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标题: 演义派第三更 更接近演义的名将(进一步修正弹药补给等属性为全军) [打印本页]

作者: 344606630    时间: 2019-5-31 08:38
标题: 演义派第三更 更接近演义的名将(进一步修正弹药补给等属性为全军)
本帖最后由 344606630 于 2019-6-8 08:38 编辑

本次更新参考三国志13的武将数据  因为三国志13本身就比较演义

结合五行系统 给武将们划分了文武区别 变相体现文官的价值



金+木+火=武将  




水+土=文官



更改了五行属性效果 以前金属性定位是护卫 属性却是 闪避+建筑费用减少 明明后勤文官的事岂能交给武者?

五行                  职业                          效果
金                     护卫                        护甲 远程格挡         既然是护卫 必须要抗揍啊
木                     战士                        近战伤害  生命力     战士麻 有肉有输出才行
火                     先锋                        破甲伤害  闪避能力  先锋比战士更有输出能力
水                     军师                        弹药上升  补给   建筑花费减少          因为游戏里没有智力与政治的区别  所以内政军事都包含
土                     将军                        士气上升  募兵价格   麾下满意度上升    身为将军当然要带兵打仗啦


说下大致对应三国志13的属性  

三国志13最大值是100 而这里是200  又考虑如果数值太高又会太变态(虽然是演义 但不能意瘾吧) 因此规定 三国志13属性100对应200  如吕布武力100那这里在200(不带武器 马 随从 物品和通用技能加成的情况下 铠甲脱不掉不算了)

统率对应土属性   三国志13数据*2*1=土属性  不是土系将领再减50            水系职业再*0.8           区别统率和军师

智力 或者政治对应水属性  三国志13数据*2=水属性                                  土系职业再*0.8          区别统率和军师

武力对应 金 木 火 再根据不同职业  
三国志13数据*2*1=职业属性(比如吕布武力100 是先锋 那火属性就是200)  
三国志13数据*2*0.8=职业克制属性(吕布是火克金 因此金属性就是160)      
三国志13数据*2*0.6=职业被克制属性(如张辽是金克木 张辽武力92 因此木属性110)
三国志13数据*2*0.7=职业不存在克制关系属性(如吕布火和木不存在克制关系就是140)

文官不改武力  武官不改智力   最大值为255(防止变态超过200部分不再继续增加属性被动只是避免装备后数值溢出 )

以下是吕布例图
初始7级的时候


技能点满以后

穿戴方天画戟和赤兔满技能属性
    后面再次更改武将不加水和土 因此忽视图片土属性 已经更改



已完成
群:吕布 张辽 袁绍  董卓 郑姜(参考虚构人物关羽之女关银屏)
蜀:刘备 关羽 张飞 赵云  诸葛亮 黄忠  马超
魏:曹操 夏侯惇 夏侯渊 许褚 典韦
吴:周瑜 太史慈 孙坚 孙策

感谢
2446059782
提供的司马懿 孙尚香存档



黄金三兄弟:三人属性都是武将型 名称却是学者医士不太符合而且演义中都是
乌合之众在重新思考个数值标准 因此暂时不修改
甘宁、乐进因为楼主没怎么玩游戏网上也没有找到存档
因此不好转换数据 有热心的坛友可以提供的话我会继续更新

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附件失效补一下
单独上限255.pack (5.45 KB, 下载次数: 39)     属性加强.pack (117.5 KB, 下载次数: 55)        五行.pack (89.97 KB, 下载次数: 52)










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