拳师(女战士):简单易上手的职业,普通攻击起手非常迅速,可以对普通小怪一群同时造成硬直,并且非常简单把分散的一堆怪推到一起打。技能非常全面,单体群体都能控,不仅大范围技能清场还有团队加攻击光环,技能全都太优秀难以取舍的感觉。第一次玩首先推荐用拳师,通关难度极低。
魔剑士:作为近战也是同拳师一样可以同时对多个小怪造成硬直,普通攻击的判定区域貌似比拳师大了一点。技能方面并没有加攻击的光环,爆发力不如拳师,但大范围清场跟控部分boss还是很稳的,整体算非常全能的职业,通关难度近似于拳师。
法师:相信很多朋友都会冲着外观选法师,但同时建议做好挑战高难度的心理准备。法师普通攻击是远程的,并且连续攻击时候角色并没有太产生什么移动。看起来貌似可以很稳的远距离无脑A?事实是相反的,首先法师的普通攻击比较慢,加上虽然攻击距离远,但是火球攻击判定的范围非常小,只有2个怪仅仅靠在一起才能同时打到,大部分情况怪的数量用普通攻击根本就是被怪追着打。因此法师更加依赖于技能控怪群,能制造持续硬直的冰地板跟向前滚的冰棒都推荐带上,控着时候再用普通攻击打蓝会轻松很多,不然面对小怪群被追着打只能跑cd太可怕了。至于减少伤害那个光环,单刷的话还不如多个输出打怪。团队的话,联机我是没遇到过其他人……并且如果这样慢慢控场打的话,每次副本时间会太长,难以拿到S评分开联机副本。通关难度极高。
双枪:相性很多朋友也会看着外观选双枪。普通攻击也是远程,并且比法师要迅速很多,很多大范围清场技能,因为小怪通常是四面八方出来,双枪控小怪感觉不如法师的冰地板持续硬直在打2下蓝又回来了稳,但清怪效率非常高,对群体怪的爆发力很足,范围很大,明显缺点是非常缺蓝。加移动速度的光环,感觉有点鸡肋,要跑的时候通常是跑蓝+跑技能技能冷却,但光环本身就消耗蓝并且占用一个技能格子。通关难度较高。
忍着:萌萌哒小萝莉狠可爱。DLC任务中的近战职业,不用像法师、双枪那样跟小怪打游击战。但普通攻击一整段按下来那角色位移非常大,并且后续动作会跳上天空……像我这种手残级操作就会容易出现打着打着自己跳进去怪的攻击范围(红色预警区域)。但用得好的话可以,看情况在跳起来之前停顿一下,如果出现红色预警区域则继续用后续连击跳出攻击范围。整体来说感觉就是敏捷的超出我反应速度,有点难控。由于还没通关就不做通关难度说明了。
,希望有朋友能共同探讨一下怎么玩吧,感觉到后面的2分半通关拿S评分比较困难,而且这2个职业用完技能后被怪群包围非常尴尬,普通攻击控不了怪群……
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