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标题: 聊聊修改器100个小时后i的体会。 [打印本页]

作者: adamschou    时间: 2019-1-14 18:39
标题: 聊聊修改器100个小时后i的体会。
本人风水控。
买了游戏之后最痴迷的就是怎么变成仙家洞天。
但是普通的资源无法支持我去研究,于是开了修改器的建造模式。
玩了100个小时。说说体会。
1、建筑本身的风水其实很简单。
就是相生原理。然后还有个房间朝向。
例如土生金。那么住宅建造就是土墙,土地板,土灯。然后金床。房屋朝向是坐北朝南(门开在下方)。基本大吉(不能过于拥挤)。
生产房屋原理一致,然后门要坐西朝东(门在右边)。
厨房就是门在左边。
室外建筑,例如观星台,什么属性不重要,重要的是边上摆两个相生属性的灯。起来诸如此类。
现在在研究装饰本身的作用,鼓、鼎之类的效果要比灯好。
2、说说修行。
这款游戏个人认为比较真实,真实就会造成游戏难度较大。本人就开了建筑模式,其他任何没开。结果是心爱的弟子一直死,换了三档。第四档随便玩,才体会到游戏本身。
这个游戏应该叫做繁衍。第一代人基本无法成仙(也许我太菜),因为资源不够支持,或者杀戮过重。我一般每一代都会设置一个到两个的杀人机器,专门砍人,砍动物。然后积攒资源,给下一代。
可是这个游戏后期的可玩性太低,除了修行就是砍人。修仙成功后,并没有卵用,对门派的提升也没有卵用。因为这个游戏砍人主要靠大阵。我的人,除了砍人和经常历练的带法宝外,其他都是给
那把大剑。30件宝物的大阵,谁用谁知道。
3、说说建议。
不能用龟速修行,来延长游戏时间。这样很无聊。
修行境界提高,在游戏中根本无法体现作用。那修仙还有什么意义?
到了后期,就变成我是谁,我在哪,我要干嘛的游戏了。能不能和其他门派有交互??如果把世界地图的每个门派都做出来,然后我们去攻打,结盟,去泡妞,那游戏的体验性会不会提高?
我幸幸苦苦提高了一个境界或者练出一个强力法宝,我就要去报仇,去炫耀,这样会不会有成就感?就算我的弟子被干死,我觉得游戏本身的乐趣都比被天劫劈死,被狼吃了有意思。
而不是我的弟子潜入别的门派,然后残废着回来,我又去历练,一句话就把别人砍了,别人又派人来干我。

所以我不玩这个游戏。不是弃坑了,然后等着工作室增加玩法之后再来。


作者: wlwlwll0520    时间: 2025-7-20 22:33
现在你在玩么




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