6.60防御塔的林林总总~
来源:DOTA吧作者:不如_DOTA1.防御塔的基本信息
在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不
能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。
正常模式下:
一级塔: 1300 血量, 18 护甲(减少伤害52%), 100-120 攻击力
二级塔: 1600 血量, 18 护甲(减少伤害52%), 120-140 攻击力
三级塔: 1600 血量, 25 护甲(减少伤害60%), 122-182 攻击力
四级塔: 1600 血量, 30 护甲(减少伤害64%), 122-182 攻击力
防御塔攻击类型为攻城。
PS:
近战兵营:1500血量,15点护甲(减少伤害48%)
远程兵营:1500血量,5点护甲(减少伤害25%) 兵营没有真视
主基地:4250血量,15点护甲(减少伤害48%) 基地有真视
所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁一二三四防御塔的英雄会得到200~400/300~500/300~600/350~650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。被反补只能得到
每人100的黄金奖励,相当于损失了500+摧毁防御塔得到的金钱。
2.防御塔如何选择攻击目标? (就是塔的仇恨)
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
这就是为什么明明塔正在攻击小兵,却突然转换目标攻击你的英雄的原因。
在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别。
注: 的 算做普通攻击)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
PS:手动法球计算在技能范畴内,所以冥界亚龙之内的越塔强杀对塔的威胁性不强
1) 其他单位
2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 (6.57版本加强守卫的改动)
3) 哥布林工程师的地雷
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
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