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标题: 发现冥夜MOD的武将有不少问题呢。 [打印本页]

作者: jy02050831    时间: 2014-4-14 12:13
标题: 发现冥夜MOD的武将有不少问题呢。
本帖最后由 jy02050831 于 2014-4-14 12:16 编辑

主要还是出在平衡性上。
首先光荣在制作武将的时候,是有考虑过每个大名的武将组合的,比如岛津三兄弟的战法组合、上杉与兔子爷的战法组合、武田家的特性组合。而冥夜MOD的武将尽可能的为了符合人物去了,这些组合的平衡就被打破了。当然你说可以去抓其他家的人物来配。可问题又来了,这MOD的特性和战法名都改了,要去研究成百上千的武将可绝非易事啊。
这里建议武将尽可能的将原动画里的CP替换到现有组合上去,比如炮姐和黑子,就在岛津老二和老三的基础上改,尽量不要去动特性战法的内容,仅仅改下名字。这样一来不至于破坏平衡,二来大家一看到炮姐就知道要和谁组队,不用再漫天找人了。。。

其次就是注意势力的位置以及对应的创造性。原版游戏里,关东保守势力较多,西国创造势力较多。保守势力主要是需要马,创造势力主要是需要铁炮。相对的,关东国人众里马匹居多,西国马匹很少。而两地大名门下的武将战法、特性;城市的可造建筑都是围绕着这个方向来的。
然而冥夜MOD似乎没有注意到这点,一些势力,如骑士学园竟然布置在了西国。这样就导致了武将明明全是马战法和特性,却几乎不带马,更不可能去享受骑马队加成,即便造一堆寺庙把创造性弄低了,西国的城池一大堆教堂也会把你掰回来。

相较三国志12而言,信长14有更多的隐藏可玩性,这里感谢制作组的辛苦努力,希望冥夜MOD的后续会更好~





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