車輛參數修改超明細教程----8.30有New
車輛數據修改教程[不廢話了] [看]
對照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
對應:
(ADMIRAL)(1832.0{B})(4.6)(85)(0.0 0.0 -0.45)(0.0 4 0.224 1.0 180.0)(0.75 0.65 1.0) (38.0])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 )(0.5 0.05 1.5 9.5)(0.
0)(24835)(440010)(0 )(0)
明細表:
名字
ID
總質量
{B} kg(如1700=1.7噸)高了影響加速理想值:視乎你喜好的真實程度
運行阻力
車輛在鬆開油門後,在沒踩剎車的情況下數值越大減速越多
浮力
車輛掉水里後的淹沒係數(10=浮,120=沉)沒實際意義,視乎你喜好的真實程度
重心
X軸,左右重心(負值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好別動)
Y軸,前後重心(負值偏重後,正值偏重前)數值越低,車輛飛起來時會後輪先著地;過低,車輛原地抬頭理想值:0.0(但因每輛車的模塊不同,會有不同的數值)
Z軸,上下重心(負值重心低,正值重心高)數值越低,懸掛左右擺動越小(但翻車了會自動翻回來);過低,轉向時懸掛會向反方向擺動(即左轉會向左傾側);過高易翻
動力係數
動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由它決定]]
擋位數 (1~7)不能為0
引擎馬力 (不知道用什麼表示,數值越大加速能力越強)
換檔速度,也決定車輛在鬆開油門時,引擎轉數降低的速度(0=慢,1=快)
最高時速上限,也影響加速度(遊戲內每輛車都已默認了極速上限,超過了沒用)
制動力
制動力大小(0=弱;1=強)
制動力平衡(1=前;0=後)
手剎力大小(0=弱;1=強)
轉向角
轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0
摩擦係數{I} (需整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
輪胎總體抓地力(過小原地打滑,過大轉向時容易翻車,需配合Z軸)
橫向抓地力 (過小轉向打滑,過大高速時轉向不足)
縱向抓地力 (過小打滑,過大轉向遲緩)
輪胎氣壓 (0.15左右)
抓地力前後平衡(0~1;過小前輪打滑並轉向不足;過大後輪打滑並容易掉轉頭)[[嚴重影響轉向能力]]
懸掛系統 (整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
]彈簧硬度(調低適合不平路面,但轉向時容易傾側翻車,需配合Z軸)
減震強度(調高懸掛硬,車身穩定不易搖晃,過高變硬;調低搖晃,易翻車)
這個不知道和J2有什麼分別,最好和J2一樣
減震上限(減震器的最短值;數值過大,懸掛在受壓時輪胎會陷入車身;過小懸掛受壓時會發出聲音)[[低於0會有錯誤]]
減震下限(減震器的最長值;數值過小,車輛在飛起的時候,輪胎下垂得越多)[[高於0會有錯誤]]
懸掛高度(數值越大車身越高,負值降低)
前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超過這個數值某些車會上不了車]]
傷害係數 (χ為未知數)
車身碰撞傷害(0=小;χ=大)
武器傷害 (0=小;χ=大)
變形係數 (0=硬;χ=軟)
引擎碰撞傷害(0=小;χ=大)[[直接影響引擎熄火或油管爆裂而起火的機率]]
應該是門位置
試過調錯上不了車
車價
(美元)
车辆特殊参数1(機器翻譯)
修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(80141011)從右算起:箱式車、ABS1、沒有、沒排氣、麥弗遜前懸挂、垂直後懸挂、沒有、掀背車
1;車輛所屬類型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG
1:箱式車 2:巴士 4:小型車 8:大型車
2;輪胎防抱刹車系統1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已確定) 2:ABS2(不確定) 4:ABS3(不確定) 8:ABS4(不確定)
3;上下交通工具的動作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A
1:沒有門?(下車錯誤)2:雙排座?(下車錯誤)4:有待測試(下車錯誤)8:沒有
4;不確定1:NO_EXHAUST2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:沒有排氣(已確定) 2:有待測試 4:有待測試 8:有待測試
5;前懸挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:有待測試
6;後懸挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:有待測試
7;載具所屬類型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT
1:摩托車 2:直升灰雞 4:灰雞 8:船
8;不確定 1:BOUNCE_PANELS2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待測試 2:有待測試 4:有待測試 8:掀背車
车辆特殊参数2(機器翻譯)
修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(4000020)從右算起:沒有、後輪轉向、沒有、沒有、沒有、沒有、街頭賽車
1;不確定1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待測試 2:沒有 4:有待測試 8:有待測試
2;不確定 1:NO_HANDBRAKE2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:沒手刹(實測後沒效果) 2:後輪轉向(已確定) 4:有待測試 8:有待測試
3;前輪寬度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2
1:前輪窄2(實測後沒效果)2:前輪窄(沒效果) 4:前輪寬(沒效果) 8:前輪寬2(沒效果)
4;後輪寬度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2
1:後輪窄2(實測後沒效果)2:後輪窄(沒效果) 4:後輪寬(沒效果) 8:後輪寬2(沒效果)
5;液壓系統 1:HYDRAULIC_GEOM2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE8:NOS_INST
1:液壓系統1(實測後沒效果)2:液壓系統2(沒效果)4:液壓系統3(沒效果) 8:氮氣增壓(沒效果)
6;不確定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(實測後不確定)2:越野能力2(不確定) 4:氙氣大燈(不確定) 8:有待測試
7;不確定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER
1:使用極限(不確定) 2:有待測試 4:街頭賽車(不確定)
8;不確定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS
1:有待測試 2:有待測試
PS:以上本人原創內容轉貼請註明出處:華娛3DM作者:Project P----放低個母體
最後.....................老規矩,加表群
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