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标题:
【MOD】用Resource Hacker修改XComEW,打造随机技能的强力士兵
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作者:
silasa
时间:
2014-1-30 00:07
标题:
【MOD】用Resource Hacker修改XComEW,打造随机技能的强力士兵
通关三次,尝试了各种修改,从强力无比到现在的只修改了随机技能选项,果然受虐才是乐趣所在啊。
总的说来,最吸引人的随机元素就是随机属性和随机技能。
随机属性不用说了,论坛里已经有大大发了相关刷最高属性的帖子,先不说刷到双属性满值+最大移动的士兵有多喜悦,光是招一大堆士兵细细挑选这个过程就很愉悦(当然,时间也过的飞快……)。
一会把强力士兵的成品图放上来。
下面是随机技能:
默认的随机技能有很多项,不过各职业的核心技能没有随机,该出现在哪个阶段仍然出现在哪个阶段,比如重装兵的火箭筒相关技能,狙击的相关技能,这些不在今天的讨论范围内。
以下是随机技能的对应翻译(以3DM汉化为准)
RandomPerks=ePerk_Aggression 侵略如火 使用侵略如火的单位其爆击机率随视线内的敌人数量增加
RandomPerks=ePerk_TacticalSense 战术意识 使用战术意识的单位可利用视线内的敌人获得防御加成
RandomPerks=ePerk_LightningReflexes 迅如雷 每回合中,对这个单位的第一次反应射击强制失准
RandomPerks=ePerk_Flush 嘲讽射击 能将敌人从掩体后驱赶出来的特殊射击。这种射击虽然容易命中,但杀伤力减弱
RandomPerks=ePerk_BringEmOn 气势如虹 每次爆击敌人都会获得 +杀伤力
RandomPerks=ePerk_CloseCombatSpecialist 近身战斗专家 对付 4 格内的任何敌人时自动使用赋予反应射击,而且不需要监视攻击指令
RandomPerks=ePerk_ExtraConditioning 加强调整 根据配备护甲类型赋予生命值加成。越是重型的护甲,加成越高
RandomPerks=ePerk_Resilience 适者生存 免疫爆击
RandomPerks=ePerk_BulletSwarm 枪林弹雨 若所采取的第一个行动为用主要武器的标准射击,此回合将不会因此结束
RandomPerks=ePerk_TracerBeams 空心目标 标有空心目标:让所有敌人更容易命中
RandomPerks=ePerk_HEATAmmo 高热子弹 对付机器敌人时赋予 +杀伤力
RandomPerks=ePerk_RapidReaction 瞬间反应 如果处于监视攻击,而且第一次反应射击命中,就会赋予第二次反应射击
RandomPerks=ePerk_Grenadier 掷弹手 手榴弹+2,+1伤害
RandomPerks=ePerk_WillToSurvive 求生意志 躲在掩体后且未受翼侧攻击:外来伤害减少
RandomPerks=ePerk_DamnGoodGround 绝佳地形 使用地利之便技能的单位能更充分发挥高地优势,可获得额外攻击加成
RandomPerks=ePerk_Gunslinger 星际牛仔 赋予手枪+杀伤力
RandomPerks=ePerk_BattleScanner 战斗扫描器 这个扫描装置在被投掷时提供额外视野
RandomPerks=ePerk_Executioner 刽子手 对付生命值低于
RandomPerks=ePerk_Opportunist 投机取巧 消除反应射击的命中率减益效果,使反应射击也可能产生爆击
RandomPerks=ePerk_LowProfile 低调 让半身掩护被视为完整掩护
RandomPerks=ePerk_Sprinter 疾如风 +3移动
RandomPerks=ePerk_CoveringFire 掩护火力 不仅是移动,在敌人攻击时也可触发此单位的反应射击
RandomPerks=ePerk_FieldMedic 战地医护 急救包+2
RandomPerks=ePerk_Revive 复苏 使急救包能复苏重伤士兵,而非仅是稳定伤势而已
RandomPerks=ePerk_DeepPockets 袖里乾坤 所有您物品栏内使用次数有受限的物品,都可多增加一次使用次数
RandomPerks=ePerk_Savior 救世主 急救包多+2血
RandomPerks=ePerk_Sentinel 哨兵 监视攻击时可使用两次反应射击,而不是只有一次
RandomPerks=ePerk_FocusedSuppression 压制 接二连三射击,使目标动弹不得,进而以反应射击对付它,让命中率减益效果
这么多随机技能,随出英雄的可能性太小,随出四不象的几率相当高……
好吧,上面都是废话,削减随机技能的数量,就可以打造出强力士兵。
只保留五个强力技能,我的方案如下:
RandomPerks=ePerk_LightningReflexes 迅如雷 每回合中,对这个单位的第一次反应射击强制失准
RandomPerks=ePerk_Resilience 适者生存 免疫爆击
RandomPerks=ePerk_BulletSwarm 枪林弹雨 若所采取的第一个行动为用主要武器的标准射击,此回合将不会因此结束
RandomPerks=ePerk_LowProfile 低调 让半身掩护被视为完整掩护
RandomPerks=ePerk_Sentinel 哨兵 监视攻击时可使用两次反应射击,而不是只有一次
枪林弹雨:神技,意味着你的士兵可以行动两次,人数越多,收益越大。
低调:超神技,如果你富裕,配合拟态外皮,无损战斗简直就是家常便饭,你的战术风格都会因此而改变。即使你没那么多钱去改造基因,随时随地的40防御也是非常值得的。
适者生存 :通用技,基本上,这个技能配合低调,士兵的生存几率大大增加了。
哨兵:枪林弹雨的监视版,可惜没有“瞬间反应、投机取巧和掩护火力”的加成,聊胜于无了。
迅如雷:说实话,这个技能事实上是用来弥补你的战术失误的,算是多重保险吧。
实际的游戏中,以上5个技能,每个士兵最多(最少也是)只能随机到4个,如果还想完全掌控的话,去掉一个你觉得不需要的吧。
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如果大家觉得有兴趣,我们晚点再聊如何打造非随机技能的强力士兵。
下载在此:
http://pan.baidu.com/s/1hqvCq3M
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