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标题: MOD都有了,为什么没有解包工具呢 [打印本页]

作者: heartsj    时间: 2019-10-10 11:46
标题: MOD都有了,为什么没有解包工具呢
有没有大佬知道怎么解包啊,网上搜的解包工具都解不了
作者: ごColdご    时间: 2019-10-10 12:33
我也想知道,这样我就可以自己动手做了
作者: alma2076    时间: 2019-10-10 12:36
umodel,到处都搜得到的
作者: heartsj    时间: 2019-10-10 15:26
alma2076 发表于 2019-10-10 12:36
umodel,到处都搜得到的

好的 我去试试

作者: alma2076    时间: 2019-10-10 19:59
本帖最后由 alma2076 于 2019-10-10 20:13 编辑

ue4引擎的补丁比较好制作,毕竟开源的。只有部分日厂使用的专用ue4引擎(比如勇者斗恶龙11就是专用引擎,虽然是ue4.13版本的,但开源的版本打包后最多只能更换贴图。铁拳7也是专用引擎,但modder专门为铁拳7开发了模型替换工具),其它大部分ue4游戏都可以用ue4相应版本的编辑器发布相同骨骼的模型来替换。
作者: alma2076    时间: 2019-10-10 20:06
ごColdご 发表于 2019-10-10 12:33
我也想知道,这样我就可以自己动手做了

粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的人物模型和贴图(uasset文件),解出psk模型和tga贴图
3、udk打开psk模型,存为fbx模型
4、3dmax修改fbx模型,photoshop修改贴图
5、模型和贴图按原游戏文件结构导入到ue4.
6、ue4按游戏结构编辑模型贴图关联并发布(实际上只需要cook就行)
7、提取需要的文件,按游戏文件结构使用u4pak打包
8、打包好的补丁放入pak文件夹进行游戏。
UE4编辑模型关联的时候得注意其Material都是使用的材质实例(MaterialInstanceConstant)而不是材质(Material)

作者: heartsj    时间: 2019-10-10 21:35
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...

OK谢了  晚上研究研究

作者: alma2076    时间: 2019-10-10 23:38
游戏我一直在进程闪退,所以还没玩到,就没专门去做补丁。
作者: ごColdご    时间: 2019-10-11 09:39
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...

我昨天试了下,emmm,难度比老滚大多了,我还是继续咸鱼吧

作者: heartsj    时间: 2019-10-11 18:20
alma2076 发表于 2019-10-10 23:38
游戏我一直在进程闪退,所以还没玩到,就没专门去做补丁。

大佬,我摸索了一天。
贴图什么的都改好了。
最后打包出了问题。发现打完包,在游戏里并不能生效。
我从网上下了一个服装的MOD,用umodel解包后,用UE4的UnrealPak,封包成PAK。发现也不能生效
因此,我感觉应该是封包过程除了问题。现在也不清楚问题在哪。
我封包用的命令是
UnrealPak.exe out.pak -create="H:\Desktop\list.txt"
然后list.txt里写的内容是
"H:\Desktop\Game\\*" "../../../Game/*"
H:\Desktop\Game\\ 这个目录是我用umodel解包出来的文件放置的根目录
重新封好的pak 与 下载可以生效的MOD,两者用umodel打开都是下面这样。一模一样的。
[attach]4884849[/attach]
现在就搞不懂问题出在哪里了。  
望大佬解答。


作者: alma2076    时间: 2019-10-12 04:06
本帖最后由 alma2076 于 2019-10-12 05:02 编辑
heartsj 发表于 2019-10-11 18:20
大佬,我摸索了一天。
贴图什么的都改好了。
最后打包出了问题。发现打完包,在游戏里并不能生效。


用u4pak打包,并且文件结构得和解包出来的一样才行,也就说打包文件夹应该是CodeVein\Content\Characters\Models.......
打包后用umodel打开也是和你这截图一样的。
但默认game指向的是CodeVein\Content\
你看看是不是打包的文件夹不对——你要打包的文件夹应该是CodeVein,里面结构应该如上面所示。把CodeVein文件夹放入你的H:\Desktop\Game\下打包试试
如果还是不行的话,就用u4pak打包吧。
uepak网上随便找个下载,CodeVein文件夹复制到u4pak.exe的相同目录下再拖到.bat文件上直接打包就行。编辑.bat文件如下:
@echo off
echo  -----------------
echo   [
CodeVein]u4pak
echo  -----------------
echo.

echo [!] Any old %~n1.pak files will be overwitten.
echo Close the window to abort or press any key to continue...
echo.
pause >nul

cd %~dp0
echo %1\
xcopy %1 %~dp0 /E /I /y > nul
u4pak.exe pack "pak\%~n1.pak"
CodeVein
::python u4pak.py pack pak/%~n1.pak
CodeVein
echo.

u4pak.exe list "pak\%~n1.pak"
echo.
u4pak.exe info "pak\%~n1.pak"
echo.
u4pak.exe check "pak\%~n1.pak"

echo.
echo %1 -^> 'pak\%~n1.pak'
echo.
echo Press any key to quit.
pause >nul
::explorer pak



还有你修改的文件在ue4里也得和游戏里一样:
新建的工程名字必须是codeVein,content文件夹内新建Characters文件夹,然后按游戏原结构放入修改的模型和贴图,最好和游戏一样的关联模型和贴图(包括骨骼、碰撞、材质等都必须关联,而且最好和原文件的关联一样,骨骼、碰撞和材质不必用原文件,随便建个相同名字的空文件就行,注意材质要用材质实例
MaterialInstanceConstant),最后再cook出来。
接着再到工程目录\Saved\Cooked里提取修改后的游戏文件打包才可以(一般来说只提取贴图和模型文件)。

我游戏老是进程闪退暂时还没玩上就没做mod,所以只能附上其他的游戏打包图,都是一样的
[attach]4885070[/attach]
这里就是把saofb文件夹拖到.bat文件上,打包好的.pak文件就会在pak文件夹里了。




作者: heartsj    时间: 2019-10-12 08:06
alma2076 发表于 2019-10-12 04:06
用u4pak打包,并且文件结构得和解包出来的一样才行,也就说打包文件夹应该是CodeVein\Content\Characters ...

感谢耐心解答,我再去试一下

作者: heartsj    时间: 2019-10-12 08:19
alma2076 发表于 2019-10-12 04:06
用u4pak打包,并且文件结构得和解包出来的一样才行,也就说打包文件夹应该是CodeVein\Content\Characters ...

非常感谢。问题已解决。原因是打包的文件结构不对。
我也就会改改贴图。骨骼什么的没学过3D。
已经满足了
衣服改成纯黑的。舒服多了
[attach]4885107[/attach]

作者: ごColdご    时间: 2019-10-12 19:17
heartsj 发表于 2019-10-11 18:20
大佬,我摸索了一天。
贴图什么的都改好了。
最后打包出了问题。发现打完包,在游戏里并不能生效。

大佬有封包工具吗,我不知道为毛用u4pak没法打包

作者: ごColdご    时间: 2019-10-12 20:59
heartsj 发表于 2019-10-12 08:19
非常感谢。问题已解决。原因是打包的文件结构不对。
我也就会改改贴图。骨骼什么的没学过3D。
已经满足了 ...

我想问下怎么把文件打包成uasset格式

作者: ごColdご    时间: 2019-10-12 21:15
折腾了半天还是不知道怎么封包,楼主求个教程
作者: ごColdご    时间: 2019-10-12 21:26
alma2076 发表于 2019-10-10 19:59
ue4引擎的补丁比较好制作,毕竟开源的。只有部分日厂使用的专用ue4引擎(比如勇者斗恶龙11就是专用引擎,虽 ...

大佬能求个UE4的教程吗,网上下载了一个根本不知道怎么玩

作者: alma2076    时间: 2019-10-13 03:05
本帖最后由 alma2076 于 2019-10-13 03:13 编辑
ごColdご 发表于 2019-10-12 21:26
大佬能求个UE4的教程吗,网上下载了一个根本不知道怎么玩

ue4网络上专业教程多的是。如果就这么简单的贴贴图就能教会你UE4,你也太高看我了……至于打包成uasset文件,那不是打包,所有文件导入ue4里都会变成uasset文件,但需要用ue4 cook一遍才能被游戏读取,这些需要你基本了解ue4的工作流程才行。
u4pak打包我11楼已经说的很清楚了吧。






作者: ごColdご    时间: 2019-10-13 08:04
alma2076 发表于 2019-10-13 03:05
ue4网络上专业教程多的是。如果就这么简单的贴贴图就能教会你UE4,你也太高看我了……至于打包成uasset文 ...

好的吧,我去看看

作者: h1329875657    时间: 2019-10-13 22:42
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...

大佬我想问下fbx文件导入ue后分裂成了骨骼网格和骨骼,怎么合并成一个文件?我尝试直接cook封包进游戏只有模型没有骨骼

作者: alma2076    时间: 2019-10-13 23:02
本帖最后由 alma2076 于 2019-10-13 23:04 编辑
h1329875657 发表于 2019-10-13 22:42
大佬我想问下fbx文件导入ue后分裂成了骨骼网格和骨骼,怎么合并成一个文件?我尝试直接cook封包进游戏只 ...

这个问题太低级,我简直不想回答……你直接双击模型,左边的栏目里就可以设置骨骼、碰撞、材质什么的了,设置好后cook出来,只需要模型就可以,骨骼文件不需要。因为我们修改后的模型指向的是原游戏骨骼。


作者: ごColdご    时间: 2019-10-14 13:11
alma2076 发表于 2019-10-13 23:02
这个问题太低级,我简直不想回答……你直接双击模型,左边的栏目里就可以设置骨骼、碰撞、材质什么的了, ...

看了下教程,我现在已经一脸懵了,看来这玩意我真玩不来,完全不知道怎么cook,怎么封包,放弃了

作者: wq491605971    时间: 2019-11-9 18:22
alma2076 发表于 2019-10-12 04:06
用u4pak打包,并且文件结构得和解包出来的一样才行,也就说打包文件夹应该是CodeVein\Content\Characters ...

dalao,求问怎么才能查找到模型所关联到的骨骼、碰撞、材质等资源的文件名,虽然umodel解包能看到所有资源文件,但是不知道谁和谁关联在一起啊

作者: alma2076    时间: 2019-11-10 17:37
wq491605971 发表于 2019-11-9 18:22
dalao,求问怎么才能查找到模型所关联到的骨骼、碰撞、材质等资源的文件名,虽然umodel解包能看到所有资源 ...

你直接用16位文本编辑器打开uasset文件,就能看到。或者用3dmax的psk导入插件直接导入psk文件也能看到模型的关联(只是直接导入psk会发生骨骼方向错位,所以需要udk转一下,但看文件关联还是直接导入才行)

作者: 战火乐    时间: 2019-12-26 14:27
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...

大佬,我记得以前使用quickbms提取鬼泣5的时候需要用到一个bms格式的文件 解包嗜血代码是不是也需要啊?如果需要求大佬给个指路怎么弄到那个bms格式的文件来解包

作者: alma2076    时间: 2019-12-27 04:41
本帖最后由 alma2076 于 2019-12-27 04:44 编辑
战火乐 发表于 2019-12-26 14:27
大佬,我记得以前使用quickbms提取鬼泣5的时候需要用到一个bms格式的文件 解包嗜血代码是不是也需要啊? ...
鬼泣5和噬血代码的引擎并不相同,噬血代码是可以直接用umodel解包的。
有些加密的pak文件需要输入pes码才能解包,一般来说大部分ue4引擎的游戏都可以用umodel来解,只有少部分(大多都是日版的ue4引擎游戏,因为部分日厂用的是特制的ue4引擎)才需要用quickbms来解包。还有绝大多数的ue4引擎手游也是需要quickbms来解包。而你说的需要bms解包的话,可以到zenhax上面找到专门的帖子,里面有ue4的pak文件的专用解包bms文件,也有大神贴出的很多ue4游戏(包括手游)的pes码。在论坛里搜unreal_tournament_4就可以找到。



作者: 战火乐    时间: 2019-12-27 18:16
alma2076 发表于 2019-12-27 04:41
鬼泣5和噬血代码的引擎并不相同,噬血代码是可以直接用umodel解包的。
有些加密的pak文件需要输入pes码才能 ...

好哒我去康康

作者: 战火乐    时间: 2019-12-30 21:40
alma2076 发表于 2019-12-27 04:41
鬼泣5和噬血代码的引擎并不相同,噬血代码是可以直接用umodel解包的。
有些加密的pak文件需要输入pes码才能 ...

大佬我遇到个问题 我解包出来的文件 然后我找到了模型的文件夹Meshes然后用Umodel导出模型 却导不出是咋回事呢?贴图倒是没啥问题

作者: 战火乐    时间: 2019-12-31 02:02
alma2076 发表于 2019-12-27 04:41
鬼泣5和噬血代码的引擎并不相同,噬血代码是可以直接用umodel解包的。
有些加密的pak文件需要输入pes码才能 ...

问题解决了······大佬其实Psk格式的模型可以导入MAX的只是需要一个脚本

作者: alma2076    时间: 2019-12-31 21:47
本帖最后由 alma2076 于 2019-12-31 21:50 编辑
战火乐 发表于 2019-12-31 02:02
问题解决了······大佬其实Psk格式的模型可以导入MAX的只是需要一个脚本
...

确实是可以直接用脚本导入,但脚本导入的话骨骼方向是错的,你修改后导入ue4看起来也没什么毛病,但导入到游戏后加载上动作文件就会错乱。所以还是必须把psk转成fbx再修改才行

作者: 战火乐    时间: 2020-1-2 16:14
alma2076 发表于 2019-12-31 21:47
确实是可以直接用脚本导入,但脚本导入的话骨骼方向是错的,你修改后导入ue4看起来也没什么毛病,但导入到 ...

原来如此

作者: 墨羽啊    时间: 2020-1-20 06:35
alma2076 发表于 2019-10-10 12:36
umodel,到处都搜得到的

能发个链接吗。网上搜的都要注册,

作者: 镜音_怜    时间: 2020-2-24 19:55
战火乐 发表于 2019-12-30 21:40
大佬我遇到个问题 我解包出来的文件 然后我找到了模型的文件夹Meshes然后用Umodel导出模型 却导不出是咋 ...

我导出的时候也遇到这个错误了你解决了吗?

作者: 素冰冰    时间: 2020-4-21 12:12
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...

大佬 我是软件小白 请问您有没有制作MOD的视频教程
我找的MOD好几款都是替换第七套衣服 想替换别的该怎么弄 谢谢

作者: tigerseven    时间: 2020-9-9 13:52
alma2076 发表于 2019-10-10 20:06
粗略制作步骤
1、quickbms解包pak文件(如果是未加密的可直接用umodel打开pak)
2、umodel打开需要修改的 ...

大佬,用quickbms解包,要怎么编写bms文件才能解包啊?

作者: tigerseven    时间: 2020-9-9 13:53
heartsj 发表于 2019-10-11 18:20
大佬,我摸索了一天。
贴图什么的都改好了。
最后打包出了问题。发现打完包,在游戏里并不能生效。

大佬,用quickbms解包,要怎么编写bms文件才能解包啊?

作者: ACKKBB    时间: 2020-12-31 23:00
alma2076 发表于 2019-10-10 19:59
ue4引擎的补丁比较好制作,毕竟开源的。只有部分日厂使用的专用ue4引擎(比如勇者斗恶龙11就是专用引擎,虽 ...

大佬能帮我做个mod嘛?
作者: lzs122619    时间: 2021-5-19 23:00
heartsj 发表于 2019-10-12 08:19
非常感谢。问题已解决。原因是打包的文件结构不对。
我也就会改改贴图。骨骼什么的没学过3D。
已经满足了 ...

我打包也出问题了。。。(也是未生效)。求指导你最后打包的格式。。谢谢
作者: 3dm_15540624    时间: 2021-5-22 18:29
lzs122619 发表于 2021-5-19 23:00
我打包也出问题了。。。(也是未生效)。求指导你最后打包的格式。。谢谢 ...

我只能找到游戏里npc的模型,但是找不到自己捏的人物的模型,你知道玩家自捏的人物的模型在哪个文件下面吗?


作者: lzs122619    时间: 2021-5-27 16:35
3dm_15540624 发表于 2021-5-22 18:29
我只能找到游戏里npc的模型,但是找不到自己捏的人物的模型,你知道玩家自捏的人物的模型在哪个文件下面 ...

我发现不是我自己打包文件出错了。。。是我找错原始文件了。。。所以你这个问题我也不清楚。。。

作者: 3dm_15540624    时间: 2021-5-28 21:42
lzs122619 发表于 2021-5-27 16:35
我发现不是我自己打包文件出错了。。。是我找错原始文件了。。。所以你这个问题我也不清楚。。。
...

哈哈,我已经找到玩家角色在哪个文件里了,刚才去逛模型网站的时候看到有人说了

作者: lzs122619    时间: 2021-5-29 14:01
3dm_15540624 发表于 2021-5-28 21:42
哈哈,我已经找到玩家角色在哪个文件里了,刚才去逛模型网站的时候看到有人说了
...

尴尬,我的MOD文件未加密版上正常的,steam版上血码未生效(牙装和武器生效了)

作者: ALEX空    时间: 2021-6-1 21:55
好帖,收藏了,以后试试做点武器mod
作者: 刘秀文叔    时间: 2021-7-24 12:26
楼主,我想请问一下,玩家的服装在哪个文件里?

作者: 刘秀文叔    时间: 2021-7-24 14:32
刘秀文叔 发表于 2021-7-24 12:26
楼主,我想请问一下,玩家的服装在哪个文件里?

啊,我自己终于找到了

作者: 苏筱熙    时间: 2021-10-10 00:17
战火乐 发表于 2019-12-30 21:40
大佬我遇到个问题 我解包出来的文件 然后我找到了模型的文件夹Meshes然后用Umodel导出模型 却导不出是咋 ...

请问这个是如何解决的

作者: zangya    时间: 2021-12-2 03:32
3dm_15540624 发表于 2021-5-28 21:42
哈哈,我已经找到玩家角色在哪个文件里了,刚才去逛模型网站的时候看到有人说了
...

大佬 可以和我说一下在哪个文件夹里吗 我找了半天只找到玩家的face模型

作者: dwqdqw2    时间: 2022-8-8 17:05
战火乐 发表于 2019-12-30 21:40
大佬我遇到个问题 我解包出来的文件 然后我找到了模型的文件夹Meshes然后用Umodel导出模型 却导不出是咋 ...

请问这个怎么解决的





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