【孤单枪手2: 重装上阵】提供下载--已经完成修改的Weapon_cfg
强烈建议在【困难】难道下使用!!配合游戏自带秘籍效果更好!!
如题,参考论坛上的修改指导帖,花几小时改的,详细改动如下:
武器篇
【只改每种的强力武器,网络多人部分武器改为单人任务也可用,最强手枪出现1200+攻】
Add_level =全改为1,第二关商店里即得全武器,防具,道具,下同,配合秘籍用很爽,stshop
Damage X Y:最小-最大伤害值, 最大值不改,不破坏平衡性,最小值极为靠拢最大值,减小意外
Cost X:价格(全修改成1,万岁!不用想靠卖高级装备赚钱了)
level X:需要技能等级,全改为1
Clip X:一个弹夹装弹数,大致改为原来的5-10倍
Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间,只改了最终核弹发射器和最终三联装导弹发射器,保证长时间连续发射即可
AimRange X:精度,越大越不准,大多改为10,霰弹枪除外,因为霰弹枪的威力就在散射上
弹药篇
addlevel=1:看武器篇
maxinv=x:一格能容纳子弹数,每格50000发,最强格林机关炮!!
maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数,一次1000发,包括全加弹药包,即每种加1000发
商店出现子弹数,每关各50000发
防具篇
Armor=只改最强中甲和全部重甲
Add_level=1 同上
Level=1 同上
Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 ,我也只改100
Hp=x 装甲耐久度,曾改到999000,被打一下后显示11175/999000,所以只改到12000(是原作最强重甲的三倍,且从第二关开始每关可买一件,本作共17关,哈哈),经测试后发现一切正常,遂采用
Cost=1 同上
道具篇
numskill=x:每个技能管可加技能种类数,改为6,即全能力加99-100(随机)
minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值,改为99-100
maxshop=x:商店里最多出售数量,全改为9
maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具,全改为9
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是,全改为1
addhp=x:医药包增加hp数,改为普通药包全加100,最后两种强力包没改,均为+1000最大值,(没改是因为考虑到装甲根本用不完)
autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒),大概改为100毫秒,忘了,反正用不到
dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种),两种都改为99000,每种可带9个,哈哈,可惜不能改攻击力,只能当警戒哨(自动判敌),比雷达更好用
addmoney=x:加多少钱,每次得到现金礼包+10000元
人物篇
【只改drake(char1),包括战役和塔防模式】
lives=x:一出来有多少条命,不能大于6,所以改为6
skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加,改为19点,为何,看下面
money=x:一出来有多少钱,改为9999000,有点多,后面根本用不着
health=x:一开始的健康属性点,改为200(最高),下同
strength=x:同上,强壮属性点,200
speed=x:速度属性点,200
accuracy=x:精确度属性点,200
intelligence=x:智力属性点,200
rank=x:一开始称号,改为15,屠魔至尊,哈哈
inv=x y z:一开始拥有的物品,改为用基础霰弹枪和基础榴弹发射器,上手专用
自建物品篇
啥,你还嫌不够!?你要累死我吗?!
我的出发点就是在不太破坏平衡性的情况下,尽量方便玩家,不用考虑什麽,开机即玩,这个游戏的魅力也真在于此 找找看有没有汉化 66666666666
感谢分享,下载试试看 好东西 拿走拿走
楼主好人
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