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标题: 仙剑、轩辕剑之类rpg的对话系统是怎么设计的? [打印本页]

作者: wayneshin    时间: 2015-5-10 12:38
标题: 仙剑、轩辕剑之类rpg的对话系统是怎么设计的?
有时候是一个npc有多条对话,但不一定每次点击都触发新内容,需要多点击几次;还有在触发剧情后某些npc有新内容,某些又没有;进入一张地图后和npc们对话顺序的不同也会影响接下来的内容。具体是怎么设计的呢?有没有办法遍历所有对话内容?




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