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标题: 《部落与弯刀》 各种ID 和 几乎所有控制台命令 [打印本页]

作者: O2O31O312    时间: 2020-1-14 19:20
标题: 《部落与弯刀》 各种ID 和 几乎所有控制台命令
本帖最后由 O2O31O312 于 2020-1-16 20:08 编辑

游戏各种ID:应该包含所有道具、装备ID、角色部队ID、任务事件、战斗副本、地图ID 等等,我没有仔细看,做修改器时只用了道具、装备ID

里面关于数据长度的整数是一种叫做Varint32的可变长整数,需要专门工具才能查看。由于游戏大部分数据都是汉字,所以用记事本也能看。

下载地址:

添加角色:JOIN_ROLE*西河娜娅
离队角色:QUIT_ROLE*西河娜娅

添加好感度:CHG_PERSON_FV*西河娜娅#50
减少好感度:CHG_PERSON_FV*西河娜娅#-50

领取任务:GET_QUEST*任务名
执行主线:EVENT*心灵巫师主线712阿绫加入
完成任务:DONE_QUEST*心灵巫师主线11#1
屏幕打出一行文本:TOAST*文本内容
出现字幕:VOICE_OVER*文本内容
羊皮纸:SELECTION_VIEW*#虽然失去目标的你此时变得有些迷茫,但你知道你做过的事是铭刻在历史里的罪孽,你需要做点什么去弥补。\n你告别了幕牙,独自上路。\n前路漫长。#1:继续旅途#


-----------------以下是我刚刚在网上看到的,以下为转载----------

 《部落与弯刀》是一款非常有趣的国产沙盒游戏,由汉家松鼠工作室出品,可能有些玩家在游玩时遇到了一些问题,不妨试试作弊码来解决一些。下面请看玩家“__Simple、”分享的《部落与弯刀》作弊码及使用效果一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。
  实际上所有的作弊码,官方都已经给出来了,在 MOD模组 -开发MOD -左上角第一个“教程文档”中,最下面全都是命令。
  在“设置”-“快捷键”中,为“打开调试控制台”配置快捷键,之后使用该快捷键打开控制台,输入如下任意指令,默认~打开控制台。
主要作弊码:
  -敌方单位增援:ENEMY_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)
  -我方单位增援:FRIEND_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)
  -下达撤退指令:CMD_RETREAT*0 为我方全体 1 为敌方全体
  -立即强制结束战斗:BATTLE_OVER*0 为胜利 1 为失败
  -全灭目标:KILL_ALL*0 为我方 1:为敌方
  -主角不死:UNDEAD_PLAYER*1
  -给任意部队加经验: EXPCARD*经验值
  -获得一件传说词缀的装备: GETITEMS*装备ID,1,1,mf=3-3 【装备ID】参见【部落与弯刀道具ID名称】
  -获得金钱:CHANGE_MONEY*金钱数目
  -获得木材:GETITEMS*木材,数目
  -获得铁石:GETITEMS*铁石,数目
  -获得玉石:GETITEMS*玉石,数目
  -获得白蔷薇秘药:GETITEMS*白蔷薇秘药大,数目
  -获得锻造工具:GETITEMS*顶级锻造工具,数目
  技能点: GETITEMS*智慧结晶,数目
  (↑同上,有其他道具都可以,GETITEMS*道具名称,数目试试)
  -获得全局声望碎片(天赋、星星碎片):GLOBAL_POINT_PIECE*碎片数目
全局的特定 INTVAL:
  关闭治安与暴乱系统=1:任何地点都不会暴乱,UI上治理相关信息全部去除。
  主角经验倍率=百分比(如10表示增加10%的经验获取速率)。
  队伍经验倍率=百分比(同上,仅限主角所在队伍,与主角经验倍率叠加)。
  全局经验倍率=百分比(同上,该模式中所有人获取经验的倍率,与以上叠加)。
  167.WEAPON_DURABILITY_DOWN*数值:降低当前装备的武器的耐久度,当耐久度为0时自动损毁。如果武器本身耐久为-1(没有耐久度概念),则该语句什么也不会发生。
物品列表命令格式:
  物品代码1,数量1[,细节信息表]|
  物品代码2,数量2[,细节信息表]|....|
  物品代码N,数量N[,细节信息表]
  细节信息表为格式为"key1=val1,key2=val2,..."的字典表。
  其支持以下信息字段内容:
  【mf】自动匹配创建词缀:mf=最低品质N-最高品质N[-变量数值附加基数]例:长剑,1,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示自动适配出品质从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。
  【cw】创建制定词缀:cw=词缀ID+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,1,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑指定词缀的物品,所有变量数值指定由50-100之间。
  【w】指定物品词缀详情:w=词缀 ID$[变量代码数组]。
  【qv】指定物品属性的变量数组:qv=变量代码数组。
  【p】指定物品的记录买入价格:p=买入价格。
  变量代码数组由列数为2的二维数组组成,列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词缀有3条词条,那么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。
  暂时的就这些啦,其他的你们自己点进去看吧,年纪大了,实在是没时间慢慢玩。
  祝各位玩的愉快~
作弊码
  9.延时等待:DELAY*等待时间(秒)
  10.设置天气:SET_WEATHER*天气效果命令 天气效果命令格式: 天气效果 ID1,强度|天气效果 ID2,强度|...|天气效果 ID N,强度 如: 雪,60|雾,20 强度值范围 0~100,当为 0 时表示关闭该效果 天气效果 ID 见 6.9 章
  11.执行指定战斗:BATTLE*战斗 ID (当不指定战斗 ID 或为"ENCOUNTER"则开启当前 遭遇战)
  12.改变当前 BGM:CHANGE_BGM*目标 BGM 的 AudioID(如果需要定义中文名,需要 加前缀@,并在音效表中定义中文名对应的 Wwise Event Key,类型必须是 BGM,为空 时表示切换回当前地图默认的 BGM,当该 ID 为保留字段”MUTE”时,表示当前不播放 BGM)#有效期(0:切换场景时无效 1:始终有效,哪怕保存游戏再进来,除非再次调 用 CHANGE_BGM 指令指定一个空的 AudioID)
  13.播放一个音效:PLAY_SOUND*音效 ID#延迟时间(默认 0 秒)
  14.播放一个角色的语音:PLAY_ROLE_VOICE*角色 ID,该处关联角色 tags 中“Voice” 一栏设定。
  15.开始一个副本战斗:DUNGEON*副本 ID
  16.整数输入框:NUMSEL*输入框显示文字#最小值#最大值#默认值#单价#单价计算显 示信息(当单价为 0 时不显示单价信息,否则需要按照"每个单位{0}银两,共需{1}银两 "这样的格式进行指定)
  17.跳转至事件:EVENT*剧情事件 ID#子命令 index(从 0 开始)
  18.跳转到子事件:SUB_EVENT*剧情事件 ID
  19.子事件返回:SUB_EVENT_RETURN。将返回上一个跳转点,从 index 为 0 开始执行
  20.变更金钱:CHANGE_MONEY*金钱变更数量
  21.指定角色变更金钱:ROLE_CHANGE_MONEY*英雄 ID#金钱变更数量
  22.获得道具:GETITEMS*道具获取命令 (如 GETITEMS*商会茶叶,3|面包,1)
  23.获得道具:AI_CAMP_GETITEMS*道具获取命令。与上语句的唯一不同之处在于,上述该语句 AI势力也可以触发,例如项目执行效果等。
  24.转换道具:TRANSFER_ITEMS*原道具 ID#新道具 ID#原数额#新数额#转化次数。比如: 小麦#小麦粉#1#1#10,表示将小麦 1:1 转化为小麦粉,转化 10 次。如果任何一次转化 过程中原道具数量不足,则停止转换。
  25.转换道具:TRANSFER_ITEMS_BY_PRESENT_TAG*原道具的一个 present tag#原道具最 低等级#原道具最高等级#新道具 ID#原数额#新数额#转化次数。
  26.获得随机道具:GET_RND_ITEM*道具获取命令(GET_RND_ITEMS*商会茶叶,3|面 包,1),在 N 个道具之间随机选择一个
  27.移除道具:REMOVE_ITEMS*道具列表命令(如 REMOVE_ITEMS*商会茶叶,3|面包,1)
  28.移除符合礼物要求的一个特定道具:REMOVE_PRESENT*礼物描述字符串 礼物描述字符串格式参加任务列表中 Tag 栏中“Like”这个 tag 的格式
  29.打开道具选择器:ITEMS_SELECTOR*选择框标题#数量限制(小于 0 为不限制)#筛 选条件表达式
  30.获得秘宝:TREASURE*(仅在首次攻占城市时触发,不需要任何参数)
  31.进行一次 Loot 判断:LOOT*Loot 列表 (信息格式见 6.11 节)
  32.主角获得经验:GAINEXP*获得的经验值
  33.英雄获得经验:HERO_GAINEXP*英雄 ID#经验值。如果相应的英雄不存在/不在己方 势力,则给主角加相应经验(限于现在的主角实现方式,暂时如此,以后要改)。
  34.英雄获得潜能:HERO_GAINPOTENTIAL*英雄 ID#潜能值
  35.主角队伍获得经验:TEAM_GAINEXP*获得的经验值(每张卡牌均有等量经验)
  36.主角队伍获得经验卡:EXPCARD*获得的经验值
  37.指定某个角色增加固定经验:TEST_ADD_ROLE_EXP*英雄 ID#经验
  38.指定某个角色等级为固定值(略过加点):CHANGE_ROLE_LV*英雄 ID#等级
  39.主角势力驻守某地的所有部队升一级:PLAYER_GUARDS_LEVELUP*地点 ID
  40.主角队伍所有部队升一级:PLAYER_TEAM_LEVELUP*
  41.队伍每个单位都获得经验:EACH_GAINEXP*每人的经验
  42.过场字幕:SCREEN*字幕显示文字#字幕配全屏图资源名称(空为不配图)
  43.设置黑屏效果:BLACK_SCREEN*是否开启(0:关闭 1:开启)
  44.屏幕晃动:SHAKE_SCREEN*时间#烈度 (如:SHAKE_SCREEN*0.3#3)
  45.设置触发器开关:SETTRIGG*触发器 ID#状态值(0 为开启,1 为关闭)
  46.执行触发器检定:TRIGGER*触发器 ID
  47.设置剧情事件状态:SET_ES*剧情事件 ID*状态值(-1 未执行过 其他为该事件 ResultCode)
  48.设置自定义变量:SETINTVAR*变量 ID#当前 int 值
  49.改变一个自定义变量:CHANGEINTVAR*变量 ID#改变值(正负数皆可)#【可选:forceZero】,填写 forceZero 后,扣负只会扣到零,不会为负数。
  50.设置一个临时 ID,不会被存档保存:SET_TEMP_ID*ID,可以被各种指令调用读取
  51.设置自定义 string 变量:SETSTRVAR*变量 ID#string 值
  52.设置自定义的待读取游戏时间点:SETGAMETIMETAG*时间点 ID,之后可以从 [%tag_gametime_elapse%]读取该时间点 ID 的已流逝时间。【注意:该指令仅用于在一 系列 story 中进行临时变量传递,该 tag 不会在存档中被保存,请勿用于需要持久化数 据的场景】
  53.设定自定义游戏时间点:SETGAMETIME*时间点 ID
  54.设定自定义现实时间点:SETREALTIME*时间点 ID
  55.设置一个自定义 CD 时间:SET_CUSTOM_CD*自定义 ID#CD 时间(≤0 为关闭此 CD, >0 时设置指定时间,单位:天)
  56.获得任务:GET_QUEST*任务 ID
  57.增加任务子项计数器:ADD_QS*任务 ID#子项 index(0 开始)#增加数量
  58.完成任务:DONE_QUEST*任务 ID#是否给奖励(1 是)
  59.派发一个固定命令:SEND_FIXED_ORDER*
  60.判断是否完成命令:CHECK_ORDER*
  61.显示立绘图片框:SHOW_IMG*图片资源名称*预设特效 0*停留时间(秒)
  62.关闭当前图片框:CLOSE_IMG*预设特效 0
  63.人物加入队伍:JOIN_ROLE*人物 1|人物 2|...|人物 N
  64.人物离开队伍:QUIT_ROLE*人物 ID
  65.小兵加入队伍:JOIN_UNIT*小兵列表命令(见小兵列表格式)
  66.设置地图地点状态:SET_PLACE*地点 ID#状态值(0 正常 1 被摧毁 -1 隐藏)
  67.设置人物位置:SET_ROLEPOS*人物 ID#地点信息(当人物为非玩家对象时,该对象 会移动到指定地点中 当人物为玩家对象时,如果地点类型为城市,则传送至指定地点 的指定建筑中) 人物位置格式见 6.3 章
  68.离开当前地点EAVE_PLACE*1
  69.将玩家传送到指定地图位置:TELEPORT*大地图位置信息
  70.TELEPORT_TO_PLACE*地点 ID,传送到指定地点
  71.TELEPORT_TO_ROLE*人物 ID,传送到指定人物附近
  73.回复主角队伍卡牌耐久:RESTORE*参数(<=0:回复队伍所有耐久 >0:仅指定点 数的耐久)
  74.快速时间推移:TIME_ELAPSE*游戏时间#时间倍率#框体信息#允许取消(0[默认] 是 1 否)#显示进度条(0[默认]否 1 是)#操作显示图标(Assets\BuildSource\Icons 下的图标 文件名)#是否跟随主角单位(0 否 1 是)
  75.等待并执行一个脚本事件:WAIT_EXEC*游戏时间#时间倍率#框体信息#允许取消 (0[默认] 是 1 否)#时间到达时执行的事件 ID#操作显示图标(Assets\BuildSource\Icons 下 的图标文件名)#是否跟随主角单位(0 否 1 是)
  76.取消当前等待中的脚本事件:CANCEL_WAIT_EXEC*1
  77.打开攻城集结界面:OPENSEIGE*界面模式 0:攻城 1:守城
  78.执行攻打当前地点:OCCUPY*攻打方式 0:占领 1:掠夺
  79.加入战团:JOIN_WARBAND*战团 ID#加入目标(0:左 1:右 不指定或其他值按照 优先友方进行加入)
  80.更改角色阵营:CHANGE_CAMP*阵营 ID#目标角色 ID#招募者 ID
  81.创建玩家自建阵营:CREATE_OWN_CAMP*阵营名称
  82.改变阵营活跃状态:SET_CAMP_ACTIVE*阵营 ID#状态值(0 不活跃 1 活跃)
  83.更改阵营关系: SET_CAMP_RL*阵营 A#阵营 B#关系状态(-1:不改变状态 0:中立 1: 敌对 2:友善)#友好度改变值#友好值目标值(如果存在该字段)
  84.变更主角与阵营的声望(贡献值):CHG_CAMP_REP*目标阵营 ID#更改数值#目标 值(当不为空时生效),阵营 ID 为空时表示当前所属阵营
  85.变更主角与地点的声望(友好值):CHG_PLACE_REP*地点 ID#更改数值#目标值(当 不为空时生效)
  86.改变主角的全局声望值:FAME*更改数值
  87.更改角色全局声望值:CHANGE_FAME*目标人物 ID#更改数值
  88.变更主角与人物的友善值:CHG_PERSON_FV*人物 ID#更改数值#目标值(当不为空 时生效)
  89.改变人物活跃状态:SET_ROLE_ACTIVE*人物 ID#状态值(-1 不活跃 0 活跃)
  90.变更目标人物善恶值:CHG_GOODEVIL*人物 ID#更改数值#目标值(当不为空时生 效)
  91.变更一个势力所有据点的繁荣度(百分比):CHG_PROSP_BY_CAMP*势力 ID#百分比 (>-100)
  92.变更地点的繁荣度:CHG_PLACE_PROSPERITY*地点 ID#更改数值#目标值(当不为空 时生效 不能超过当地最大值)
  93.百分比变更地点的繁荣度:CHG_PLACE_PROSPERITY_BY_PCT*地点 ID#更改数值百分 比(>-100)
  94.变更地点的城防值:CHG_PLACE_DEF*地点 ID#更改数值#目标值(当不为空时生效 不能超过当地最大值)
  95.变更地点的城防值:CHG_PLACE_DEF_BY_PCT*地点 ID#更改百分比
  96.变更地点的治安值:CHG_PLACE_SECURITY*地点 ID#更改数值#目标值(0-100)
  97.变更地点的箭塔数量:CHG_PLACE_TOWERS*地点 ID#更改数值#目标值(更改后的 数量最大不会超过当地最大数量)
  98.变更地点的用户自定义字段:CHG_PLACE_CUSTOM_INT*地点 ID#字段 KEY#更改数 值#目标值
  99.地点增加一个自定义设施:PLACE_ADD_BUILDING*地点 ID#设施 ID(目标地点已存 在该设施则无效)
  100.地点移除一个自定义设施:PLACE_REMOVE_BUILDING*地点 ID#设施 ID
  101.地点增加/替换一个自定义标记LACE_CUSTOM_INT*地点 ID#标记 ID#整型标记值
  102.创建一个商队并出发:CREATE_CARAVAN*出发城市 ID#到达城市 ID#玩家保护(1 为玩家保 护,0 不是)#
  103.强制创建队伍并下达指令:CREATE_TEAM*地图位置#所属阵营#人物列表(所有人物 会强制离开当前队伍或地点)#卡牌单位列表(卡牌 ID#等级,数目|卡牌 ID2#等级 2,数目 2|.......)#指令方式(见说明)#指令参数 指令方式分为以下几种: 0:自定义指令:当自定义指令时参数为队伍指令内容(格式如:指令类型 1, 参数 1;指令类型 2,参数 2;...;指令类型 N,参数 N,指令格式见 6.7 节) 1:预制指令入侵城市:参数为目标城市的 ID,入侵方式(0 占领地点 1 掠夺) 2:预制指令入侵势力:参数为目标势力的 ID,目标优先方式(0 距离优先 1 城 防值优先),入侵方式(同上)
  104.解散队伍:DISMISS_TEAM*地图单位 ID
  105.更改队伍指令:TEAM_ORDER*地图单位 ID#新的队伍指令内容(指令格式见 6.7 节 说明)
  106.指定地点攻打另一地点:INVASION_PLACE*发兵地点 ID#目标地点 ID#攻打方式(0 占领 1 掠夺) 注:发兵地点与目标地点必须分属两个敌对势力且发兵城内有可战斗 人员
  107.指定一个势力马上进攻另外一个势力:IVASION_CAMP*进攻方势力 ID#目标势力 ID# 选取目标方式(0 距离优先 1 城防优先)#入侵方式(0 占领地点 1 掠夺)#发动据点数量(0: 全部发动 >0:发动距离最近的有限个据点)#入侵强度(0:保留有限实力 1:不顾一切(发 动所有资源))注意:这两个势力必须是敌对或中立状态的两个势力,当发起方因为兵力不足等原 因时可能无法发起进攻
  108.打开交易界面:OPENSTORE*商人 ID(如为空则表示根据地点及当前 NPC 自动查询)
  109.ADD_LOCAL_PRODUCT:增加本地特产
  110.TRADE_PERMISSION:设置通商许可,TRADE_PERMISSION*地点 ID*是否可以通商,0 代表不 能通商,1 代表可以通商。
  111.强制刷新指定商人商品列表:RESET_STORE*商人 ID
  112.打开城镇招募界面:OPENRECRUIT*地点 ID(如为空则表示当前地点)
  113.打开城镇建设界面:OPENCONSTRUCTION*地点 ID(如为空则表示当前地点)
  114.打开队伍与地点单位交换界面:TROOPS_ALLOC*地点 ID(如为空则表示当前地点)
  115.打开俘虏单位贩卖界面:TRADE_CAPTIVE*地点 ID(如为空则表示当前地点)
  116.学习技能:GETSKILL*人物 ID#技能列表(单个技能格式为:“技能 ID,等级(可选)”, 多个技能以”|”分隔)
  117.遗忘技能:REMOVESKILL*人物 ID#技能列表(多个技能以”|”分隔)
  118.重置已分配的技能点数:RESET_SP*人物 ID
  119.打开目标角色的技能配置面板:DISTRIBUTE_SP*人物 ID
  120.改变可用技能点:ADD_UNUSEDSP*人物 ID#点数(为负值时减少)
  121.点亮或移除主角技能页:SET_SKILLPAGE*技能页 ID 表(以”,”分割)#1 点亮 0 移除# 目标角色 ID(可选,默认为主角)
  122.增加一个技能的经验:ADD_SKILL_EXP*人物 ID#目标技能 ID(必须为一个目标角色拥 有的技能,并且该技能可升级并未满级)#增加的经验数值
  123.查看人物属性:SHOW_STATU*人物 ID
  124.查看当前遭遇队伍详情:SHOW_TEAMINFO*1
  125.设置一个完成标记:SET_FLAG*标记名称#标记值
  126.更新地图上的标记:UPDATE_MARKS*1
  127.设置地图假人或野怪的状态:SET_DUMMY*假人 ID#状态(0:显示 -1:隐藏)
  128.设置大地图镜头参数:SET_CAMERA*跟随模式#参数 目前支持的镜头跟随模式及参数含义 0:跟随主角,无参数(默认) 1:跟随指定目标,参数为指定地图目标标识 ID 2:指定地图位置,参数为地图坐标(地图 ID:x,y)#镜头移动速度
  129.设置地点归属阵营:SET_PLACE_CAMP*目标地点 ID#目标阵营 ID#是否为攻城侵略 模式占据(1 为是,0 为否)
  130.割让一个地图中所有据点:SET_MAP_CAMP*目标地图 ID#from 阵营 ID#to 阵营 ID#是否为攻城侵略(1 为是,0 为否)
  131.消耗一个钥匙:CONSUME_KEY*钥匙等级(当拥有开锁技能时不会消耗)
  132.进行一次收支结算:BALANCE_BUDGET*1
  133.【已过期,请使用 TRY_RECRUIT_FREE_ROLE】执行一次在野英雄招募判断: CHK_RECRUIT_FREE_ROLE*人物 ID(为空表示当前对象),成功返回 1,失败为 2,未知 失败为 0,资源不够为 3,CD 为 4,队伍已满为 5
  134.招募在野英雄,TRY_RECRUIT_FREE_ROLE。传入 ROLEID,成功返回 1、内部错误返回 0、队 伍已满返回 2
  135.执行一次俘虏招募判断:CHK_RECRUIT_CAPTIVE*人物 ID(为空表示当前对象), 成功返回 1,失败为 2,不满足条件为 0,未知失败为 0,资源不够为 3,CD 为 4,队伍 已满为 5
  136.释放一个俘虏人物:RELEASE_CAP*人物 ID(为空时表示当前对象)
  137.派出一个执行外交任务的信使:SEND_ENVOY*势力 ID(为空时表示玩家势力)#外 交行为(1:赎回 2:友善 3:宣战 4:同盟 5:破裂 6:停战)#目标 ID(当赎回时为目标人物 ID,其他为目标势力 ID)#附带参数(一般为条件金钱数)#是否即刻到达的信使(1 表示不 需要等待时间,0 表示需要等待时间)
  138.执行当前外交事件结果:DIP_DECIDE*结果代码(1 同意 0 拒绝)
  139.将一个人物驱逐出势力:EXPEL_ROLE*势力 ID#人物 ID
  140.尝试奖赏一个手下:TRY_REWARD_ROLE*人物 ID(为空时表示当前对象)
  141.为当前队伍获得一个全局 BUFF:ADD_GLOBAL_BUFF*buffID#持续时间(游戏天数)# 层数(默认为 1)#最高层数限制(默认为-1,无限制)
  142.为当前队伍移除一个全局 BUFF:RM_GLOBAL_BUFF*buffID
  143.为当前队伍移除指定类型的全局 BUFF:RM_GLOBAL_BUFF_BYCLASS*全局 BUFF 类 型
  144.为当前队伍移除所有全局 BUFF:RM_ALL_GLOBAL_BUFF*1
  145.当玩家遭遇战失败时执行的默认操作:PLAYER_FAILED*1
  146.损失货物和金钱:LOSE_INVENTORY*比例(比例为整数,代表百分比)
  147.变更当前脚本目标人物:SET_TAGROLE*人物 ID
  148.势力归顺另外一个势力(所有领地被征服者占领,所有人员根据忠诚度随机选择是 否归顺):SURRENDER*投降方势力 ID#受降方势力 ID
  149.生 成 一 个 随 机 地 点 , 并 可 以 用 [%last_rnd_place_XX%] 系 列 指 令 查 询 : GEN_RND_PLACE*所属势力 ID。如果所属势力为空,则为玩家势力中的一个地点。
  150.生成一个随机人物 GEN_RND_ROLE ,并可以用[%last_rnd_role_XX%]系列指令查询。 语法同上。
  151.变身一个英雄(永久增加各种属性):HERO_UPGRADE*英雄 ID#属性 ID#增加值#增加上限(必须指定,可以为-1,即没有上限)。如果相应的英雄不存在/不在己方势 力,则给主角加相应属性(限于现在的主角实现方式,暂时如此,以后要改)。
  152.变身一个英雄:HERO_SET_STATU*英雄 ID#属性 ID#新值,英雄 ID 为空表示主角
  153.增加英雄的属性经验(积累变身所需的经验):HERO_ATTR_EXP*英雄 ID#属性 ID# 增加经验值#增加等级上限(必须指定,可以为-1,即没有上限)。如果新的值超过了 升级所需经验,则自动升级该属性。如果相应的英雄不存在/不在己方势力,则给主角 加相应属性(限于现在的主角实现方式,暂时如此,以后要改)。
  154.HERO_ATTR_EXP_WITH_POTENTIAL*英雄 ID#属性 ID#消耗比例#增加经验值#增加等 级上限(必须指定,可以为-1,即没有上限)。如果新的值超过了升级所需经验,则自 动升级该属性。 消耗潜能来获取一个技能的成长,消耗比例为 1 点经验需要多少点潜能。如果没有 足够潜能则什么也不会发生。
  155.获得一个阵营 BUFF:ADD_CAMP_BUFF*阵营 ID#buffID#持续时间(游戏天数,当该 值小于等于 0 时表示永久生效除非强制移除该 BUFF)
  156.移除一个阵营 BUFF:RM_CAMP_BUFF*阵营 ID#buffID
  157.移除指定类型的阵营 BUFF:RM_CAMP_BUFF_BYCLASS*阵营 ID#全局 BUFF 类型
  158.移除所有阵营 BUFF:RM_ALL_GLOBAL_BUFF*阵营 ID
  159.增加一个势力的动态属性:ADD_CAMP_EXTRA_STATU*阵营 ID#动态属性字段表(见 阵营表 EXCEL 势力初始属性格式)
  160.重置势力的动态属性(归零):RESET_CAMP_EXTRA_STATU*阵营 ID
  161.ON_PRESENT:处理送礼给英雄的后续逻辑
  162.ON_PRESENT_PLACE*地点 ID:处理送礼给地点的后续逻辑
  163.FOOD_UP*数值:饱食度上升
  164.WATER_UP*数值:饮水度上升
  165.FOOD_WATER_COST*食物数值#饮水数值:如果有数值,则按照数值消耗,没有数 值,则按照默认值消耗
  166.COUNTER_ADD*ID#值#称号类型:将一个值增加到系统计数器的对应 ID 上,如果 ID 不存在则直接赋值,如果称号类型不为空,则会检查相应称号是否可以自动提升
  167.WEAPON_DURABILITY_DOWN*数值:降低当前装备的武器的耐久度,当耐久度为 0 时自动损毁。如果武器本身耐久为-1(没有耐久度概念),则该语句什么也不会发生
  168.ITEM_DURABILITY_DOWN*装备 tag 筛选#装备等级筛选#数值:降低背包中一把符合 tag、等 级条件(>=要求等级)的道具耐久度【数值】点,如果符合条件的道具耐久不足,将摧毁这件 道具
  169.设置合成配方状态:SET_SYNTH_STATE*配方 ID#新状态(0:未习得 1:已习得)
  170.开启合成界面:OPEN_SYNTH_DLG*是否锁定(0:不锁定主分类 1:锁定显示分类)#默认显示的分类页(可为空默认,以“,”分隔多页,默认显示第一页;当锁定主分类时该 字段可显示隐藏的分类)#关闭合成面板后执行的 story key(可不填)
  171.开启合成卡牌界面:OPEN_CARD_SYNTH_DLG*1
  172.在当前地图上播放一个特效: PLAY_EFT* 特 效 路 径 ( 相 对 Asset目录,例如:Assets\BuildSource\battle_effects\SkillEffects\psLightingHit1.prefab)#地图坐标#初始旋 转角度(可为 3 方向旋转向量或者一个 Y 轴的旋转角度)#缩放比例(可指定 XYZ3 轴上 的比例向量或者整体的缩放比例)#持续时间(秒,超过此时间后自动移除)#播放延迟时 间(默认为0秒)
  173.播放一个地图单位特效:PLAY_MU_EFT*特效路径(相对Asset目录,例如:Assets\BuildSource\battle_effects\HitEffects\psHealEft1.prefab)#地图单位 ID#对象范围 (0:仅英雄 1:全体)#初始旋转角度(可为 3 方向旋转向量或者一个 Y 轴的旋转角度) #缩放比例(可指定 XYZ3 轴上的比例向量或者整体的缩放比例)#持续时间(秒,超过此 时间后自动移除)
  174.OPEN_MAPAREA_SELECTOR*区域标识 ID#显示的模型#排他模式(0:不排他、1:排 除自定义宝箱)#提示信息。result_code 返回 1 标识位置设置成功,为 0 标识失败。位 置信息记录在[$last_selpos$]中。
  175.OPEN_FREEAREA_SELECTOR*宽(整数)#高(整数)##显示的模型#排他模式(0: 不排他、1:排除自定义宝箱)#提示信息。result_code 返回 1 标识位置设置成功,为 0 标识失败。位置信息记录在[$last_selpos$]中。
  176.PLACE_SELECTOR*提示内容#选择条件(传入[%tagplace%]作为判断参数)
  177.返回存在[$tagplace$]里,编号存在[%result_code%]里,如果[%result_code%]为 9999 则代表玩家取消选择。
  178.SET_LORD*角色 ID#地点 ID,设置一个地点的领主
  179.ADD_CUSTOM_CHEST*宝箱 ID#对应的宝箱表中 ID#位置信息#初始状态(>0 表示可 以开的次数,-1 表示已经开过了,full 表示以满次数开)#defDir(??默认填 0)
  180.SET_CHEST*地图 ID#宝箱 ID#状态。状态>0 表示可开启次数,状态<=0 表示已开启 181.SET_CURCHEST*状态。状态>0 表示可开启次数,状态<=0 表示已开启。
  182.CLOSE_SYSTEM_UI:关闭系统UI主界面
  183.打开人物选择器:ROLES_SELECTOR*选择框标题#选择数量限制(小于0为不限制)#选择范围(0:全局非模板人物1:主角队伍中2:指定人物表范围)#筛选条件表达式#参数(当选择范围为指定人物表时该参数为人物列表信息)
  示例:ROLES_SELECTOR*选择目标阵营中的人物#1#0#[$tagrole:campid$][=][$player:campid$]&[$tagrole:campid$][<>][$null$]# ROLES_SELECTOR*几个目标对象中选择一个#1#2##人物 1|人物 2|人物 3|人物 4
  选取后存在[%last_seled_roles%]里。如果只有一个结果,则同时存在[%tagrole%]里。


作者: oopppp    时间: 2020-1-14 19:52
小幸姐腻害了!
作者: jay3073888    时间: 2020-1-14 22:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 等待花儿绽放    时间: 2020-1-14 22:49
神仙小幸姐,能把部落和各聚落的声望控制台代码调出来吗?

一周目二周目刷那个声望还可以,三周目后再刷声望有点晕了~~!
作者: 赤血灼热    时间: 2020-1-15 15:22
想知道星河璀璨这种装备的命令
作者: O2O31O312    时间: 2020-1-16 18:46
等待花儿绽放 发表于 2020-1-14 22:49
神仙小幸姐,能把部落和各聚落的声望控制台代码调出来吗?

一周目二周目刷那个声望还可以,三周目后再刷声 ...

帖子更新了,你找找吧


作者: baifengli    时间: 2020-1-16 19:11
11111111111111111111111111111111

作者: 继续一个朲dē生    时间: 2020-1-16 19:14
656666666666666666

作者: 萧逸风    时间: 2020-1-16 19:16
很棒啊

作者: rebasevol    时间: 2020-1-16 19:24
213123333333333333333333333

作者: dasda    时间: 2020-1-16 19:35
dsaaaaaaaaaaaaaa

作者: EESVA2    时间: 2020-1-16 19:38
dddddddddddddddddddddddd

作者: a412316    时间: 2020-1-16 19:47
感谢分享!!!
作者: llhdyyd    时间: 2020-1-16 21:28
kkkkkkkkkkkkkk


作者: q68869487    时间: 2020-1-16 21:36
21321321321312321

作者: wstqdds    时间: 2020-1-16 21:46
ddddddddddddddddddddddddd
作者: kingl1    时间: 2020-1-16 22:01
谢谢楼主分享

作者: qaz852456123    时间: 2020-1-16 22:33
666666666

作者: 18636228168    时间: 2020-1-16 23:03
99999999999999999999999999

作者: 临窗听竹    时间: 2020-1-16 23:04
66666666666666666666666666

作者: qq1070532072    时间: 2020-1-16 23:05
666666666666666666

作者: hj364661853    时间: 2020-1-17 01:09
666666666666666666666
作者: doomk007    时间: 2020-1-17 04:23
这么全,感谢小幸姐的分享
作者: zerogue    时间: 2020-1-17 05:17
想知道星河璀璨这种装备的命令
作者: bing12341988    时间: 2020-1-17 10:57
好福利啊

作者: haihui    时间: 2020-1-17 11:09
感谢分享
作者: stan310173    时间: 2020-1-17 11:14
666666666666
作者: zhenke117    时间: 2020-1-17 11:41
厉害了!!!
作者: pl01265393    时间: 2020-1-17 11:45
厉害了 感谢
作者: 1294962297    时间: 2020-1-17 11:58
6666666666666666666666666

作者: hroys    时间: 2020-1-17 12:41
感谢楼主的分享,支持一下~~~
作者: lokijung    时间: 2020-1-17 14:12
小幸姐厉害了。
作者: a475161264    时间: 2020-1-17 14:38
RE: 《部落与弯刀》 各种ID 和 几乎所有控制台命令 [[url=]修改[/url]]

作者: 海面宝宝    时间: 2020-1-17 14:40
支持大佬

作者: sdzwq    时间: 2020-1-17 14:43
看看怎样用

作者: baqixiaojiji    时间: 2020-1-17 14:55
感谢分享!~~
作者: Enone    时间: 2020-1-17 15:20
来学习一下 看看有没有技能ID
作者: ivansz    时间: 2020-1-17 17:40
ddddddddddddddddd

作者: 丶烽火戏诸侯    时间: 2020-1-17 18:29
666666666666666666666666666666666666

作者: 维吉尔魔    时间: 2020-1-17 19:05
66666666666666666666666

作者: yourisz    时间: 2020-1-17 19:06
6666666666666666666
作者: Ass-s    时间: 2020-1-17 19:12
感谢分享!!!
作者: 18166051295    时间: 2020-1-17 19:17
66666666666666

作者: 25778535471    时间: 2020-1-17 19:37
流弊66666666

作者: heziii    时间: 2020-1-17 23:32
666666666666666

作者: AAA82    时间: 2020-1-18 00:04
为了改一个好感值
作者: Gracelin    时间: 2020-1-18 06:26
000000000000000000

作者: mtistian    时间: 2020-1-18 07:44
6666666666666
作者: su3g4go6    时间: 2020-1-18 07:57
感谢分享
作者: 不知何时与世界    时间: 2020-1-18 08:19
哒哒哒哒哒哒多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多
作者: 俊大侠    时间: 2020-1-18 09:20
6666666666666666666666666666

作者: 幻001    时间: 2020-1-18 10:28
...........

作者: yangaifei    时间: 2020-1-18 10:42
谢谢楼主大人的资源

作者: qwe5489    时间: 2020-1-18 12:11
6666666666666

作者: SHEN296834915    时间: 2020-1-18 13:22
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx

作者: liusong109    时间: 2020-1-18 13:36
如果您要查看本帖隐藏内容请回复
作者: 神风烈士ss1    时间: 2020-1-18 13:38
111111111111111111111111

作者: ())(()    时间: 2020-1-18 14:43
666666666

作者: q8547957    时间: 2020-1-18 15:40
111111111111111111111111111111111

作者: zfg5362    时间: 2020-1-18 16:23
6666666666666666666666666
作者: juliette.    时间: 2020-1-18 16:54
66666666666666666666666

作者: yanjho    时间: 2020-1-18 16:57
00000000000000000000000000000000000000000000000000

作者: xayy0789g    时间: 2020-1-18 17:40
感谢分享
作者: ℡聖气ヤ孤独    时间: 2020-1-18 17:46
66666666666666666666666666

作者: a3540324    时间: 2020-1-18 18:20
gooooooooooooooooooooooooooooood

作者: wyf1994212    时间: 2020-1-18 18:25
感谢楼主分享

作者: da594675558    时间: 2020-1-18 18:35
哒哒哒哒哒哒多多

作者: hlc2016    时间: 2020-1-18 18:47
6666666666666666666666

作者: a63771477    时间: 2020-1-18 19:04
6666666666666666666666

作者: themoney1    时间: 2020-1-18 19:29
666666666666666666666666

作者: kevin22b    时间: 2020-1-18 22:32
cccccccccccccccccccccccccccccccccc
作者: 我銩叻    时间: 2020-1-18 23:58
!!!!!!!!!!!

作者: Acosoe    时间: 2020-1-19 00:06
66666666666666666666666

作者: lark0914    时间: 2020-1-19 00:07
66666666666666666666666666

作者: 一方鱼儿    时间: 2020-1-19 00:12
支持一下~正在发愁玉石……

作者: 15871575930    时间: 2020-1-19 00:29
感谢分享

作者: zabhorsen    时间: 2020-1-19 01:26
游戏各种ID:应该包含所有道具、装备ID、角色部队ID、任务事件、战斗副本、地图ID 等等,我没有仔细看,做修改器时只用了道具、装备ID

作者: 有点蛋疼……    时间: 2020-1-19 02:10
1111111111111111111111111

作者: rhodeschen    时间: 2020-1-19 09:02

厉害了 感谢
作者: ly405628    时间: 2020-1-19 10:17
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 悲欢注定    时间: 2020-1-19 11:21
顶顶顶顶顶顶顶对的多

作者: 空白KeiSeFg    时间: 2020-1-19 11:24
顶一下!

作者: ??~?~?    时间: 2020-1-19 12:40
ASDASDSADSAD

作者: angeljibril    时间: 2020-1-19 13:19
6666666666666666666666666

作者: chen1584677    时间: 2020-1-19 13:20
1111111111111111111111111111111

作者: 游客看隐藏内容    时间: 2020-1-19 15:25
rtwrtwrrt w
作者: quajzmshdg    时间: 2020-1-19 16:17
66666666666666

作者: 樱小狼    时间: 2020-1-19 16:18
落与弯刀》 各种ID 和 几乎所有控制台命

作者: apqq54fa    时间: 2020-1-19 16:33
456456544545487
作者: q973716042    时间: 2020-1-19 17:06
MEMDA         

作者: 113895601    时间: 2020-1-19 20:50
感谢分享~~~

作者: wznstc    时间: 2020-1-19 22:58
111111111111111111

作者: 1956895798    时间: 2020-1-20 01:08
感谢分享

作者: xukun313    时间: 2020-1-20 01:15
我爱阿拉山口京东卡拉斯建档立卡实打实大帅哥大时代卡萨丁垃圾啊隆盛科技倒垃圾时达拉斯达拉斯空间打开拉时间段

作者: 某二货。    时间: 2020-1-20 02:20
感谢分享
作者: 1007387567    时间: 2020-1-20 02:51
1111111111111111111111

作者: q81238093    时间: 2020-1-20 09:22
感谢楼主分享

作者: Godowordz    时间: 2020-1-20 10:43
感谢分享

作者: 744633123    时间: 2020-1-20 11:35
132456789

作者: c04200404    时间: 2020-1-20 11:42
666666666666666666666





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