四种风格方面毫无疑问会是武士道太刀一家独大 无限红气太强大了
除此之外就是公会太刀了 更灵活 虽然开刃不如武士道方便 但是搭配PV里的狩技3也能快速开刃的样子这样子 这样子的话公会太刀开刃也不差 加之齐全的动作就是他的优势
强袭太刀不看好 我宁愿用公会 差一个狩技而已
空战太刀就是个逗比

4G大锤成了封面武器毫无疑问会非常强力
公会模式
和4G一样
强袭模式
把本垒打这个动作改成了普通的下砸 其余的没变
也就是说本垒打三连击变成了三连砸转转转本垒打也变成了逆本垒
总的来说就是没本垒打爽快感少了很多 打起来感觉很憋屈 不过下砸毕竟硬直小
除此之外和公会没区别 就是狩技蓄的更快
空战模式
这个版本的大锤则是把大地一击砍了 变成了强化版的升龙锤
我能说改的好么 升龙锤无论是衔接攻击还是眩晕值都很好啊 就是不知道强化版升龙威力如何
空中模式的攻击分为普通的下砸和大地一击
大地一击需要空中蓄力然后在快落地的时候蓄力完毕打出去 总的来说操作起来挺麻烦挺蛋疼的 普通下砸操作起来舒服多了
武士道模式
屌炸天
变动方面就是把蓄力攻击改成了2G的模式 升龙锤变成了二连砸
武士道的追击方面
X是二连锤
A则是锤一下 都是属于没啥特色的招数
而武士道锤子真正强大的是他的R追击
R追击可以直接蓄力 和别的武士道追击相比这招追击可以延迟攻击导致了不像别的武士道追击手忙脚乱的 追击动作方面 1~2段的蓄力都是位移很小的升龙锤 3段变成了一个大地一击还是很棒的
狩技方面
大挑发就是个嘲讽技能不提了
另外一个狩技1则是一个连续攻击技 一个简单的大威力输出技能罢了
总的来说这作锤子就是武士道一家独大了

公会模式
和4G一样
强袭模式
其实就是2G的笛子罢了 没了X纵砸导致手感差了很多
空战模式
很奇妙的和公会笛子没区别 就是把A的二重奏删了 看起来笛子实在是没啥动作好削了
空战笛子最大的特色是跳跃攻击是快速大地一击 威力看起来不错
武士道模式
和空战一样删了二重奏
武士道追击则是普通的上挑接大地一击而已 连招速度挺快的不过威力估计不会太大
狩技方面
奏缠感觉也就那样
音极奏至少现阶段看起来也就那样 没看出来威力多大
总的来说 X的笛子没啥太大的强化 只能期待狩技3一次性发动全旋律的效果了
四种风格方面
公会老样子
强袭还不如公会 不过狩技多又快而已
空战感觉还不错 空中大地一击搭配狩技3给自己加满BUFF来SOLO估计挺不错的 不过考虑到笛子的动作值2333
武士道笛子也还不错 不过动作值我猜也高不到那里去
总的来说空战武士道的笛子的输出更加强力点 不过只能带一个狩技
总的来说笛子如果不改动作值solo也就那样
一般也就用来团队加BUFF了 SOLO还是冷门

公会模式
和前作最大的变化就是最后一刺变成了强力连续判定刺 硬直很大所以挺危险的 不过威力不错
其余和以前一样
强袭模式
强袭长枪则是3代版本的长枪 三连刺维持原样 没有采用强力刺 长枪冲锋取消了跳跃和转身横扫动作 不过防反还是保留着 总的来说手感其实挺好的
空战模式
和公会差不多
不过没了三连后跳动作有点蛋疼 空中刺是强力刺这个动作还不错 但是那个小前跳动我还是不太适应
然后没了持盾前冲动作走位起来难受很多
武士道模式
和前面的不一样了长枪只有J防 没有J回
J防的动作是防御的前奏会变成一个晃盾动作 持续时间比J回短不过熟悉以后也挺不错的
反击动作是一个十字扫
动作方面 比较操蛋的是删了防反动作 用J防代替了 于是连击中不能用防反衔接了是个很大的坏消息
不过武士道长枪看起来是不需要防御性能了 毕竟J防自带防御性能MAX 防性可以换成回性
狩技方面
盾牌冲锋威力不知道如何 不过估计不会太差
盾牌吸收攻击就是单纯的加输出而已 中规中矩
总的来说四种风格方面
不喜欢强刺的话就用强袭 喜欢强刺就用公会
武士道长枪的J防说句实在话就是个强化版防反而已还不能用于衔接总的来说不太舒服
不过如果是回3枪的话那么武士道会是很棒的选择
公会模式
老样子 不过加了热量槽新系统
热量槽分三个 黄 橙 红
炮击加热量斩击掉热量 龙击炮直接掉一小段的热量然后锁热量
掉的量其实不算多 爆表临界点用龙击炮可以直接锁到红槽热量还算可以
但是如果没那么多的话会锁橙槽
炮击如果涨满了热量再突破会过热然后锁最低热量
不过总的来说热量还是够你开十几炮的
一般来说想玩斩击流需要搭配炮击来涨热量
热量涨幅方面 试玩版的通常型炮击五发全打出去能从黄涨到橙 橙到红7炮 红到爆大约5炮
全弹发射一次涨一截 总体涨幅没有削弱也就是开局一发全弹直接涨到橙 三次全弹就能接近爆表
强袭模式
强袭铳枪的斩击动作则是回归了2G模式 X回归了三连刺取消了下砸也就取消了全弹发射
但是炮击没能回归2G所以快速上弹动作依然存在
总体来说刺击手感比公会好 但是涨热量槽会很麻烦
空战模式
空战模式下和长枪一样是小前跳不适应 持盾前突炮击动作没了超蛋疼 然后下砸动作删了和强袭一样
跳跃攻击方面则是变成了被删除了的下砸动作可以衔接全弹发射 所以空战模式铳枪非常容易积攒热量砸全弹也非常流畅
总体来说如果你适应了小前跳动作的话其实还不错 不适应就没办法
武士道模式
武士道和公会没啥区别 取消了快速上弹动作 但是却不能和2G一样连续普通炮击只能接蓄力炮
武士道反击动作是快速上弹接下砸可以接全弹 伤害还是很可观的 和以前相比武士道模式的铳枪攻防转换很快
狩技方面
霸山龙击炮很帅 不过试玩版里伤害比较烂 打不出硬直
龙的息吹加BUFF锁热量到MAX 不知道这作MAX热量加成多少
总的来说这作的铳枪手感方面四种模式差别都很大
和以前相比还要纠结热量槽
四种风格方面
公会中规中矩
强袭的斩击比公会顺畅很多 但是热量槽略难累积 不过有龙的息吹所以估计问题不大 会是一个主打斩击的模式
空战的热量非常容易累积同时也很适合打全弹炮击但是相对的没有后跳那个前跳动作感觉有点难以操控
武士道铳枪的全弹发射非常强大 J防可以快速砸出全弹 热量容易累积 同时全弹发射也很爽 不过大多了容易过热 可以考虑利用龙击炮锁热量 或者直接不管热量无脑全弹就是了 反正过热又不是不能打炮
铳枪不太会玩不好评价

公会模式
老样子 不过性能有点微调
斩斧操作方面把二连斩换成了A发动
然后属性解放斩被强化 属性解放的终结技的出现速度变得更快 整个解放的硬直变得更小
然后这作能量槽整体UP剑模式更耐用了
强袭模式
取消了二连斩取消了大回旋 总体来说就是回归三代模式
空战模式
首先就是取消了突进斩 地面无法解放斩 空中XA快速属性解放斩
没啥特别的感觉 卖点是快速释放解放斩
武士道斩斧
武士道取消了大回旋动作所以耳光不能快速接剑模式了别的没啥变化
武士道反击动作方面
斧模式是大回旋 可以快速带出剑模式然后解放
剑模式就是一个普通的上挑动作
总体来说 招数方面武士道的招数最好用但是只能带一个狩技
狩技方面
狩技1就是手搓大招 硬直大连段多 最后的终结技能可以被剑鬼模式强化
剑鬼模式 这个模式就是把残余的瓶子能量槽变成一个计时槽 不管是不是剑模式都是缓慢下降 残余能量越多狩技持续时间越长 也就是说用这招的时候最好满瓶子再玩
剑鬼模式持续时间中剑模式几乎就是无限使用的特别是属性解放斩不会额外消耗大量能量槽可以随意使用 当然了毫无疑问会强化剑模式下的威力 强化多少就不知道了
同时剑鬼模式下使用狩技1的话狩技1的终结解放斩不再是普通的解放斩而是会把解放放到侧面然后来一发解放回旋斩 很帅气 威力如何就不知道了
四种模式里面我猜强袭模式没人用 除非狩技3很厉害
公会模式同理 狩技是卖点
武士道盾斧和空战盾斧都能快速带出解放斩
其中武士道基础动作性能更高
空战的卖点是解放斩硬直小
X盾斧乙烷 GP不能接解放 盾击不能接解放 卡婊你特么有种你削大剑啊 有本事你削大剑啊
公会模式
被削到死 不过强化也是有 那就是原来防御状态下按X的快速变形是没有防御判定的现在有了
然后红盾下不用GP只要直接R防御就有瓶子判定
不过相对的现在GP没有了防御性能+1的效果了
关于红盾黄盾
和4G不一样 现在强化分为两种了 黄盾是简易强化状态 剑模式盾击接XA就是简易上瓶
防御的时候没有瓶子判定 黄盾状态下和红盾一样斧模式威力UP 但是格挡的时候没有瓶子判定
红盾则是斧模式的XA回旋斩变的完整的属强状态 这个状态下所有防御的时候都会有瓶子炸的效果 不管GP还是R
红盾黄盾都可以超解
红盾黄盾都有防御性能+1
黄盾对斧模式有没有斩击威力加成还不知道 但是榴弹有加成
动作方面 盾斧的盾击XA变成了强制简易属性强化回旋斩
然后变形斩的GP不再会变回防御动作而是直接砍下去 追刀更快了但是不能GP追解放斩很恶心
然后超高出力解放斩被削 原来的分段判定变成了一次性的爆炸判定 容易全中但是眩晕值被削到只有200不到然后伤害十有八九也被削惨了
强袭模式
强袭模式没有盾突 也没有简易属性强化
但是XA突进斩有GP判定
空战模式
平地没有蓄力二连斩
剑模式空战RXA是变斧模式纵斩
X是蓄力斩 积蓄值还算可以 步战方面没了蓄力二连还有回旋斩玩 其实蓄瓶子还不算太难
斧模式空中未属强XA就是大解放 属强下XA直接超解 但是只能超解不能大解 解完又要蓄瓶子了
基本上来说空战模式的盾斧还是很容易砸解放的的 不过卡婊平衡了一下 空战斧子蓄瓶子小慢
武士道模式
盾击后没有XA回旋斩
但是防御后还是可以XA回旋进入黄盾的
A蓄力二连有超长时间的GP判定
除此之外没啥变化
武士道反击方面
剑模式反击A是直接二连斩蓄
剑模式反击X是回旋斩 不过可以直接进红盾
XA是普通盾击233
RXA变斧子
斧模式直接X是纵斩
A是直接带出二连回旋
总的来说两个斧模式的反击动作威力可观
狩技方面
EX咖喱棒打点有点诡异 贴身打会判定到身后 最好拉开一点距离
加瓶子上限那招挺好用的 持续时间很长 出招中全程防御判定很赞
四种风格方面
公会模式招数最全 最蛋疼
强袭模式更蛋疼
不过这两个模式狩技格子多 能用10瓶咖喱棒
空战模式超解大解很容易使出来很好用 不过蓄瓶子比较慢 如果空战模式解放没被削的话估计挺强力的
武士道模式无论是回避还是防御都强力
剑模式蓄力斩的GP判定很强烈
斧模式的J回之后的反击输出也很可观
总体来说我觉得就是空战和武士道两种最主流了
空战各种大解超解砸砸砸
武士道能回能防能输出 就是不能和以前一样玩GP解放了 而是玩J回解放
总的来说4G的斧子和X的斧子区别还是非常非常非常大的
公会模式
和以前没啥区别 不过灯的时间被削了
但是有三灯炮 试玩版的三灯炮时间很短 不知道以后升级后时间能有多少 然后就是不知道这作还有没有力耐虫了
总的来说公会维持了4G的强力 就是不知道动作值有没有被削 就和当初太刀一样 然后骑乘值估计会被削
强袭模式
强袭模式就是专门为虫炮准备的模式
取消了A的各种斩击而是变成了虫子蓄力 放虫子也是用A放
蓄力状态下可以正常斩击 跳跃 也可以正常回避都不会打断蓄力
但是强袭模式下由于没有A连段的缘故 斩击动作没4G那么舒服了 只有普通的X连段玩
基本就是虫炮专用模式了
顺带一提 按住A之后还要操作R X B三个按键很难受
我现在选择的操控方式是
大拇指按住A 食指操作X和R 主要是按X
B回避用大拇指下半部分按
总的来说比起游戏里的操纵 现实里怎么按键才是最大的难点
空战模式
空战模式动作几乎没有任何变动 就是A的纵斩 二连回旋纵斩的动作的第一个纵斩没了 变成和二连横扫 除此之外没有变化
RX跳跃动作变了 直接B的正常空战攻击和4G一样跳得高
而RX的跳变得和片手的武士道XA斩一样 跳得远 而且突进速度很快 无论是代替前滚来追刀还是骑一些底盘低的怪都很好用
唯一的缺点就是只有一个狩技格子
武士道模式
这个模式就是个逗比
虫子耐力0放出去不能收 只能让他自己回来 一吸偏就蛋疼半天
斩击方面
X连段的第三阶段大回旋斩被删了 只能打出后跳斩 不过用前+X还是能打出A的前冲斩连段的
武士道反击方面
A反击是一个横扫动作 X反击则是一个拔刀下砸的动作 下砸的同时丢出虫子 准头基本无法操控啊
总的来说武士道吸灯是个难事 虫子放出去收不回来
狩技方面
虫缠稳定输出 但是单发伤害如何不知道 攻击频率还不太快 还会打到队友引爆炸弹 如果伤害很差的话就逗比了
狩技2是三灯炮 前奏很长小心MISS 但是一炮三灯很不错
狩技3是一个高输出的下砸大招 PV里说搭配虫缠会被强化 试玩版没有不知道厉不厉害
总的来说操虫棍除了武士道模式是个逗比外剩下三个模式都很厉害
公会模式招数最齐全 有两个狩技可以三灯炮之后再带一个
强袭模式虫炮大王
空战模式的RX性能意外的很棒
弩新增了内藏弹的设定 内藏弹不知道没有回复的手段
内藏鬼人弹是一个前方的AOE 可以召集队友来一发
内藏的还有属性贯通弹还有等级 看起来新作属性弹会很丰富
狩技方面
轻弩的那招一击脱离接榴弹在拉开距离的时候挺好用的 不过那个榴弹起爆有点慢
机关枪速射的弹种好像不是通常弹种而是特制的 速射不是手动的而是自动的 不能延迟瞄准好了再射 试玩版只能射15发
重弩方面和轻弩差不多 超新星威力看起来很大但是试玩版都打不出硬直 和咖喱棒稳出硬直比还是差了点 然后就是超新星爆前摇略大 小心空大
火药装填是下几发攻击威力UP 顺带一提 超新星受火药装填加成
风格方面
公会模式
和以前一样
强袭模式
重弩无蹲射(也就是说可以放心的限制解除了?)强袭轻弩好像除了把侧移跳换成滚以外没有变化
空战模式
跳起来的射击动作就和操虫棍空中丢虫饵一样 有个后坐力 重弩和轻弩一样
同时按下XA的话则是PV里面的越过怪物的射击 速射/蹲射弹种可以连发
按X是下砸
武士道模式
同样删了侧移 武士道轻弩的特殊动作是完美上弹 一段时间内子弹威力UP 时间很长放心瞄准吧
武士道重弩蹲射的时候可以发动J回屌炸天 SOLO蹲射终于安全了 特效和轻弩一样也是子弹强化
现阶段就是不知道武士道加成能不能对狩技有效 有效的话 火药装填+武士道+超新星伤害可观啊

公会模式
现在可以曲射钢射一起来了
换句话说就是所有弓都是刚射弓哦
然后就是弓多了个新动作 后跳接X一次后翻滚起来直接蓄力满 屌炸天
狩技方面
狩技1加速BUFF 加速之后走路速度和跑似的 蓄力速度也很快了
而狩技2钢丝箭 攻击范围很大 威力如何不好说 反正能蓄力
需要注意的是一次射击只能射出一次钢丝 比如刚射第二发射出去的就是普通箭
说句实在话 我觉得这种射击应该是竖着射 你横着射老长一条箭容易碰到障碍物啊
顺带一提 这作曲射依然输出感人
强袭模式
回归P3 没了刚射 多个狩技而已 没刚射的弓请看4代的下场 而且强袭模式还没有后跳快速蓄力
辣鸡模式拜拜
空战模式
陆地上只能平射不能刚射
空战A是向下射击X是测下射击 XA是斩击落地 空中A可以起手接X或者XA XA或者X不能衔接后续攻击
空中射击帅归帅 但是打不准弱点是个问题 浪费瓶子
武士道模式
武士道模式的弓无曲射 但是可以直接刚射 就是你2蓄按下A可以直接刚射出3蓄刚射动作 但是要用掉额外耐力
武士道动作方面
武士道X是直接满蓄力 和后跳一样直接满
武士道A是近战攻击划两下233
总的来说弓看起来就是武士道和公会平分天下了可能武士道一家独大 武士道拥有公会模式的所有动作只不过把曲射换成了快速刚射 然后还有强力的JUST回避 保命兼输出
而公会优势是有两个狩技
猫模式
猫模式很好玩
首先猫无法使用道具 但是猫又猫技能代替道具 猫吹草药笛子可以回血 无限吹但是硬直超大 而且回血少
猫的炸弹 鼓舞 飞踹都要格子的猫动作槽 动作槽用攻击来涨
猫的攻击方面只有两招 可以格挡
飞镖和打
飞镖好像是自动瞄准 可以蓄力 不过威力感人
打也一样 单次攻击威力我测试下来和片手差不多 但是硬直巨大又不方便回避攻击频率又完全和片手不能比 顺带一提 打的终结技能小陀螺判定次数非常多 看起来很适合打属性? 但是这招太难使出来了 硬直太大出手太慢
猫的技能方面
猫的可以吹各种笛子
然后可以玩猫肉炸弹 伤害看起来不错挺好玩的
还有猫飞踢 多次判定 移动距离超大 如何全中是个难点 顺便这招在发动行动槽需求减少之后可以无消耗连发 伤害如何看不出啊看不出
猫模式下估计是考虑到战斗力弱逼 一条命能死三次 死了三次才算一猫
然后猫本身有特殊动作 首先就是猫的跑步速度非常快 然后猫在拔刀状态下回避后的所有移动都是跑步移动 走路速度超快
然后猫在收刀状态下R+B可以潜入地下 地下状态全程无敌 高速恢复红血 不能回绿血
但是根据官方透露的消息
猫模式有非常多的猫技能 感觉猫的卖点就是一堆各色各样的猫技能了 直接输出能力估计很感人
顺便已知X的猫是可以操纵猫咪大炮的
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