2、如图所示,运行修改器,点击第一栏“Auto Detect Save Files”自动搜索存档文件按钮,这时候会弹出一个或两个,找不到存档的提示窗口,点确定关闭就行,然后,就会打开,手动查找存档文件的窗口,这个时候,就可以你自己选择你的存档文件了,加载了正确的存档文件后,修改器会弹出“All good”确认窗口,说明,载入正确。
4、如图所示,随便选中一个武器的主代码(父级代码)后,右边列表的内容分别是:
Durability:你的武器耐久度。原始数值不该,会在使用中降低耐久,损坏而且要修理。如果改成:9999(游戏所支持的最大耐久度,超过会坏档),那么武器将永远不用维修也不会损坏。
Set amount:你的武器已经装了多少发子弹,这里不是指你的武器的装弹容量,而是说已经装好了多少子弹。原始数值不该,会越使用子弹越少,最后需要从新装子弹。如果改成:999(游戏所支持的最大装弹容量,超过会坏档),那么武器将永远不用装子弹而且使用中子弹不会减少,建议武器的已装弹容量修改为:500(较为合理数据)。
下面先科普一下武器及相关组件和MOD的常识,不然的话,修改后会出不同类型的BUG。
游戏内完整的枪械数据结构为(从上到下的依次排序):
(父级代码)枪械主代码:武器的主要模型和类型代码。
(子级代码)狙击镜代码:武器所需的狙击镜的类型代码,没有可不增加。
(子级代码)武器特殊组件代码(含DLC武器组件):某些代码只有在DLC武器上,才能看到。举例说明:使用以前的1.1存档修改器,改了武器后,有些武器改了后,正常。而有的武器,要么没有开镜效果,要么无法装子弹、要么弹容量显示为0,就是这个代码没有被正确添加或修改造成的。
(子级代码)枪口附件代码:建议使用游戏最顶级的附件,即:高级制动器、高级收束器、高级消音器,没有可不添加本代码。(这是游戏已知的最好的枪口附件,所有武器及组件、附件代码稍后放出。)
以上四大类型代码,顺序正确,修改合理,可任意组装出非常强大而且没有任何BUG的武器。
Change to Item:修改你的武器的主代码,即修改武器的类型和模型。可以从下拉列表中选择。
Set:修改武器的类型和模型后,记得点一下,这个按钮,来保存你的设置。
New Mods:给你的武器增加一个组件或枪口附件。可以从下拉列表中选择。
Add:增加按钮,选择需要的组件或枪口附件后,点击这个按钮,就能增加了。
DELETE THIS ITEM !:删除这个武器。注意,不是删除组件和枪口附件,而是将整个武器删除,删除组件和枪口附件的功能,详细介绍在下面。