ermanentBuffs Name="SummonBuff_MovementSpeed_Ranged_1" />
ermanentBuffs Name="SummonBuff_Life_Ranged_3" />
ermanentBuffs Name="SummonBuff_Damage_Ranged_4" />,死命加,测试的时候加了70条,54级怪无修正伤害从800+升到13500.所有这类型的词条都是跟等级按比例算的,人物等级越高,伤害越高。同理可以把血的词条也加上,近战僵尸加70条就比较肉了,毕竟这2个一个400+,一个是600+基础血量的渣渣,大番薯僵尸4W起步的血量加上去应该很IMBA。加哪个修正都可以,可自行测试,其他技能同理,但只能用文档内自己的词条。 改变攻击属性的修正慎点,加成系数都是0.3起步的,需要更多词条。其他技能理论上也可以修改做到1个修正汇聚多个修正。
rojectile ProjectileCount="4" AngleBetweenProjectiles="25" />这里的4就是大名鼎鼎的抛射物数量,论坛里的帖子一放放一大堆的改的就是这个数,后面的25是每个抛射物间隔的角度,理论上数值上到24,大概就是170°释放了,改太高影响游戏体验
articleList>
article Key="Hammer" Name="U_Character_02.Hammer.Hammer_Projectile_01" Direction="0,1,0" Scale="1.3" />
article Key="Explosion" Name="U_Character_02.Charge.Charge_Impact_01" Direction="0,0,1" />
article Key="AOE" Name="U_Character_02.Hammer.Hammer_Spining_Wind_01" Direction="0,1,0" Scale="0.85" />
article Key="ReturnAuraPlayer" Name="U_Character_02.Hammer.Hammer_Pulling_Aura_01" Direction="0,1,0" Bone="Bip01" Offset="0.1,0.85,1.5" Scale="0.6" /> 这一段都是关联词,Scale主要作用是调技能图案的大小,比如有的帖子改了冰雨的范围,那么顺手改Scale就能把
article Key="ReturnAuraHammer" Name="U_Character_02.Hammer.Hammer_Pulling_Aura_01" Direction="0,1,0" /> 圈拉大,但是像素惨不忍睹。。。
31.67 KB, 下载次数: 201
4.85 KB, 下载次数: 76
| 欢迎光临 3DMGAME论坛 (https://bbs.3dmgame.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |