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标题:
古剑2和轩辕6哪个用心,从跑步站立等细节就可以看出来
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作者:
luyi233
时间:
2013-7-28 13:18
标题:
古剑2和轩辕6哪个用心,从跑步站立等细节就可以看出来
本帖最后由 luyi233 于 2013-7-28 13:23 编辑
首先大致提一下1.古剑2的画风比较低龄,适合青少年;轩辕6的画风比较凝重严肃,水墨风富有历史气息。
2.轩辕6采用了动作捕捉,并在3D角色口腔内建构牙齿和舌头,并搭配眼球转动及眉毛运用展现生动的表情;古剑2未采用动作捕捉,表情也生硬。
3.战斗方面轩辕6是ATB的站桩半即时回合制,古剑2是仿传说、星海之类的战斗系统。两个都是垃圾不多说。
4.已知古剑2在使用Havok引擎时对平面的浪费非常严重,优化很差。
下面看隔壁的这个视频:
http://static.video.qq.com/TPout.swf?auto=1&vid=l0115zkvpi2
从视频中很明显能看出,轩辕6在使用了动作捕捉技术以后,人物行走跑步中的
转身
,以及跑步停止时后脚跟的轻轻收回都非常自然,人物从开始跑动加速到正常跑动速度为止脚步是慢慢变快的。并且这样一来,人物向传统的八个方位移动的动作也变得自然起来,而不是生硬地90度角,45度角地走直线。人物表情相对比较到位,比如2:13的愁苦脸。另外当凤天凌站在高低不平的台阶上时,两只脚会随着坡度站立。
古剑2,我就呵呵。
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