zq2295068 发表于 2026-9-10 08:56

通关了,是个长版明显也有缺点的好游戏

本帖最后由 zq2295068 于 2026-9-10 09:00 编辑

优点:
+有一个好故事,多结局设计也走心
+角色成长和大世界奖励填充很棒,技能书和装备奖励驱动
+昼夜交替和30天时限驱动设计创新,不建议打MOD,其实时间够了
+技能设计和战斗交互很有趣

缺点:
-通马桶,巫师3的毛病也学来了,大世界85%都是马桶,支线没有特殊标记就是最简单的十字,有特殊标记的兴趣点都是马桶。因为马桶很多,没啥营养,凸显了30时限是个好设计。
-boss学了育碧的公式(参考近十年前的幽灵行动荒野,如出一辙),清据点,打小BOSS,最后打大的,当然也不是强制,但是这不是个好设计
-结局设计虽然走心,但是通向结局的任务链设计个人评价不高,不太有趣有点牢
-太依赖感知系统去推进任务了,也是巫师3学来的坏毛病


3dm_13772823 发表于 2026-9-10 09:17

不太认同你说的缺点,你说的通马桶,实际上很多据点有字条什么的,还有装备,天赋点,都是很有意思的东西。BOSS育碧,就3个BOSS,而且设计得挺有趣,谈不上缺点。至于感知系统,其实挺好的,省得你眼睛到处看,那才叫难受。所以你所说的缺点,简直是有点为了说缺点而说,基本上谈不上是缺点,有些反而挺有趣的。

zsmilan 发表于 2026-9-10 09:38

那些强大的野兽、呼救的人什么的算是马桶,其他的不觉得是马桶,基本都会有背景,有些还有后续,虽然都是小事件。育碧和鬼武者那种纯复制黏贴的我才认定为马桶。

中土自由民 发表于 2026-9-10 10:34

-太依赖感知系统去推进任务了,也是巫师3学来的坏毛病

确实,巫师3最烦感知

wjr040 发表于 2026-9-10 15:49

一周目地图全清我看时间是38天,其实不做一些无关紧要的时间够用,把金色符号做完时间够用。有重复不是很马桶,有些熊 活尸boss 鳄鱼小boss等可以不大,影响不大,经验可以早早的升级到50满级。支线剧情不错,比黑曜石吹的天外世界1&2都要好,跟天国拯救差不多。————这些都是今天通关后我的感受。

恶魔的饱食 发表于 2026-9-11 09:30

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pcj0328 发表于 2026-9-14 10:17

我是觉得这个游戏的剧情设计的不错,和其他游戏有很大的不同,最后的BOSS也有2种击杀方式(和克拉克一起击杀,也可以和自由人一起击杀),还好我存了个档。就是这个30天设计有点烦,想全清时间不太够。

zq2295068 发表于 2026-9-14 11:08

pcj0328 发表于 2026-9-14 10:17
我是觉得这个游戏的剧情设计的不错,和其他游戏有很大的不同,最后的BOSS也有2种击杀方式(和克拉克一起击 ...

有个任务结束提供独狼单杀结局
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