝试调高该值,或针对特定<b>动作</b>禁用此模组。


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/9987/images/70/70-1788110980-892109904.gif



安装说明
1. 将SwiftActions文件夹解压至UE4SS Mods文件夹中。
2. 将此行添加至mods.txt:


SwiftActions : 1
默认情况下,SwiftActions会为所有继承自GA_Typical_SingleTarget类的技能启用提前演出跳过功能。如需禁用某个技能,请取消其在config.ini中的对应条目注释,例如:

CombatStim=false
你还能调整安全延迟(秒数)来控制后续动作的执行速度。实测0.35秒的延迟在多数情况下表现良好,仅偶尔会出现诡异动画(如双重射击)或过场卡顿。建议根据实际体验调高或调低该数值。

SafetyDelay=0.35

警告
本模组尚未经过全面测试,快速连续执行动作可能导致异常交互。受影响的技能也未全部验证。如发现问题请及时反馈,可通过config.ini配置文件禁用特定动作的模组效果。


3dm438 发表于 2026-9-3 14:56

星球大战:零号连队
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