3DMGAME论坛
标题:
无修改assets的txt格式mod使用与NGA论坛MOD的注意事项(或许能拯救那些txt的mod无效的玩家)
[打印本页]
作者:
tangkuku
时间:
2018-10-2 12:00
标题:
无修改assets的txt格式mod使用与NGA论坛MOD的注意事项(或许能拯救那些txt的mod无效的玩家)
之前版主转载了NGA大佬的牛B的MOD,我一直在用,不知道为啥版主那帖子不见了,这里贴上nga原贴
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15166431&rand=668
因为用这个大佬mod的人很多,它的排序功能比官方的还要强大,但是最近大佬更新了一个BaseResourceMod 框架,这个框架会自动dump所有asset的txt在游戏根目录的backup目录,所有再也不用自己用UABE去导出了,小白也能直接去改dump的txt
但是这个框架的执行方法跟论坛里最早发现无痕手术的大佬的方法不同,无痕手术是要在The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data下建立data目录,如果一旦装了nga大佬的这个框架,那么会导致无痕手术无效,nga框架的作用方式是在游戏根目录下建立data文件夹,虽然nga大佬原话说:
配置文件 命名规则类似 MakeItem_Date.txt.001.txt
MakeItem_Date 是配置文件类型,参见 dump出来的配置文件, 001 是载入顺序号,随意写,mod从001-999按 顺序载入
经过我自己测试,不用加这种001.txt后缀也行
另外进游戏出红字的,要特别检查是否用了新增条目的修改,如果有,要确保相关文件能被游戏读取,不然就会红字提示什么字典没定义啥的。比如我昨晚安装了nga大佬的这个框架,但是我新增过天赋的文件在无痕手术的目录里,于是进游戏就报红字了。。。。
另外论坛无痕手术大佬的说明太过。。。。专业,我根本看不懂,但是我想想终归也是txt,于是就用自己常用的方法用UABE直接pluging或者export 出txt,把要修改的数据改改直接改成标准的文件名丢data,发现是可行的。。。所以原贴大佬说什么/r/n,删头去尾的。。。。完全不懂。。。于是我全忽略了。。。
总之这两种方法不能共存,个人推荐nga大佬的,因为看介绍不明觉厉。。。。。
欢迎光临 3DMGAME论坛 (https://bbs.3dmgame.com/)
Powered by Discuz! X3.2