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标题: 资深老玩家论“《生化危机》”已不在“危机”。 [打印本页]

作者: snake0700    时间: 2009-11-17 17:07
标题: 资深老玩家论“《生化危机》”已不在“危机”。
   大家还记得当初PS上体验生化1、2、3的时候,给我们带来的是什么?病毒大爆发,一个文明的城市变的犹如人间地狱,曾经熟悉的一切都变的惨不忍睹,而且最让我们感到真正的危机就是因为生化所营造的“真实性”尤其是2、3两代中表现的更为突出,一片狼藉的城市,看着那些穿着各种服装、职业装的市民变成了嗜肉如命的丧尸,当我们穿梭在轿车,商店,小区,警局,医院等一些熟悉的东西时,会真的感觉有一天,我们身边也有可能会变成这样,因此,我们有了危机感,我们产生了恐怖感。而且各种解密的道具,谜题等,也都非常贴近现实。然后当我们进入研究设置场所时,那并不夸张的却有很先进的设备,让我们对生化危机的产生更加信以为真,危机感又上升了一个档次。

这一切,都是从背景中,从主题中,让我们体验真正的、真实危机感。至少我知道,这些事情可能会发生在我的身边。

   其次,对于玩法与操作行为,前几代更加强调了战略,而非动作。虽然面对行动迟缓的丧尸,但有限的弹药,成群结队的丧尸,更加让我们去多用脑子与智慧去考虑如何“逃生”,而非杀掉更多的丧尸,挣更多的钱,获得更多的物品。再没有了动作的情况下,我们会更清醒,但也会更恐怖。

这一切,都是从如何面对“求生”的玩法和操作来进行的真实设定,让我小心翼翼的进行游戏的每一个地方。毕竟,这已经是一篇充满了丧尸的危险城市,而“活下来”“别去管那些多余麻烦”是我们游戏的主要规则。

  以上,是我对1、2、3代的评价,就《生化危机》这四个字来说,我更喜欢这几代的设定与设计,虽然4、5代改变了这些风格,提高了可玩性,但是如果再叫生化危机就有点不太符合名字了。就那上面我说的那些,4、5代的场所设定的都是遥远的山村,离我们过于遥远,因此失去了真实性,例如5代中遗迹里的激光解密,和《古墓8》里面的一个谜题非常相似……,而且丧尸会掉落物品,可以购买东西等设定都是为了可玩性而丢掉了真实性。我在体验4、5代时没有生化与危机的感觉,我没有一点悲伤的感觉,但是爽快感和刺激倒是很丰富。这让我想起了生化4的前身就是鬼泣1代的原因了。

   作为一个玩家,虽然我也很喜欢4、5代,但是我也很怀念曾经那样真实的“生化危机”,在一座城市里,我突然醒来,发现周围都已变了模样,做一位个普通市民的我,该如何逃出这片丧尸之城……



PS:其他系列的生化例如0和维罗妮卡也都是上乘之作,也包括部分的1,主题都是交代了生化“局部危机”,能让我们对置身一起非常糟糕的事件中而产生了各种危机感与逃亡感,基本也接近1、2、3代的设定。




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