功能簡介:
讓低配備的玩家也可玩3D遊戲 如:真三國無雙PC版 俠盜獵車手聖安地列斯
戰慄時空2 或N64,PS,其他大型電玩3D模擬遊戲.........等等;解決LAG跟無法運行
問題,使顯示卡發揮極大功效!
1. 3D Analyze使用說明原本是簡體的我把它改成繁體說明)gta
3D-Analyze首先要選擇某個3D程序的執行文件才能進行其他設置。介面上有3個Select(選項)找到所要執行程序的文件,將它雙點擊即可選定。 記住,選擇的執行文件一定要相同,這樣下次觸動同樣3D程序的時候會自動觸發3D-Analyze的各像設置,不用玩家再重新操作一遍。 2.DX8.1和DX9.0選項 這一項主要是對D3D各種選項行設置,由於3D-Analyze可以模擬各種D3D特效,所以即使玩家的顯示卡不支持這些特效,也能通過模擬方式在3D程序中表現出來。下面對各種選項進行介紹 : (1) Performance(表現模式) disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :關閉GPU硬件加速,採用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式轉換
performance logging:實時記錄表現
counters:D3D繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
force zbuffer:強制z-buffer
force wbuffer:強制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:開啟DX8雙通道模版測試模式
force anisotropic filtering:強制異向過濾 (2) Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)
force max pixel shader version 1.1:打開全部PS1.1效果(需要顯卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打開全部PS1.4效果(需要顯卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:開啟部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:開啟全部高精度PS效果
save shader to file:保存繪圖格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模擬硬件TnL加速(顯卡無TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模擬PS特效
emulate bump map caps:模擬顛簸起伏繪圖效果
emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果
performance logging:實時記錄表現
counters:OpenGL繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force anisotropic filtering:強制異向過濾
force wireframe mode:每一幀描繪最大多邊形數目
debug logging:除錯調試記錄
force 100hz :強製程序運行在100Hz刷新率下
force reference rast:用軟加速代替硬件加速
ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改變源代碼防止顯卡驅動自動偵測
force hook dll:自動為應用程序加上3D-Analyze設置
countdown disable rendering/disable state switches in seconds:設置屏蔽渲染和轉換模式倒計時(單位:秒)
Remove Stuttering:刪除表現模式和加速模式
Z-buffer:強制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)