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标题: 没接触过?什么叫rougelike游戏??? [打印本页]

作者: xd53756813    时间: 2013-7-21 04:58
标题: 没接触过?什么叫rougelike游戏???
新人求问,求大神告知

作者: baozite    时间: 2013-7-21 07:00
和《我的世界》类似的自由度超高的游戏
作者: xd53756813    时间: 2013-7-21 07:25
baozite 发表于 2013-7-21 07:00
和《我的世界》类似的自由度超高的游戏

感觉你在乱说,我的世界是从rougelike游戏中获得灵感,但是做出来时已经和经典rougelike差得太多了。
作者: baozite    时间: 2013-7-21 08:00
xd53756813 发表于 2013-7-21 07:25
感觉你在乱说,我的世界是从rougelike游戏中获得灵感,但是做出来时已经和经典rougelike差得太多了。 ...

rougelike顾名思义就是类似rouge的游戏。自己找去吧

作者: xd53756813    时间: 2013-7-21 09:04
baozite 发表于 2013-7-21 08:00
rougelike顾名思义就是类似rouge的游戏。自己找去吧

rouge是没玩过,是很早很早前的游戏,反正我的世界就是不像rougelike
作者: 阿酱喵    时间: 2013-7-21 13:14
貌似elona就是这类型
作者: cdtv2szy    时间: 2013-7-21 15:25
本帖最后由 cdtv2szy 于 2013-7-21 15:27 编辑

应该是RPG的一种类型,按照我的理解下了定义(很不准确),就是“即时的回合制游戏”。
像仙剑1那样的回合制游戏,玩家先动、怪物后动,我动了以后你才能动,交替着来。而像暗黑那样的即时RPG,玩家和怪物各动各的,即使玩家在原地发呆,也会被怪物饶死。

而“即时的回合制度RPG”就是本质上是回合制的战斗,但是攻击方式是玩家和怪物在同一回合内一起动,一旦玩家不做动作,怪物也不会动。只要玩家触发这一回合的行动,怪会立刻作出相应的反映。像《风来的西林》,就是典型的rogue类RPG。

至于这款游戏为什么会被说成是ROGUE类的..我估计是斑竹自己没搞清楚什么叫roguelike吧


作者: angeraze    时间: 2013-7-21 18:47
我就呵呵了 mc从roguelike类型获得灵感?...

而且我就好奇 这游戏哪里算得上roguelike 如果这就算 那风林 不可思议 全都是了 真是辱了roguelike的名号

Rogue-Like不是什么高深难懂的东西 它是对一类游戏的统称,确切地说 是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)
(比如 《ELONA》就是一款Rogue-Like游戏)

Rogue-Like的起源是上世纪80年代一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的 基于AD&D(高级龙与地下城)规则的单人回合制RPG 这款游戏在当时十分受欢迎 并且后来还衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品 这些游戏被统称为"Rogue-Like"
作者: xd53756813    时间: 2013-7-21 22:49
angeraze 发表于 2013-7-21 18:47
我就呵呵了 mc从roguelike类型获得灵感?...

而且我就好奇 这游戏哪里算得上roguelike 如果这就算 那风林  ...
《我的世界》创作者Notch坦言自己是从《矮人要塞》获得了灵感
别呵呵了 有空看这里


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《我的世界》创作者Notch坦言自己是从《矮人要塞》获得了灵感


作者: xd53756813    时间: 2013-7-21 22:52
cdtv2szy 发表于 2013-7-21 15:25
应该是RPG的一种类型,按照我的理解下了定义(很不准确),就是“即时的回合制游戏”。
像仙剑1那样的回合 ...

如果你说的没错 可能真是斑竹搞错了
感觉这游戏像暗黑3




作者: angeraze    时间: 2013-7-21 23:23
xd53756813 发表于 2013-7-21 22:49
别呵呵了 有空看这里

这个我就更呵呵了~

df=rlgame 我真没话可说了~


作者: baozite    时间: 2013-7-22 09:24
这个类型最大的特点就是自由度超高,游戏基本上没有什么束缚,这方面要超越沙盘类的游戏。而且由于过分追求游戏性,所以此类游戏的画面一般都惨不忍睹,有些甚至没有画面,就是字符代表。
作者: skyplion2006    时间: 2013-7-22 12:39
这个不属于rougelike吧?也没看见有什么自由度的东西,就是一个类似以撒的结合的射击游戏
作者: xyjj2005    时间: 2013-7-23 10:23
去CDDA区逛一圈就知道了
作者: kazhi001    时间: 2013-7-23 17:47
我也不知道,只是來吐槽在官網上的遊戲介紹視頻那個製作者滿口英國口音,這製作室在英國吧
作者: tuhungyuan    时间: 2013-8-19 12:34
本帖最后由 tuhungyuan 于 2013-8-19 12:38 编辑

什么是"Rogue-Like"?
Rogue-Like不是什么高深难懂的东西,它是对一类游戏的统称,确切地说,是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。
(比如,近年推出的《ELONA》就是一款Rogue-Like游戏。)

Rogue-Like的起源是?
上世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的,基于AD&D(高级龙与地下城)规则的单人回合制RPG,这款游戏在当时十分受欢迎,并且后来还衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品,这些游戏被统称为"Rogue-Like"。

這是Rogue-like遊戲的始祖。


Rogue的畫面。笑面為主角、主角下方的是金幣、K是一隻怪物、右邊的圓形為指環、畫面右上方的三條橫線代表向下的樓梯。

Rogue-Like有什么特别之处?
一般来讲,Rogue-Like游戏都具备如下特点:

1.随机性,每一次新开局,游戏都会随机生成游戏场景,敌人,财宝等,玩家的每一次冒险经历都是独一无二的,甚至连玩家扮演的角色都可以设置为随机生成,如果你乐意的话。

2.游戏进程单向性,当你在玩一款Rogue-Like时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取后,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保了玩家无法利用存档功能来施展所谓"S/L大法"。
(顺带一提,对于Rogue-Like玩家来说,手动备份存档在某种程度上被视作一种作弊行为。)

3.不可挽回的角色死亡,在大多数Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去他/她/它。

4.高自由度,严谨而不失灵活性的游戏规则使Roguelike具备极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种或是合乎常理或是匪夷所思的手段去达成任何他们想做的事,解决任何他们遇到的问题。

5.基于D20,大多数Roguelike都采用基于D20系统的投骰算法及回合制行动规则。
d20,全称d20 System,是威世智(WotC)公司开发、公布的一套完全免费的桌上角色扮演游戏(RPG)规则。WotC拥有最为著名的RPG规则“龙与地下城”(Dungeons & Dragons,D&D)。WotC在推出D&D第三版规则的同时,推出了d20,并且以OGL(Open Game Licence,开放游戏许可)免费公布。

6.朴素的画面,早期的Rogue-Like游戏甚至直接使用ASCII字符来表示游戏画面,当然随着时代的进步,如今新推出的Rogue-Like中有不少都有着精美的画面,一些在过去推出的(以字符为画面的)旧作如今也推出了图形界面版本。

7.与D&D(龙与地下城)的渊源,《Rogue》作为Roguelike游戏的始祖,其本身是一款以在电脑上再现D&D游戏体验为目的而开发的作品,在游戏规则上亦严格遵循D&D规则,这一点对后世的同类作品产生了深远的影响,可以说Rogue-Like游戏所具备的高自由度,在很大程度上起源于《Rogue》对D&D规则的吸收和借鉴,而这同时也奠定了Roguelike游戏的总体基调-龙,地下城,魔法,和骰子。







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