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标题:
心血来潮回归MC——我的世界【1.4.5】最新版(附加内置中文修改器、王国MOD、TMI、API最新版、内置合成书、枪械等MOD)现已更新整合版!求回复!
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作者:
w00926158
时间:
2012-11-25 16:54
标题:
心血来潮回归MC——我的世界【1.4.5】最新版(附加内置中文修改器、王国MOD、TMI、API最新版、内置合成书、枪械等MOD)现已更新整合版!求回复!
本帖最后由 w00926158 于 2012-11-28 12:44 编辑
下载的东西全在1楼下面
首先、关于历次版本的MC更新介绍,最新的版本是1.4.5!
更新内容转载于
中文Minecraft Wiki
改进的
多人游戏
op.txt内无内容时,
出生
地保护会被禁用。
出生地保护半径现在可以在
server.properties
内配置
改进的
物品栏
管理
选取方块
按键也支持物品的复制了,能够给予你一组
鼠标在物品上悬停时按下1-9热键能够将物品与指定物品栏中的物品交换。
创造模式中shift点击物品能够将其移入生存模式物品栏
添加与改进了一些
命令
/difficulty改变难度的命令
[10]
/difficulty 0 = 和平
/difficulty 1 = 简单
/difficulty 2 = 普通
/difficulty 3 = 困难
可切换开关PvP
[11]
加入/spawnpoint命令以更改玩家出生点
/spawnpoint <玩家> <x> <y> <z>
加入/w,可作为/tell的简写
加入/weather以更改当前天气,并设置新的天气的持续时间
/weather [clear | rain | thunder] <时间>
加入/gamerule <游戏规则> <true/false>以查询与更改游戏规则,应用于
命令方块
。
/gamerule doFireTick来改变火势是否可以蔓延
/gamerule doMobLoot来改变生物是否掉落物品
/gamerule doMobSpawning来改变攻击型生物是否刷出
/gamerule doTileDrops改变方块是否会掉落
/gamerule keepInventory改变玩家死亡以后物品是否掉落
/gamerule mobGriefing改变
爬行者
、
末影人
与
凋灵
是否能改变方块(如爬行者的爆炸和末影人搬走方块的行为)
加入/clear以清空玩家的物品栏
更改/xp,这样其可以用于把某玩家的等级提高到指定级数
更改/tp以支持相对坐标
加入命令目标符
[12]
[13]
[14]
可用参数:
@p - 最近的玩家
@a - 所有玩家
@r - 随机玩家
@f - 最远的玩家
可以用[]定义参数,句式为x=0,这里x为参数
可用的参数:
x,y,z - 坐标
r - 距离
m - 游戏模式
l - 最小经验级数
lm - 最大经验级数
rm - 最小距离
某些变量只能用于@a:
c - 返回玩家数量的最大值。如果低于0则无效。
升级声音引擎
为放置
木头
、
石头
、
植物
、
沙砾
类似属性的方块添加音效。
为行走在
沙子
、
沙砾
、
灵魂沙
、
草丛
的行为添加音效。
为
僵尸
、
骷髅
、
牛
、
猪
、
蜘蛛
、
末影人
、
恶魂
、
蠹虫
、
岩浆怪
、
狼
、
末影龙
、
蝙蝠
、
铁砧
添加音效。
为治愈
僵尸
、感染
村民
添加音效。
为着
火
及剪
羊毛
添加音效。
为攀爬
梯子
及搭乘
矿车
添加音效。
每隔5级为升级添加音效。
为液体添加持续的环境噪声。
改进的
传送门
生物、物品与抛射物可以穿过传送门,并保持其初始速度
[15]
[16]
[17]
实体会瞬间通过传送门,但有较长的冷却时间
[18]
着火的实体(比如烈焰人火球)可能通过传送门离开
下界
,并烧掉
主世界
的一些东西。
[19]
传送门能根据实体进入的地点传送实体
[20]
[21]
穿过传送门之后玩家的朝向被修正
创造模式中的玩家传送可以在瞬间完成
改进的
冒险模式
用适当的工具能够开采方块
能够放置方块了
改进的
繁殖
机制
鸡
现在用种子来繁殖了,而不是以前的小麦。
[22]
猪
现在用
胡萝卜
来繁殖了
你现在可以还原一个荒凉的小村庄或者自己建一个全新的村庄
[23]
诸多小的改进
在BOSS血条之上添加BOSS名称
钓鱼
与
繁殖
也能够获得
经验
已生成的世界可以在世界选择菜单中重新生成。
改变多个物品的图标
使用/give能够立即将物品放入物品栏
门
、
活板门
、
拉杆
与
按钮
无法再用鼠标左键激活
[24]
为物品添加可以用作别名命名的NBT标签
为生物添加可以决定是否会消失的NBT标签
修正漏洞
修正/me命令只能由OP使用的问题
修正/tell命令工作不正常的问题
解决部分光照问题
解决穿戴附魔盔甲时,手持任何物品都会发光的问题
修正在潜行时,皮肤的第二层无法正常显示的问题
修正
烈焰人
生成不正常的问题
修正宠物会随机传送的问题
修正在禁止pvp的服务器中,玩家依然可以通过使用带有
火焰附加
魔咒的剑伤害其他玩家的问题
修正在矿车中的实体不可见的问题
[
编辑
] 世界生成
可自定义的
世界类型
生成
[25]
使得
超平坦
世界可自定义
[26]
[27]
现在可以用方块ID、数据值与高度定义不同的地层
可改变生物群系
所有的生成选项都储存在预设中,可供分享与再使用
多样化的地形装饰(除了村庄外)都可定义
默认预设:
传统平地 - 2;7,2x3,2;1;village
挖洞者的梦想 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
水之世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
主世界 -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
雪之王国 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
无底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
沙漠 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
红石就绪 - 2;7,3x1,52x24;2
一个预设的例子:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95为格式版本,后面跟一个分号,分号后面为地层信息。每个新地层之间都用逗号隔开,必须由方块ID(35)构成,可以用冒号与其附加数据值相连(:2)。在方块ID之前可以用2x代表层数的厚度。地层定义完毕之后,加入你想生成的
结构
,包括其选项。
在沼泽中加入
沼泽小屋
[28]
蠹虫
方块会罕见地出现于
山脉
生物群系
山脉
生物群系中平均每个区块生成一个
怪物蛋
。
村庄中会出现
胡萝卜
与
马铃薯
[29]
[
编辑
] 方块 & 物品
命令方块
被红石激活后会运行事先编辑好的命令
为
冒险模式
所设计
只有OP才能编辑,而且
server.properties
中的enable-command-block必须启用
只能通过/give playername 137获取
[30]
[31]
信标
定位为游戏后期的方块
不断发出光芒,具有垂直向上的光束效果,且会为一定范围内的玩家提供正面效果
激活条件为:在其下建造一个由钻石块/金块/铁块/绿宝石块构成的金字塔,再选择一种效果
最简单的金字塔需要9个方块;最高等的需要164个
必须暴露在阳光下才能运作
随着金字塔层数的加高,可应用的效果变多,且效果作用范围加大
选择一种效果需要消耗1个铁锭、钻石、金锭或绿宝石
下列效果的解锁层数需求依次递增:
速度
、
速掘
抗性提升
、
跳跃提升
力量
当金字塔达到最大值4层,可以选择副效果
副效果为生命恢复,或是某个主效果的等级II
信标给予的效果比药水产生的颗粒效果要少
铁砧
[32]
用于
物品修复
、合并
附魔
、重命名任何方块与物品。代价是经验的消耗
工具也能用其原材料修复
相同等级魔咒合并会提升1级等级;不同等级合并会保留最大值
冲突的魔咒会被移除其中之一
使用以及坠落均会加重其损耗程度——损耗程度依次为铁砧,轻度损耗的铁砧,重度损耗的铁砧
具有四种朝向,无法被活塞推动
经验值消耗会因魔咒等级与稀有程度而变化——最大消耗为39级经验
[33]
欲知铁砧合并魔咒的原理,参见
铁砧机制
条目
铁砧会受重力影响,给予玩家或生物与下落高度成正相关关系的伤害。被铁砧杀死的玩家会出现信息“XXX被铁砧压扁了”。
铁砧落在下列方块上时会摧毁该方块:大多数透明方块(火把、铁轨等)上
刷怪箱
加入若干NBT标签用于更改某些核心刷怪规则
刷怪范围
最大刷出实体数量
纵向刷怪半径
红石中继器
用另一个中继器向该中继器侧向充能能够得到锁存效果
中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。此时中继器输出不随输入改变
花盆
[34]
允许玩家种植所有植物类方块
[35]
右键点击种植,左键点击可以同时回收两者
圆石墙
[36]
还具有其变种苔石墙
与
栅栏
特性类似——可彼此连接,与其他方块连接,与栅栏门匹配,具有1.5格高的碰撞箱
区别在于边角处与上置其他方块处的视觉高度较高
木头
放置时的朝向依据其放置表面方位而定
方块侧面:侧放
方块顶面或底面:正放
楼梯
支持墙角处的楼梯
[37]
物品展示框
[38]
任何东西都可以放在展示框里
[39]
钟
、
指南针
与
地图
均可正常工作——地图上只会显示其所身处的展示框的地标
[40]
[41]
[42]
在创造模式中,使用选取方块按键能直接得到选中的方块或物品
头颅
[43]
为生物被玩家杀死时的罕见
掉落物
只能由
凋灵骷髅
掉落,但也存在爬行者、僵尸、骷髅与玩家的头颅
可以有16个方向的摆放,或是悬挂在墙上
可穿戴
使用外部编辑器编辑其NBT标签的话,玩家头颅可指定为特定玩家的头颅——名称为“XXX的头”
活板门
s
活板门
可以根据鼠标的指向放在方块的上面或者下面。
[44]
按钮
s
激活时长提高0.2秒
新合成配方——只需要一个
石头
木质按钮
可被
箭
激活
需要一个
木板
合成
火
依据难度不同,蔓延速度也不同
[45]
树苗
降低碰撞箱体积
TNT
现在可被火焰箭激活
马铃薯
可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到1-4马铃薯
可被
骨粉
立即催熟
可
烹饪
得到
烤马铃薯
罕见掉落
毒马铃薯
马铃薯回复0.5饥饿点数;毒马铃薯回复1饥饿点数,并有一定几率中毒;烤马铃薯回复3饥饿点数
胡萝卜
可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到2-4胡萝卜
可被
骨粉
立即催熟
可与
金粒
合成
金胡萝卜
胡萝卜回复2饥饿点数,金胡萝卜回复3饥饿点数
萝卜钓竿
可以用来控制
猪
的行动
猪会朝着玩家手持萝卜钓竿指向的方向移动
手持萝卜钓竿的玩家也会吸引附近的猪
在骑猪过程中逐渐损耗,最终吃掉胡萝卜,只剩
钓鱼竿
。
[46]
[47]
起步较慢,但最终能达到最大速度5格/秒
[48]
可右键获得瞬间爆发速度,但耐久消耗加剧
用钓鱼竿和胡萝卜对角摆放合成
[49]
南瓜派
[50]
回复4饥饿点数
合成方法:
南瓜
、
鸡蛋
与
糖
下界之星
由
凋灵
掉落
用于合成
信标
像附魔装备一样发光
夜视
药水
由金胡萝卜与粗制的药水合成
隐身
药水
[51]
能够隐藏玩家本身、名称标签与披风
[52]
攻击型生物只有你撞到它们或是主动攻击它们,他们才会反击
喷溅隐身药水也可以让生物隐身,尽管部分生物并不完全隐身
由
发酵蛛眼
与夜视药水合成而得
药水
现在可以得到任何可用的药水效果、等级与持续时间
有关数据以NBT标签形式存储,但药水色彩不变
地图
合成得到
空地图
,右键使用后会变成地图
地图初始缩放比例较大,还可以扩展(通过与纸合成)
[53]
同一地图上,玩家可以看到其他玩家
地图可以克隆
[54]
移除文本标题
玩家不在地图显示范围中时,会显示为一个小圆圈
盔甲
钻石盔甲的袖子内层有一个V形开口
对皮革盔甲进行了大幅度修改
皮革
盔甲
一共有16,777,216种可用的染色
[55]
[56]
可以在工作台中使用不同的颜料来染上复杂的颜色。
其标签会显示出其颜色。
可以用
炼药锅
来洗掉他的颜色
[57]
[58]
更改物品与模型的颜色与材质
现在具有双重材质,其中一层为其本来的颜色
[
编辑
] 生物
凋灵
凋灵是一种由玩家召唤出的具有飞行能力的有三个头的Boss型生物会主动攻击玩家或非不死型生物。
召唤凋灵需要呈T字型放置4块
灵魂沙
以及在其顶部放置三个
凋灵头颅
进行召唤。
在生成后,会闪烁蓝光同时恢复生命值并逐渐变大,在这一阶段凋灵为无敌状态(约几秒钟时间),在此之后凋灵开始攻击玩家和生物。
每一个头颅会瞄准独立的目标并产生被称为
凋灵之首
的火焰投射物,投射物在接触后会爆炸。
凋灵会发射两种不同类型的投射物:第一种投射物为蓝色,由其较小的头颅中发出;第二种投射物颜色稍暗,由其较大的头颅瞄准玩家后发出。
当被投射物集中后,玩家会获得“凋灵药水II”的效果,这一效果类似于中毒效果,但是玩家的生命值变为黑色。
凋灵会持续回复生命
当凋灵生命值低于一半时会提高其护甲并对弓箭攻击免疫。
在杀死时会掉落
下界之星
。
凋灵在被召唤出后,主世界的天空会变暗。
凋灵骷髅
携带石剑并在被玩家杀死后极少数的情况下会掉落石剑。
掉落骨头、煤,极少数情况下掉落凋灵骷髅。
在玩家为击中后玩家会获得凋灵效果。
在
下界要塞
中生成。
会在极少数的情况下,取决于难度,会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的凋灵骷髅。
[59]
- 盔甲和工具以及剑会自动进行更换(如果可能并比其自身装备更好的话)
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]
[68]
物品则会再该骷髅被杀死后100%几率掉落。
[69]
在其被杀死后会掉落其手持物。
[70]
[71]
所有装备都是有实际功能的:如剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
掉落物会有极低的几率掉落稀有并损坏的工具。
随着难度的上升,会更有可能生成装备有工具的凋零骷髅,当其被玩家杀死后也会有极低的几率掉落。
女巫
看上去像是
村民
的变种
使用剧毒药水、减速药水、虚弱药水和伤害药水攻击玩家
戴着一顶有时会发出紫色颗粒的魔法师帽
能够自我恢复生命值
在战斗时会饮用治疗药水与抗火药水以自保
免疫80%的负面药水效果
死后掉落
木棍
、
萤石粉
、
红石粉
、
火药
、
糖
、
蜘蛛眼
、
玻璃瓶
与
水瓶
。
手持药水被玩家杀死时有一定概率掉落该药水
生成于沼泽中的
沼泽小屋
。
蝙蝠
[72]
平时倒挂在天花板上,玩家接近时飞起
生成于黑暗的洞穴
白天睡觉
无法触发
压力板
与
绊线
驯化的
狼
手持染料右键点击,可以染色其项圈
[73]
铁傀儡
现在会主动攻击
史莱姆
与
岩浆怪
所有攻击型
生物
如果发现玩家,只要不会摔死,一定会穷追不舍
依据难度不同,其敢于跳下悬崖追逐玩家的勇气程度也不同
爬行者
摔下悬崖会爆炸
通过对刷怪箱与NBT标签的编辑,可以自定义其起爆时间与爆炸半径
僵尸
罕见地穿戴任何种类的盔甲,有时甚至具有魔咒
依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具
[59]
- 盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴
[74]
[75]
[76]
[77]
[78]
[79]
[80]
[81]
[82]
[83]
[84]
[85]
所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力
死后掉落的装备已经损耗了一定程度
游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加
穿戴头盔时,阳光下不会燃烧
[86]
依据难度不同,僵尸会在杀死村民后将其变为僵尸村民
[87]
[88]
在普通难度下,有50%的几率会感染成僵尸,在困难难度下100%会感染成僵尸。
[89]
小村民被感染后会变成小僵尸村民
[90]
[91]
小僵尸村民比一般僵尸快50%,并且不会长大,在阳光下不会燃烧,能够穿戴盔甲
[92]
[93]
[94]
[95]
[96]
在你投出虚弱药水后拿着金苹果对僵尸村民点击右键,他们会扭动并最终变回村民
[97]
罕见地会手持铁剑或铁锹
手持武器或工具时,攻击时双臂会向上摆动
被玩家杀死时,罕见掉落胡萝卜与马铃薯
僵尸有百分百的几率掉落它生前装备的物品
[98]
骷髅
罕见地穿戴任何种类的盔甲,有时甚至具有魔咒
依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具
[59]
- 盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴
[99]
[100]
[101]
[102]
[103]
[104]
[105]
[106]
[107]
[108]
[109]
[110]
所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力
死后掉落的装备已经损耗了一定程度
游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加
穿戴头盔时,阳光下不会燃烧
[86]
罕见地携带附魔弓
僵尸猪人
依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具
[59]
- 盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴
[111]
[112]
[113]
[114]
[115]
[116]
[117]
[118]
[119]
[120]
[121]
[122]
所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力
死后掉落的装备已经损耗了一定程度
游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加
罕见地携带附魔的金剑
掉落的金剑有时有一定损耗
加入幼年僵尸猪人,但只能通过mod或第三方工具生成
村民
改进村民,使他们更加聪明。
[123]
一个村庄里的所有村民现在会喜欢和不喜欢玩家了
[124]
村民会在玩家与其进行更多交易后喜欢玩家
[125]
村民会在玩家攻击他们的同伴或
铁傀儡
的时候不喜欢玩家
村民不喜欢玩家的时候拒绝交易,铁傀儡也会主动攻击
如果村民死于除了生物攻击之外的其它自然原因,且此时玩家位于16格范围以内;或是村民死于生物攻击——接下来的几分钟内都不会有新的幼年村民生成
改变与增加一些新的交易组合以防止刷绿宝石与提高可玩性
交易成功一次,会显示颗粒效果,以表示喜欢玩家
猪
可加速到最高5米/秒
猪在死亡时会掉落戴着的鞍
史莱姆
可在夜晚的沼泽生物群系生成
羊
由
刷怪蛋
刷出的绵羊可具有随机的天然颜色(白、黑、褐、粉)
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