又一个不支持HDR的。。。
沉没之城2不支持,这个也没有HDR。。看来是都小成本了。前几天那个瘟疫传说看起来更大制作一点。 RESHADE弄个UE HDR滤镜,百分百支持,或者用AUTOHDR通用程序! shakebaby2026 发表于 2026-9-3 14:37RESHADE弄个UE HDR滤镜,百分百支持,或者用AUTOHDR通用程序!
UE的用了黑屏
C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
Engine.ini文件添加
r.AllowHDR=1 ; 建 HDR 交换链总开关
r.HDR.EnableHDROutput=1 ; 重建 swap-chain 切 HDR 硬件输出
r.HDR.Display.OutputDevice=3 ; 0 sRGB /1 Rec709 /2 ExplicitGamma(LDR)
; 3 ACES1000nit PQ /4 ACES2000nit PQ
; 5 ACES1000nit scRGB /6 ACES2000nit scRGB
; 7 LinearEXR /8 Linear无曲线 /9 Linear带曲线
r.HDR.Display.ColorGamut=2 ; 0 Rec709/sRGB D65 /1 DCI-P3 D65
; 2 Rec2020 D65 /3 ACES D60 /4 ACEScg D60
r.HDR.Display.MaxLuminance=1000 ; 峰值 nit,按显示器填(OLED 常填 600~1000,MiniLED 可 1500~2000)
r.HDR.Display.MidLuminance=30 ; 18%灰亮度(nit),默认~30;调高整体更亮,调低夜景更沉
r.HDR.Display.MinLuminanceLog10=-4 ; 最黑处 log10(nit),默认 -4(=0.0001nit);OLED 可 -5~-6,LCD 别低于 -2
r.HDR.UI.CompositeMode=1 ; 0 标准LDR合成 /1 shader pass 保留LDR观感并正确混色
r.HDR.UI.Level=1.5 ; UI 亮度倍率,默认1.0;官方建议1.5~2.0防发灰
r.HDR.UI.Luminance=80 ; UI 基准亮度(nit),再乘 Level;默认80,跟随系统SDR UI亮度较自然
就可以打开HDR了虚幻5游戏只要没有特殊性的用这个都可以开原生HDR 瘟疫传说是微软第一方工作室,虽然现在被裁员了
HDR有什么用,我看到我的电脑里能开这个选项,但是开了HDR后控制台里的sRGB就不能用了,哪个好? zenkro 发表于 2026-9-3 15:01
C:%users\你的用户名\AppData\Local\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
Engine.ini文件添加
谢谢了,神医。我是用一台支持HDR的1000NT亮度OLED 屏幕WIN掌机玩这个,这掌机最大的卖点就是HDR,有了这个很多不支持原生HDR和HDR效果不好的UE5游戏都能正常开HDR游玩了,还没有偏灰的情况,测试的几款就是黑猴不生效,请问有黑猴的版本吗?
jy7902 发表于 2026-9-3 15:33
谢谢了,神医。我是用一台支持HDR的1000NT亮度OLED 屏幕WIN掌机玩这个,这掌机最大的卖点就是HDR,有了这 ...
黑猴做的时候有问题,你可以下一个RHI装个RESHADE的RENODX HDR插件,黑猴的高光亮度就是不高
zenkro 发表于 2026-9-3 15:38
黑猴做的时候有问题,你可以下一个RHI装个RESHADE的RENODX HDR插件,黑猴的高光亮度就是不高
...
这个用OP自带的R插件试过了,效果非常差,颜色变得非常奇怪,看来黑猴的HDR是完全没希望了,只能用WIN11自带的自动SDR转HDR。
zenkro 发表于 2026-9-3 15:01
C:%users\你的用户名\AppData\Local\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
Engine.ini文件添加
谢谢有用,不过这个文件退出游戏好像系统自动删除了。。。我给他加个只读才行。
这个给沉没之城2都有效。
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