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标题: 玩了下流亡之路,有点郁闷…… [打印本页]

作者: xzh12135    时间: 2013-5-21 18:10
标题: 玩了下流亡之路,有点郁闷……
本帖最后由 xzh12135 于 2013-5-21 19:36 编辑

玩了游戏,打击感挺不错的,攻击硬直也挺好,特别是弓箭入肉的感觉很不错,射中的箭支也有较长时间的停留……可以说,满足了我对ARPG游戏的特别需求……(我喜欢射箭猪)
但是缺点也很明显,最大的无疑是这是个网游,而且还是个没有国内服务器的网游……
三个服务器都试过了,新加坡和美服稍微好点,射出箭大概不到一秒就能知道结果,欧服还要超过一秒……
这是啥概念?就是你看着箭射中怪消失,嘴里能念一遍“中?不中?”然后才会出现攻击效果……飞起一蓬血雾,或者啥也没发生,MISS了。
这种感觉很蛋疼,每次对着只要再一箭就能解决的家伙,总要再多射出一箭保证结果,游戏体验不知降了多少。
然后交易有点奇葩……有点不适应,不过也不是不能接受,在这游戏的背景下,这样也算合理,不过感觉这样真的麻烦了很多……
另外就是技能了,貌似只能用技能镶嵌在武器上?如果技能只能镶嵌的话,那身上能用的技能不是很少?那么大的一页天赋貌似没看到有主动技的说……
我试了四个职业,感觉巫师一开始捡到的的火球术的打击感略弱,其他所有武器的普通攻击感觉都还是不错的,难道是技能的原因?毕竟只玩了一下,没多少发言权,不过说实在的,这游戏挺小众的……不说系统,我觉得能扛过延迟那关的玩家就不多吧?本身知名度又不高,虽说有200万的注册用户,可是真正能玩下去的又有多少?
大概也只有狂热暗黑份子才能在我这样的环境下坚持玩吧?真正的核心向啊……
有些怀念以前PS2上一款名为《诺拉斯战士2》的ARPG,虽说打击感略弱于流亡之路,剧情也不长,地图还不大,可是却是最让我留恋的ARPG,可能是因为和基友一人一个手柄奋战几周目的原因吧,说实在的,作为一个8、9年前的游戏,流亡之路可以吸引我的地方,诺拉斯里面几乎都有了……情何以堪……





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