Playstation1234 发表于 2026-8-31 15:10

【功能MOD】——更远的移动

转自:https://www.nexusmods.com/starwarszerocompany/mods/71


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【百度】
链接: https://pan.baidu.com/s/1dzYabsz-kklfZy0Pr6tr1Q?pwd=u9bs
提取码: u9bs


【夸克】
链接:https://pan.quark.cn/s/52fb54d886f8?pwd=s498
提取码:s498




远程位移

每位角色在每回合首次移动时可获得距离加成。此效果将扩大加成范围,让你的干员掌控更广区域。

每回合都会触发,而非每场战斗一次。你的第二回合同样能获得和首回合一样的强力先手优势。

这涉及距离(该移动)不消耗行动点。若需降低移动消耗,请改用我的《高效作战》模组。二者功能不同且可同时生效。 (注:根据术语表将"action"统一译为"行动",保留mod名称原文风格,使用中文玩家熟悉的"模组"称谓,并通过"生效"保持游戏指令的流畅性)

基础版PAK模组。无需UE4SS,不含新战役,可随时安全添加或移除。

文件

任选其一。原版奖励为300点。


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/9987/images/71/71-1788105932-72235894.png



[*]先手优势+半倍- 450点,额外加半倍
[*]先手双倍 - 600
[*]先手三倍 - 900
[*]先手四倍 - 1200,天梯之巅。在此设定下,一台宇航技工机器人仅需单次移动环即可穿越大半地图,更高数值已无实际意义


其改变之处

仅限每回合的首次移动。这是游戏本身赋予所有玩家的基础机制;本次调整旨在优化而非新增功能。

同一回合内的后续移动不受影响,因此漫长的开局走位仍会消耗该回合剩余行动机会。该加成效果将在你的下个回合开始时重置。

敌方单位是否同样受益?

有可能。先攻加成属于全局效果而非玩家专属,敌方同样可能获得额外移动距离。若发现敌人逼近速度超出预期,原因正在于此——此时选择最小文件更为稳妥。

兼容性说明

与《Cheaper Combat》兼容使用该模组修改了能力消耗表;本模组则修改了游戏效果。二者无文件冲突,请同时安装

二者功能互补:廉价战斗降低招式消耗的动作点数,此项则提升每回合首次移动的跨越距离。

安装指南

暂勿使用Vortex管理本游戏当前部署的模组采用符号链接方式,会导致游戏启动时崩溃。由于符号链接显示文件大小为0,游戏引擎会尝试读取零字节容器而非跳过该文件。此问题影响该游戏所有pak格式模组,不仅限于当前案例。问题报告详见:https://www.nexusmods.com/site/mods/2174?tab=bugs

请改为手动安装,耗时约三十秒:



[*]下载文件并解压
[*]打开...\Star Wars Zero Company\SWZeroCompany\Content\Paks\
[*]若不存在~mods文件夹则新建一个
[*]将所有三个文件(.pak、.ucas、.utoc)复制到~mods\
[*]启动游戏


三个文件缺一不可。单有.pak文件无法生效。

卸载方法

删除这三个文件即可。其他内容不受修改且存档数据完好,可随时在游戏进程中安全添删。

兼容性



[*]游戏构建版本196320(虚幻引擎5.6.1)
[*]无需UE4SS支持- 纯PAK/IoStore模组,需手动安装
[*]可随时在游戏中途添加或移除,不会影响任何存档数据

3dm438 发表于 2026-9-3 15:00

星球大战:零号连队

poplicj 发表于 2026-9-4 01:12

dddddddddddddddd

zly106 发表于 2026-9-5 17:39

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