大家再来看看右边这张图的布置,如果发生上述的情况会发生什么呢,还是假设2号农民的体力用完了他回2号民居休息去了,这时又会发生什么事情呢???喂喂,叫你呢,对就是你,别整天胡思乱想的,没错,什么都不会发生,因为他跑不到资源点去采集东西,路不通,相信认真看完上段文字的小伙伴们都已经懂了吧,
这就是为什么看起来一格的区别差距居然那么大了。能看到此处的小伙伴说明你们很有耐心,不过,核心问题解决了,你们4 o, c; ~5 S% k
是不是跃跃欲试想要大展宏图马上去发展自己的村庄了呢。, Q3 q5 c/ [" G/ h/ K( ^' ^" W
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发一个满生产的流水线,有图有真相) s4 F' J( z+ h t/ b
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第一张混合材料的生产线,有矿石的只需要把其中一个仓库换成矿石仓库就ok了(矿石采集必须在板块边缘哦,所以要把整个生产线全拉过去才行啦)这张图有问题,请把生产线整个往后移一格,我忘了商店不能放在村口了,我的错,下面的图一样的道理,不能把商店放在村口
第二张是满生产的流水线,生产绝对不会停,至于为什么这样,上面的核心问题如果你有认真看的话应该会明白,同样的道理资源处3个民居,工坊处3个民居,开始是有两个农民工作的,其中一个体力没了休息的时候第三个就会去工作,相当于是轮流上场,所以生产线不会停,但是多出来的两个农民绝大多数时候都是在偷懒状态的,所以满生产流水线也多不了特别多的产出,如何取舍就看个人口袋的里的钻石了,嘿嘿。
福利(其实不过是一些小技巧而已) , W4 G0 z" m% X8 V2 `6 e8 Y, L
仓库的进出口其实只有一个,先看看左边,仓库是竖着的农民运东西从工坊到仓库之间的距离是2格,再看右边的图仓库是横着放的,农民从工坊到仓库之间的距离只有1格,有人会说,不就少了一格嘛,这算什么福利,不要小看这一格哦,各位村长请听我慢慢道来,优势之一,虽然只少了一个的距离,可同样也是一倍的距离啊,整整一倍,两个边一个了,这比原来效率了多少,优势之二,其实这个才是我说这个的重点,有可能你的布局怎么摆都不行,但是把仓库横着放或许就能解决了,这为灵活性提供了便利,现在说了兴许有的新手还是不懂,不过不要紧,等你会玩了你就会懂的。说白了就是让仓库离工坊更近,农民工作效率更高。其他类型的仓库是一样的道理。! P: j$ @$ @3 {6 [
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再来看第二个 2 r& Y% |3 s/ g; I- u* d$ i
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