alma2076 发表于 2019-10-10 12:36
umodel,到处都搜得到的
ごColdご 发表于 2019-10-10 12:33
我也想知道,这样我就可以自己动手做了
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...
alma2076 发表于 2019-10-10 23:38
游戏我一直在进程闪退,所以还没玩到,就没专门去做补丁。
heartsj 发表于 2019-10-11 18:20
大佬,我摸索了一天。
贴图什么的都改好了。
最后打包出了问题。发现打完包,在游戏里并不能生效。
alma2076 发表于 2019-10-12 04:06
用u4pak打包,并且文件结构得和解包出来的一样才行,也就说打包文件夹应该是CodeVein\Content\Characters ...
alma2076 发表于 2019-10-12 04:06
用u4pak打包,并且文件结构得和解包出来的一样才行,也就说打包文件夹应该是CodeVein\Content\Characters ...
heartsj 发表于 2019-10-11 18:20
大佬,我摸索了一天。
贴图什么的都改好了。
最后打包出了问题。发现打完包,在游戏里并不能生效。
heartsj 发表于 2019-10-12 08:19
非常感谢。问题已解决。原因是打包的文件结构不对。
我也就会改改贴图。骨骼什么的没学过3D。
已经满足了 ...
alma2076 发表于 2019-10-10 19:59
ue4引擎的补丁比较好制作,毕竟开源的。只有部分日厂使用的专用ue4引擎(比如勇者斗恶龙11就是专用引擎,虽 ...
ごColdご 发表于 2019-10-12 21:26
大佬能求个UE4的教程吗,网上下载了一个根本不知道怎么玩
alma2076 发表于 2019-10-13 03:05
ue4网络上专业教程多的是。如果就这么简单的贴贴图就能教会你UE4,你也太高看我了……至于打包成uasset文 ...
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...
h1329875657 发表于 2019-10-13 22:42
大佬我想问下fbx文件导入ue后分裂成了骨骼网格和骨骼,怎么合并成一个文件?我尝试直接cook封包进游戏只 ...
alma2076 发表于 2019-10-13 23:02
这个问题太低级,我简直不想回答……你直接双击模型,左边的栏目里就可以设置骨骼、碰撞、材质什么的了, ...
alma2076 发表于 2019-10-12 04:06
用u4pak打包,并且文件结构得和解包出来的一样才行,也就说打包文件夹应该是CodeVein\Content\Characters ...
wq491605971 发表于 2019-11-9 18:22
dalao,求问怎么才能查找到模型所关联到的骨骼、碰撞、材质等资源的文件名,虽然umodel解包能看到所有资源 ...
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...
战火乐 发表于 2019-12-26 14:27
大佬,我记得以前使用quickbms提取鬼泣5的时候需要用到一个bms格式的文件 解包嗜血代码是不是也需要啊? ...
alma2076 发表于 2019-12-27 04:41
鬼泣5和噬血代码的引擎并不相同,噬血代码是可以直接用umodel解包的。
有些加密的pak文件需要输入pes码才能 ...
alma2076 发表于 2019-12-27 04:41
鬼泣5和噬血代码的引擎并不相同,噬血代码是可以直接用umodel解包的。
有些加密的pak文件需要输入pes码才能 ...
alma2076 发表于 2019-12-27 04:41
鬼泣5和噬血代码的引擎并不相同,噬血代码是可以直接用umodel解包的。
有些加密的pak文件需要输入pes码才能 ...
战火乐 发表于 2019-12-31 02:02
问题解决了······大佬其实Psk格式的模型可以导入MAX的只是需要一个脚本
...
alma2076 发表于 2019-12-31 21:47
确实是可以直接用脚本导入,但脚本导入的话骨骼方向是错的,你修改后导入ue4看起来也没什么毛病,但导入到 ...
alma2076 发表于 2019-10-10 12:36
umodel,到处都搜得到的
战火乐 发表于 2019-12-30 21:40
大佬我遇到个问题 我解包出来的文件 然后我找到了模型的文件夹Meshes然后用Umodel导出模型 却导不出是咋 ...
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...
heartsj 发表于 2019-10-11 18:20
大佬,我摸索了一天。
贴图什么的都改好了。
最后打包出了问题。发现打完包,在游戏里并不能生效。
alma2076 发表于 2019-10-10 19:59
ue4引擎的补丁比较好制作,毕竟开源的。只有部分日厂使用的专用ue4引擎(比如勇者斗恶龙11就是专用引擎,虽 ...
heartsj 发表于 2019-10-12 08:19
非常感谢。问题已解决。原因是打包的文件结构不对。
我也就会改改贴图。骨骼什么的没学过3D。
已经满足了 ...
lzs122619 发表于 2021-5-19 23:00
我打包也出问题了。。。(也是未生效)。求指导你最后打包的格式。。谢谢 ...
3dm_15540624 发表于 2021-5-22 18:29
我只能找到游戏里npc的模型,但是找不到自己捏的人物的模型,你知道玩家自捏的人物的模型在哪个文件下面 ...
lzs122619 发表于 2021-5-27 16:35
我发现不是我自己打包文件出错了。。。是我找错原始文件了。。。所以你这个问题我也不清楚。。。
...
3dm_15540624 发表于 2021-5-28 21:42
哈哈,我已经找到玩家角色在哪个文件里了,刚才去逛模型网站的时候看到有人说了
...
刘秀文叔 发表于 2021-7-24 12:26
楼主,我想请问一下,玩家的服装在哪个文件里?
战火乐 发表于 2019-12-30 21:40
大佬我遇到个问题 我解包出来的文件 然后我找到了模型的文件夹Meshes然后用Umodel导出模型 却导不出是咋 ...
3dm_15540624 发表于 2021-5-28 21:42
哈哈,我已经找到玩家角色在哪个文件里了,刚才去逛模型网站的时候看到有人说了
...
战火乐 发表于 2019-12-30 21:40
大佬我遇到个问题 我解包出来的文件 然后我找到了模型的文件夹Meshes然后用Umodel导出模型 却导不出是咋 ...
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