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标题:
玩了3天纪元2205谈下自己的感想!!!!
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作者:
msboy915
时间:
2015-11-11 14:59
标题:
玩了3天纪元2205谈下自己的感想!!!!
本帖最后由 msboy915 于 2015-11-11 15:02 编辑
玩了3天纪元2205谈下自己的感想!!!!
感觉这作设计者有点脑残。(1星 3星我全玩过了,一个样子没区别!)
1.这作就是无脑圈地!无限盖房子=无限钱!而且房子只会升级不会掉级!!
2.市政设施不再是小范围覆盖 而是全岛覆盖! 我在这个岛铺满了房子,在有大桥连着的岛上造市政设施都OK,,
3.开新图有BUG,就是你铺完房子不用造生产设施!直接在商人去购买X100的物资!然后直接可以升级房子,只要房子升级了就不怕会掉级,即使物资不够,
4。海战模式太简单,我打3星的电脑 只要2艘导弹船就可以全图虐!
5.支线任务简单重复无聊!我都基本不做,缺材料打一架就都有了,形同虚设
6.没有天气因素什么的影响,
7.唯一优点:画面!画面!
如有反对意见 欢迎提出讨论~
简单攻略3步走:(适合任何难度!)
1。前期慢步走,小房子+生产设施同步搞
2.中期大步走,全铺房子把钱刷
3.后期飞步跑,极地 月球任你玩
总结: 个人认为这是纪元系列为了开拓市场,拉新人的作品,不适合老玩家,,,老玩家还是要玩1404 凯撒3 4 之类有挑战性的
作者:
shetian
时间:
2015-11-11 15:12
我也有同感啊,还是喜欢2070啊,希望画面升级啊。
但我对2205也是喜欢啊,就是画面啊,这画面 美轮美奂,如画一样,
今生能玩到这么美的模拟经营游戏,也是幸福的事情啊!
我每天进去看个半小时,就爽了……
画面美翻了!!!
作者:
jerry6123
时间:
2015-11-11 16:39
画面是没得说,但是游戏性捉急。
游戏系统铺的太开了,什么都想做。
结果就是各方面都做了,但是各方面都做得不太好。
我现在感觉这游戏到了后期没啥意思,把各项数值都调到正值,感觉就可以弃游了。
作者:
msboy915
时间:
2015-11-11 17:42
主要是没什么新意的玩法,没有特色,
作者:
msboy915
时间:
2015-11-11 20:42
作者:
lacrudas
时间:
2015-11-11 20:54
我是新人。以前觉得模拟城市,过山车大亨挺好玩的。这个到底好玩吗?
作者:
funvivian
时间:
2015-11-11 22:10
1 认同
2 也有好的地方,上手轻松些,规划比之前更从容,制作方可能更多考虑不要太小众吧。
3 认同
4 和以前一样,海战没亮点,只是包装变了。
5 认同
6 到是时不时下个雨,只是下雨并不阴天。 还有这代夜晚效果设计的很失败,一团雾霾,而且去色效果严重。有看恐怖片之感。
7 认同,画面仅限白天。
产量下降的生产单位要是点产品图标迅速锁定地图上最近的生产单位就好了,后期建多了找的晕。
这代建筑可拆可移还是很人性化的。
脑补了下,如果制作方把每一级建造的住宅模型多作几款,不仅只是选择角度,还可以选择样式就太HI了。这现代建筑如果地毯式的铺建,再地毯式的升级,导致后期摩天楼无错落感整体看太丑。
明信片的高度还是有限制的,希望以后有个真正的自由视角MOD,这么小众的游戏也仅是希望。明信片下无法直接取消HUD。
解锁的休闲的建筑太少,花园 喷泉 车库就没其他了。
地标建筑太少,体育场馆不够看的。现代化城市加个1404大教堂也是合理的。更可以加入 纽约双子塔,伦敦子弹头,迪拜帆船酒店等。先想到这么多。
作者:
看着那
时间:
2015-11-12 10:05
原来是这样啊
作者:
苍山雪
时间:
2015-11-12 10:47
市政设施并不是直的没有范围了。虽然一刀切的硬性红线没有了,但软性的范围还是存在的,这体现在离设施越远的住宅消耗的市政供应越大上。这个设定应该说是更合理的。
另外,虽然住宅不会掉级,但里面的人还是会跑掉的。
作者:
killerliuyi
时间:
2015-11-12 11:16
新人玩了两天感觉确实比较容易。
作者:
ycxwc
时间:
2015-11-12 11:41
同意 除了画面 感觉没有任何可玩性 还是玩1404去了 顺便说下 楼主头像挺危险
作者:
彼端境空
时间:
2015-11-12 18:11
玩的爽就够了
作者:
jlhq
时间:
2015-11-12 19:03
还是1404耐玩些,德国MOD玩了好久
作者:
君王676
时间:
2015-11-12 19:38
这代真的是只有画面
作者:
香蕉万岁
时间:
2015-11-12 20:34
这一作给我感觉就是发展简单了N多N多,耐玩性真心不行,以前玩2070吧,能玩上一个多月都没有明显的厌烦感,这一作我感觉顶多玩一周,超过一周就毫无新鲜感了,而且海战真心烦人,被逼着去打仗的感觉
作者:
em_storm
时间:
2015-11-14 10:14
新人 觉得不错 适合!
作者:
qq5150
时间:
2015-11-14 10:24
基本认同
作者:
99aywh9
时间:
2015-11-14 14:51
我是从1404开始玩的,至少1404和2070可以让我反复琢磨反复玩,连续1-2个月不厌烦,而且停一段时间还能拿出来玩。2205一周不到,现在都懒得进游戏了。
作者:
6aa
时间:
2015-11-14 20:16
画面真棒,就是的确没难度啊。如果有文明的难度,那太棒了。
作者:
stayice
时间:
2015-11-14 20:48
画面这么好就够了,别的不要求太多,这种游戏不就是看风景么
作者:
谁比谁聪明
时间:
2015-11-22 11:18
楼主你怎么到了西餐厅非得要和服务员要包子吃呢。。。你的评价给人的感觉就是这样。。。
另外我看了下。。。房子没掉级的是里边的人是少的。。。和掉级是一样的效果。。。房子的升级是满足需要就可以造,然后缺少资源屋子里边就没人。。。没人代表着就没钱。。。你会发现物资少了以后盈利就拼命的往下掉。。。
至于那个bug。。。你确定是bug。。。那个物资就像是生产出来一样。。。但是游戏里是每分钟的消耗。。。你用鼠标一直点着买物资来着?那物资买多少就是多少和每分钟都消耗一样么。。。
海战那是打着弄资源的。。。这要是联网比赛的话你就不觉得海战无聊了。。。每走一步都是时间。。。时间懂吗。。。你得抓紧时间回去造城呢。。。还觉得无聊。。。我对你的评价无奈了。。。没发现9个地图都有各自的优势么包括稀有资源优势。。。
最后告诉楼主。。。存档文件里的描述看过么。。。有一个是你的游戏时间统计。。。那个是给模拟经营类游戏评价你厉不厉害的一个很高的指标。。。你玩8年经营一个公司和玩1年经营一个公司的发展是一个概念么。。。
我对这个游戏的评价是你要够聪明就会发现真正的难度好难。。。从时间和选地图以及每一步的决定都很影响你。。。甚至是那个地图里的水坝特殊任务类的。。。那些能带给你优势的机会都会是你游戏时间统计上的优势。。。
更别说这个游戏里最大的亮点就是画面和那个运输资源规定了大量的维持费用。。。每个地图温带寒带和月球都有不同的物资需求必须用运输线路来补充。。。每一个运量都代表着一个具体的价格。。。正常如果是竞技模式的话你连运费都得考虑看那种资源先给运才能产生最大利润。。。运最少量还是最大量。。。
盈亏那么好算么。。。你确定你喜欢玩模拟经营类的游戏?竟然连游戏时间都不在乎。。。估计是造房子看美景党。。。即便是这个党。。。这画面也是没的说了。。。更别说我看了一会月球的景色。。。楼主难道都没注意到陨石砸到护盾上的效果么。。。太赞了。。。看的好过瘾。。。
作者:
ofdeclan
时间:
2015-11-23 12:48
然而这版纯单机并没有联网模式算再细也没有卵用
作者:
devilwill
时间:
2015-11-23 13:27
信杀软 无破解 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
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