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标题: 我败了,这根本是一部恐怖惊悚类题材的游戏,哈哈 [打印本页]

作者: yidaimgod    时间: 2010-8-9 16:04
标题: 我败了,这根本是一部恐怖惊悚类题材的游戏,哈哈
困难难度,自由模式,那四个顾问跟鬼一样,时不时忽然叮咚叮咚的特效音,使我不由得间歇性的虎躯一震,再配合那无论游戏标题界面还是游戏内都一摸一样的同一首一万年都没变过的只有那么一首的诡异旋律.我脆弱的心灵已经无法承受了....

本来以为自由模式就可以摆脱那四个蠢货自由发挥了,而关于自由模式的介绍上也确实是这么说的......这为什么不叫顾问官:征服美洲?  或者指挥官:征服美洲之结果被顾问反征服?

话说我通过triggers.txt修改failed_respect全部改成正数结果对于顾问好感度完全没起作用的样子- -
另外这游戏里的各种维护费太夸张了,税率调高了降士气,导致产量降低,税率低了又被维护费玩成房奴.稍微实验了下,19%的税率可以保持在60以上士气,20%就降到60以下.9%的税率首都的话直接能在80士气. 士气跟产量的关系简直太密切.现在每个殖民地4000多人口结果19%税率维护费是2-3W,更别说一开始某个顾问叫人造宫殿,宫殿18W建造好后,维护费居然是25600一回合.我勒个去....我3殖民地宝石金锭银锭钢锭全成品跑一趟来回7个月才赚6W多,咱指挥官是给殖民地打工的.
另外那些个教堂啦戏院啦医院啦,说是加士气,结果建造完成后根本没加!!!


还有一小BUG,我就是靠着它才活到16世纪末的. 就是当有人打你船或殖民地的时候,在确认战斗的时候按ESC去存档,然后如果战败直接读档,读档完了后你会发现神奇的NPC居然不打你...走了..  这简直是无敌的.  真搞笑




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