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标题: anno 1404不实用修改心得 [打印本页]

作者: skywillnosky    时间: 2016-10-8 09:00
标题: anno 1404不实用修改心得
麻...不知道还有多少人还有玩这游戏
姑且还是分享下找到的几个有趣但不是很实用的可修改地方


1. 消防/木工作访/诊所
基本上,这三个设施指改大范围是没啥用处
但是,如果修改了消防员/木工/医生的移动速度,那就还是有这点用处
首先,先找到消防的代码

<找到Firefighter()
Firefighter去查询得到消防员的代码
<找到
<WalkingSpeed>14000</WalkingSpeed><!--移动速度-->
<ReceiveStreetSpeedup>2</ReceiveStreetSpeedup><!--石路的速度加成2 => 200%-->
其实就是之前大神的帖子交各位搬运工提升速度的参数
木工作访/诊所也是一样的做法
木工作访的关键字
CarpenterHouse
木工
carpenter


诊所
Surgery
医生
Doctor
*修改后的缺点就是,间谍破坏会变得比较困难

2.被动贸易数量修改
每次中立NPC就买卖这点货物看的好不爽呀
亏你们还是公爵宰相神马的,买那一点够塞牙缝吗
修改文件:\addondata\config\game\properties
关键字:<MerchantFleetSettings>
大约在17200~17300行之间
<完整的结构应该为
<MerchantFleetSettings>
  <Orient>东方
    <FleetLevel>
                <Item>
                     贸易船队资料
                </Item>
    </FleetLevel>
    <TradeEmphasisBuy>
                贸易船队买的商品及数量   
    </TradeEmphasisBuy>
    <TradeEmphasisSell>
                贸易船队卖的商品及数量   
    </TradeEmphasisSell>


  </Orient>
  <Okzident>西方
  </Okzident>
  <Corsair>海盗
  </Corsair>
  <Venetian>威尼斯
  </Venetian>
</MerchantFleetSettings>

以东方为例
<Orient>
              <FleetLevel>
                <Item>
                  <FleetSize>1</FleetSize>舰队数量,依次派几个贸易船队,值得注意的是<FleetSize>1</FleetSize>这个数值有1~4,而2~4对应奖励升级的1~3级(扩大贸易船队规模)
                  <NextRouteDelay>1200000</NextRouteDelay>派遣贸易船队的间隔
                  <GoldAmountBuy>2000</GoldAmountBuy>购买贸易预算
                  <GoldAmountSell>300</GoldAmountSell>贩卖贸易预算?这有点怪,反正改大就对了
                  <GoldAmountMaxBonus>100</GoldAmountMaxBonus>
                  <TradeSlotCapacity>15</TradeSlotCapacity>船队商品容量
                  <TradeSlotCount>4</TradeSlotCount>船队商品种类->8应该是上限,还没搞超过8过,童鞋可以试看看
                  <FirstRouteDelay>600000</FirstRouteDelay>第一次派遣贸易船队的间隔,即游戏开始后第一次出现贸易船队的等候时间
                  <MinTradeAmount>1</MinTradeAmount>
                  <BaseTradeAmount>10</BaseTradeAmount>
                  <MinTradeEmphasisMod>-90</MinTradeEmphasisMod>
                  <MaxTradeEmphasisMod>50</MaxTradeEmphasisMod>
                  <ShipType>15939</ShipType>
                </Item>

...
<TradeEmphasisBuy>会发现有负有正,负数应该表示该船对不买这项商品,
                <NoProduct>-100</NoProduct>
                <Wood>100</Wood>
                <Tools>100</Tools>
                <Stone>100</Stone>
                <Glass>100</Glass>
                <Mosaic>50</Mosaic>
                <BuildMaterialCount>-100</BuildMaterialCount>
                <Spices>-100</Spices>船对不买这项商品

...
<TradeEmphasisSell>以此类推当负数出现在此代表该船对不贩卖该项商品
              <TradeEmphasisSell>
                <NoProduct>-100</NoProduct>
                <Wood>50</Wood>
                <Tools>100</Tools>
                <Stone>50</Stone>
                <Glass>50</Glass>
                <Mosaic>100</Mosaic>
                <BuildMaterialCount>-100</BuildMaterialCount>
                <Spices>100</Spices>
                <SaltFish>-100</SaltFish>船对不贩卖这项商品


总之
<TradeEmphasisBuy>
<TradeEmphasisSell>
这两个里面的数值改高就对了!!
*这个改高必须配合<GoldAmountBuy>、<TradeSlotCapacity>、<TradeSlotCount>这三项最必要的参数
自从改高后,我的揶枣都不自己种了,一被动交易就是200+

*重要提醒
<FleetSize>1</FleetSize>这个别改太高,因为舰队卸货需要时间,要是贸易舰队改太多,就会出现塞车情况


不过这问题不知道可不可以修改<Warehouse01~03>里面的<CanTradeWithShip>1</CanTradeWithShip>来克服,找时间测看看

先写到这吧

预计要写的
金钱购买荣誉
威尼斯建物-市政厅修改
地图最大矿藏修改
NPC贩卖商品种类、数量、補货速度
NPC贩卖道具

作者: lujianm1972    时间: 2024-8-30 17:53
为什么我修改了assets.xml文件船的攻击力都变零了





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