唯一的优点就是boss战,画面和建模极烂
首先是画面拉跨,RE引擎本来在生化9和识质存在上面画面表现得还不错,但在鬼武者上面表现得很拉,整个画面感觉没加什么光影效果样的很单调,人物建模更是拉中拉,除了主角宫本武藏之外其他的次要角色建模水平只能说是正在PS3时期的水平不能更多,一些给任务的NPC的建模更是惨不忍睹,还有RE引擎那个在生化9和识质存在上面表现得不错的那个最新的毛发技术居然在鬼武者里面就没有这个选项,结果鬼武者的毛发效果看起来就是惨不忍睹本来就是加了通马桶的纯boss rush游戏,从游戏立项就是为了打那几个boss(虽然全是换皮,一个boss要打四遍),但偏偏中间的这些通马桶任务无聊到家,然后杂兵就六种,地图还到处绕,再加上那几个丑女怼脸演出,就一战斗还算爽的垃圾,哪怕做成仁王的关卡制或者pragmata的自由探索箱庭都比现在这个垃圾好,而且卡表应该是知道自己的开放世界做得一坨,所以才在一周目就加入自由挑战boss rush这种一般在二周目才解锁的东西,好歹比只狼方便不少
话说回来,之前一堆吹外国游戏的翔都是香的殖人还好意思拿这游戏敢出试玩版来黑影之刃,说影之刃没试玩版还上d加密就是不自信,游戏肯定不好怎样怎样,关键鬼武者一样有d加密啊,试玩版把后面垃圾的通马桶不给你看,算不算欺骗玩家?影之刃真要是做成鬼武者这样,不得被骂的比明末那种村里第一个汉奸还惨 这次的鬼武者没了以往系列都有的开场动画,直接平淡的开场 Geminize 发表于 2026-9-5 17:01
本来就是加了通马桶的纯boss rush游戏,从游戏立项就是为了打那几个boss(虽然全是换皮,一个boss要打四遍 ...
游玩过程的那些跑腿任务确实无聊,还要面对丑出天际的NPC建模,过场动画都没有使用高模,简直丑得一逼
Geminize 发表于 2026-9-5 17:05
话说回来,之前一堆吹外国游戏的翔都是香的殖人还好意思拿这游戏敢出试玩版来黑影之刃,说影之刃没试玩版还 ...
至少影之刃目前看来人物建模水平和鬼武者不在一个时代,鬼武者的人物建模除了宫本武藏之外绝对还停在PS3时期
我就搞不懂RE引擎明明有了个新的毛发技术了,为啥鬼武者里面还偏偏不用,用了至少这丑出天际建模能好那么一点一点 本帖最后由 Geminize 于 2026-9-5 17:39 编辑
3dm_32676575 发表于 2026-9-5 17:20
我就搞不懂RE引擎明明有了个新的毛发技术了,为啥鬼武者里面还偏偏不用,用了至少这丑出天际建模能好那么一 ...
本来就是低成本游戏,卡表连生9都敢缩水砍流程加通马桶拖时间,鬼武者这种一看效销量就好不到哪去的玩意他能投入多高?丑女估计是为了卖给可能对日本武士文化感兴趣的白皮,所以搞政治正确,另外这游戏立项很久了,可能开发时国外还是dei流行的那几年
其实你了解一下这次作品的开发过程就知道这是一部实验性作品,抛开恰三船敏郎版权的费用,开发经费我估摸着连怪物猎人物语3的水平都没,大量的费用基本上用在请专业人员做动捕上面,至于其他人物,访谈都说过了,大量用员工的面捕。而这部更是旧ip复活,更多的给新人练手。这部作品其实对于卡普空来说,已经成功了,我并不是说游戏很好、销量很好,而是这次大量调教的动作模组,目前媒体测评是认可的。因为是自研引擎,这套模组是可以给其他作品复用的 qjsky01 发表于 2026-9-5 17:26
其实你了解一下这次作品的开发过程就知道这是一部实验性作品,抛开恰三船敏郎版权的费用,开发经费我估摸着 ...
这次的开发资源估计全部都放到动作捕捉上去了
Geminize 发表于 2026-9-5 17:24
本来就是低成本游戏,卡表连生9都敢缩水砍流程加通马桶拖时间,鬼武者这种一看效销量就好不到哪去的玩意他 ...
那些白皮现在天天被国产和棒子游戏里面的女性角色轰炸还看得上这货
qjsky01 发表于 2026-9-5 17:26
其实你了解一下这次作品的开发过程就知道这是一部实验性作品,抛开恰三船敏郎版权的费用,开发经费我估摸着 ...
很多角色都是剑客,再加上敌人全是换皮,动作模组一大堆复用的
模式跟仁王一样,没有亮点。boss设计太丑了 看来直播boss打法类似魂系列 不是以往的玩法了。 武器要升级50次,升满攻击力提升1倍
衣服要升级40次,升满血量和防御力提升1倍
鬼手要升级30次,升满能多用一次
升级素材就通马桶,每通一次就给点
关厕所打重复的怪,要是全通马桶可能要重复打50次,比如最终迷宫就要打3、4遍百秽
还是冲水马桶,打完每个马桶之后要解封印,硬控10秒冲水
表演全一闪我去,你是说我全程1000只小怪,再加50只百秽,再加30只什么天,再加每个boss打2、3遍,每只都要完美一闪?那可太享受了 Geminize 发表于 2026-9-5 17:01
本来就是加了通马桶的纯boss rush游戏,从游戏立项就是为了打那几个boss(虽然全是换皮,一个boss要打四遍 ...
要是做成正常的关卡或者箱亭估计超预算了,这玩意预算很低估计。就是赚一波粉丝钱,卡表一直在尝试不断减低成本赚钱。
云了下,不是自己的菜,又省钱啦{:3_110:} 3dm_32676575 发表于 2026-9-5 17:30
那些白皮现在天天被国产和棒子游戏里面的女性角色轰炸还看得上这货
说句不好听的,不少白皮还真看不上国产,不是说国产角色漂亮他们不喜欢,是多年刻板印象导致他们中的大多数根本不会去主动了解国产游戏,能了没买黑猴的1000万别以为很多,和整个欧米玩家数比起来才多少?你角色好看他们根本不知道啊,然后这游戏是卡表做的,他们不管喜不喜欢都会主动去了解这个游戏,这就是差别,在国产游戏全面压倒日本欧米之前还真没办法
3dm_32676575 发表于 2026-9-5 17:29
这次的开发资源估计全部都放到动作捕捉上去了
老实说,我更重视现在正在开发的大神续作,神谷英树究竟是否做到保持独立,不受投资人影响。之前卡普空访谈,说过想填补RPG这个板块的空白。如果大神续作发售后能大卖的话,那么卡普空的游戏开发方式非常大可能发生改变。本部大概只留那么2、3个项目做,其他就选几个御用外包工作室来开发。
qjsky01 发表于 2026-9-5 18:33
老实说,我更重视现在正在开发的大神续作,神谷英树究竟是否做到保持独立,不受投资人影响。之前卡普空访 ...
你觉得现在就没用外包吗,生9外包的人比本部多个0,只是不看staff你不知道而已
Geminize 发表于 2026-9-5 17:36
很多角色都是剑客,再加上敌人全是换皮,动作模组一大堆复用的
对,但武藏以及部分boss那套动作模组,是请专业人员动捕的,然后加入卡普空自己的调试,武藏不同应对方案不同动作,不同体型不同受力反馈演出。花大力气、大价钱做这些,肯定不会只用在这次鬼武者中,更不会只用在鬼武者ip。这次鬼武者里面的怪物,其实也可以看到鬼泣、怪物猎人怪物的动作模组。这就是卡普空这次的收获了。 Geminize 发表于 2026-9-5 18:38
你觉得现在就没用外包吗,生9外包的人比本部多个0,只是不看staff你不知道而已
...
有外包,怪物猎人物语系列除了3,都是外包,只是不大卖,永远不会有决策改变,生化危机3重制就有苗头
Geminize 发表于 2026-9-5 17:05
话说回来,之前一堆吹外国游戏的翔都是香的殖人还好意思拿这游戏敢出试玩版来黑影之刃,说影之刃没试玩版还 ...
我也想说这句话,前面有个帖子拿试玩来黑国产游戏,我还在里面和牧羊犬对线 qjsky01 发表于 2026-9-5 18:33
老实说,我更重视现在正在开发的大神续作,神谷英树究竟是否做到保持独立,不受投资人影响。之前卡普空访 ...
大神本身就是个小众类的游戏,续作估计也不可能做成开放世界,能做成33中队那种水平就很不错了
3dm_32676575 发表于 2026-9-5 19:16
大神本身就是个小众类的游戏,续作估计也不可能做成开放世界,能做成33中队那种水平就很不错了
...
那时是小众类,不过能保证以前那种关卡、剧情、水墨风格质量设计,现在市场应该能爆款。
页:
[1]