【Harbinger DLC】新势力可用MOD-26.9.9更新主力舰和泰坦17级满级,只为升满5+5+5+2的技能
稍微改了一下新势力,加速了一下前期腐化和研究的速度,增强了一下船插。今天稍微调整了一下,主要是技能升不满有强迫症。老三样,船插,星球插,星基插
1、星球插件增加星球后勤位6个,新种族前期不用轨道提炼简直发展不起来,这里只是方便玩家,增加模块数量,小行星也可以用6个模块,增加工程船数量。2、星球插件增加腐化总量,增强腐化强度、速度、范围,增强对敌负面效果
3、船插和星基插增强反物质总量和回复,腐化值增加护甲强度(效果同浸染护甲插件,稍微增强),降低腐化值衰减速率(可以一直保持,增强持续作战能力)
4、所有主力舰和泰坦17级满级(参数与10级同等,只是为了把5+5+5+2的技能升满),降低了每级经验值要求,实际效果比升原版10级需要的经验值略多。
5、独立种族,名称还是虚幻灵裔,只是特色升级里多了行星改进插件,一看即知。我自己打了几把,目前没有随机到这个独立种族,可以不用担心电脑和我一样的优势。
基本上,舰船优势不大,主要的调整在于开局可以比较迅速了。但开局迅速也意味着可选择的发展方向变多,如果东一榔头西一棒槌仍然容易被电脑集火灭掉,所以前期要根据情况确定发展方向,将资源集中使用。
**** Hidden Message *****
麻烦版主了。
本帖最后由 silasa 于 2026-9-12 07:19 编辑
玩友有什么好点子吗?可以让我等菜鸟有一些优势但又不像修改器那样999999直接碾压?
有的话提出来,我试试看能不能实现
最近有大佬发了个把各族的小飞机改成蚊子舰的MOD,目前还在完善中,试着玩了一下,真的是很欢乐,完全改变战争的策略了。
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贴个图,终于琢磨出怎么把E族的两个按腐化百分比增强的效果合二为一了,其实原理非常简单,就是格式必须严谨,而且每个指向都必须正确。
以前A族的灵能插件,根据灵能的数值给予增益,那个就很好玩,动态的,E族DLC出来以后,看到腐化的介绍,我就在想能不能想灵能那样,根据数值或者百分比变化,所幸官方给了两个舰船模块做例子,还能琢磨出怎么弄。
后续我可能做相关的MOD,只不过可能不会像今天这张图那么正式,大家在界面上看到的,都是有界面相关语句说明的,如果你不添加界面语句,效果依然有,但就不会显示出来,成了隐藏属性,不过你按ALT看舰船详细页面能看到动态的变化,比如战斗中,反物质回复速率随腐化提高而增加。
感谢分享 感谢分享~~~~~~~~~!!!!!!
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你终于开搞了嘛 只是为何不是20级只维持到17级莫非会报错?
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感谢分享
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感谢楼主造福我们T族:lol
十分厉害。
wufeng46 发表于 2026-9-9 17:37
你终于开搞了嘛 只是为何不是20级只维持到17级莫非会报错?
够用不就行了吗?
增加了7级,必须增加7级health描述——这个倒不复杂,直接把第10级的health段落复制然后同格式粘贴到后面,然后增加7级level描述,这个要改每级的经验值,基本上就是把前10级的经验加起来一个总数,再用线性的方式填充到1-17级,多1级就多两段工作,6个文件就是12段,懒得搞,而且总怕自己逗号又打多打少了。
chenyu 发表于 2026-9-9 23:52
感谢楼主造福我们T族
额,增强的是E族……
silasa 发表于 2026-9-10 01:03
够用不就行了吗?
增加了7级,必须增加7级health描述——这个倒不复杂,直接把第10级的health段落复制然 ...
期待下一个成果:D
太阳帝国的原罪2 看看是个啥
感谢分享6666666666
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