从威力加强版出来开始,就一直对三国志12的系统进行调试,而不至于出现快速统一,玩家种田轻松爆兵、爆装、爆战斗技术,而失去趣味性。
经过长时间的调试,终于制定了牧羊优化1.0版。本版本让玩家战斗起来需要思考再思考,电脑AI变得异常强大,电脑会在大城市爆6个以上兵营,会使用量产爆兵装,而且游戏发展5到10年甚至15年诸侯中仍然是平衡的,中下等玩家(包括早中期的刘备)想崛起简直难上加难。
先看下其中一个游戏发展的测试吧,这是选了195年1月群雄割据的刘璋来旁观下天下大势,游戏发展四年了,除了公孙瓒统一了北方,曹操攻下长安,其他几乎没有什么变化。
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曹操和袁绍都在暴兵,而且兵营造的真不少,比玩家厉害多了
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再看看电脑们怎么研究科技,简直和我们的想法一致走,你们看,曹操在研究最重要的三个科技——骑兵防御、岁入改善和义兵募集,就是战争科技和政治科技同时进行。刘备和孙权也同样是这样,等等不列举了。
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按照剧情发展,曹操灭了吕布和袁术,袁绍和曹操已经破盟了,接下来正好到200年发生官渡之战。以下不继续列举了。

以上只是刘璋旁观的剧情局,接下来会开局,给大家详细介绍一下牧羊版的效果。
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