Demo 试玩《骰途酒馆》,爆牌机制太折磨人,但就是停不下来
最近试玩了这款以 Farkle 骰子为核心的肉鸽新作《骰途酒馆》,最大感受就是,这游戏最大的敌人其实是自己的贪心。基础规则不难,掷骰子拿分,可以选择存分收手,也可以继续投掷冲更高分数,一旦触发爆牌,本回合攒下的分数直接全部清零。经常打到局势大好,总想着再多摇一轮搏一波大分,结果直接一把归零,前期努力全部白费,心态直接被搞崩。
但玩多了又能体会到策略深度,游戏不只是拼运气。各类骰子、徽章、羁绊可以自由搭配,既能走稳扎稳打的苟分流,步步为营慢慢积累分数;也可以玩高风险高回报的爆发流派。再加上机制各不相同的酒馆对手,每一局的对局体验都不一样。
Demo 内容只是一部分,正式版还会追加大量新骰子、羁绊、徽章以及对手。我已经反复刷了很多局 Demo,体验过不少构筑套路。
本作将于9 月 8 日在 Steam 正式上线,期待正式版完整内容,愿望单已经点好了,喜欢骰子策略肉鸽的朋友可以去体验下 Demo。
个人试玩感受,欢迎大家一起交流打法。
https://att.3dmgame.com/att/forum/202606/12/175747hcdi1o5gwpgh9eio.jpghttps://att.3dmgame.com/att/forum/202606/12/180849wutwlujwmlxzpowo.jpghttps://att.3dmgame.com/att/forum/202606/12/181552u21jww171f1b42he.png
页:
[1]