3DMGAME论坛
标题:
一个老玩家眼中的三国12几大坑爹之处。。。
[打印本页]
作者:
alex1983ons
时间:
2012-5-14 17:12
标题:
一个老玩家眼中的三国12几大坑爹之处。。。
作为一个三国志系列的老玩家(大概有小20年了,从暗荣的三国3开始到现在的三国12),12代是第一个我通了一遍就删的三国志游戏,个人感觉的确是给平板电脑用户“专门”使用的游戏。第一遍玩的时候还有些新鲜感,通了一次后就再也不再想玩第二次了。当然,也12不是一点优点没有,至少。。。人物的半身像做的非常好,个人认为在全系列中算是最好的了。下面,列举一下我眼中的三国12几大坑爹之处:
1、大地图:大地图过于简化,第一眼看去就觉的好像删了不少东西(当然事实也如此。),虽然不像11那样政令都只能在大地图中发布,但是许多著名的场景好像都被去掉了,像是赤壁、官渡这些战场在三国中都是不能少的啊,12中只要是战斗都变成了赤裸裸的攻城战。。。
2、历史:历史模式过于强大,让玩家没有什么选择权。例如选190年刘备,不管你平原建设的再好,到后面也得丢。。。。
3、城市方面:个人觉得12比11好一些的地方,就是城市政令和城市设施建造不像11一样在大地图中进行(11各种城市设施建造的布局也比较坑爹),12各个城市的政令发布和设施建设都在本城内进行。但是暗荣没有把握好,明明有优势的地方却做的十分坑爹-------建造的设施必须有武将驻守才能有用,一旦出现人才荒,那么其他荒也会接踵而来。例如市场,你就算满城都建造市场,不驻守上武将也很容易出现赤字。。。(三国12什么最重要?!!!人才!!!!)
4、内政:12的内政真的比较2,首先说人事方面:一个城市就那么多点的地方建设施,求贤所到底要建几个?建一个的话一个月只有一个武将能做人事(就是说不管是登用、探索,一个月最多只能求到一名人才。)。建2个那还干不干其他的了?要是先建2个后面在改那也太浪费时间了。征兵方面:只能靠自动,你只能傻傻的等着自己的兵一点、一点的增长。。。。。。。
5、军事:军事方面我认为是三国12最最失败的地方,坑爹的点子太多了,下面一一列举:A)没有战场,只要是打仗基本就是攻城战。B)援军设定极不合理,不管是攻城方还是守城方,援军必定和主力部队同时出现在开场地点,完全没有时间差,好像从另一城市来的援军一开始就在似的。C)武将带兵上限。这个是本作最最失败的地方了,不管城市中有多少兵,一个武将的带兵总数是确定的,配合绝道之策使用攻城无望而不利。。。。(我在玩到后期的时候,经常见到对方城市有50到60万士兵,但是武将只有2到3个,一个绝道之策,派5到6名武将,带个10到15万左右士兵,50万大军轻松就能被搞定。。。。。但是玩过以后回想起来却觉得很恶心,感觉就像是拿着AK47去欺负拿木棒的原始人一样。。。)
就先写这么多吧。。。。
作为一个三国志系列的老玩家,个人感情上是希望游戏越做越好的,但是这一代做的的确让人觉得有些失望。。。(可能也有期望过高的原因吧,但是等了这么些年却等到这样一部作品。。。。。)
本人文笔一般,仓促之中只能写这么一点,也许还有一些坑爹之处在游戏中遇到了但是现在没有回想起来,欢迎各位玩家朋友提醒。。。
欢迎光临 3DMGAME论坛 (https://bbs.3dmgame.com/)
Powered by Discuz! X3.2